O giro de perna é considerado um dos tipos mais perigosos de boliche para enfrentar particularmente quando o jogador dominou as entregas e pode fazer planos para enganar os batsmen!
A bola de estoque para a maioria dos spinners de perna é a quebra de perna que quando jogada por um braço direito jogador para uma massa de mão direita vai girar da perna para fora! Embora a ruptura de perna possa ser variada com giro lateral ou um pouco mais super-spin para confundir os batsmen ainda há mais para!
O googly é projetado para enganar os batsmen, fazendo com que ele acredite que é uma quebra de perna e vai girar de fora off-stump e bater fora-coto!
O spinner superior ou sobre o Spinner terras mais cedo do que esperar e salta mais alto bater nos batsmen nas luvas ou capacete!
O controle deslizante ou backspinner é o oposto ao topo spinner e skids e slides
O flipper tem um aperto e skids diferentes ficando lbw!
O zooter é uma versão mais fácil do flipper, embora menos eficaz
Passos
1. Para tigela um googly, você aperta a bola do mesmo que faria para uma quebra de perna, mas segurá-lo para que sua palmeira enfrente de você. Como você tigela, você traz o seu cotovelo perto de sua cabeça e galo seu pulso para que parte da sua mão enfrente o batedor. Você gira a bola girando os dedos. Se feito corretamente, a bola deve desligar a partir da perna para os seguradores. Se o batedor sai do vinco e sente falta do Googly, ele pode ser perplexo.
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2. Para tigela um topspinner, apertar a bola como você faria uma quebra de perna. Tigela como você faria um googly, mas não galo você pulso durante a ação. Isso deve transmitir girar para a frente que fará com que a bola mergulhe mais tarde e saltar mais alto.
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3. Para tigelar um controle deslizante, apertar a bola como você faria uma quebra de perna, mas segurá-lo para que sua palmeira se encontre. Tigela normalmente. Isso deve transmitir rotação para trás e deve se sentir como uma quebra de perna horrivelmente falhada. Se jogado corretamente, no entanto, a bola vai mergulhar mais cedo e manter a parte inferior do solo.
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4. Para tocar um flipper, você deve segurar a bola como você normalmente, mas também deve ter o polegar para o lado. Em vez de girar os dedos e o pulso para dar-lhe girar, você a belisca entre o dedo indicador, o dedo médio e o polegar, tipo de vontade de tentar apertá-lo. O flipper vai sair mais rápido do que uma quebra de perna, não vai girar e ficará perto do chão.
Pontas
Tigela o controle deslizante após entregas mais cheias. O batedor vai olhar para jogar no pé de trás porque mergulha cedo, no entanto a bola não vai saltar muito e você pode pegá-lo lbw.
Tigela o topspinner depois de algumas entregas mais curtas. Ao arremessar, o batedor tentará brincar no pé da frente, mas porque ele salta alto para que possa cedê-lo dando os deslizamentos ou o wicket keeper uma chance. Também pode saltar sobre seu bastão e tigela ele.
Tigela o flipper no meio e na perna. Bowling curto depois de algumas entregas mais cheias significa que o batedor tentará jogar no pé de trás. Porque não gira muito ou salta você pode pegá-lo lbw. Bowling no meio e a perna faz o batedor pensar que é uma pausa normal de perna e ele pode tentar cortá-lo. Isso o deixa aberto para estar fora lbw.
Um lixeiro de pulso de mão esquerda (chinamã) pode tocar todas essas entregas. Apenas use a outra mão.
Tigela o googly no toco desligado ou meio. Use-o depois de algumas rupturas para confundir o batedor. Lutando bem quando o batedor está atacando significa que pode passar pelo bastão e tigela o batedor.
Tigela o flipper no comprimento de yorker, então o batedor vai tentar acertar um limite a bola vai girar pouco e dar o batedor o deslizamento . Ele pode ser jogado ou pode dar pressa ao guarda do postigo.
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