Como terminar um jogo de xadrez

Alcançar o endgame no xadrez pode ser realmente tenso enquanto você tenta superar seu oponente. Se você é um iniciante ou um jogador experiente, é importante saber as maneiras que você pode terminar uma partida se você estiver ganhando ou perdendo. Nós vamos cobrir alguns padrões diferentes você pode usar para bater o outro jogador e, em seguida, passar por alguns outros finais possíveis que você pode encontrar!

Observação: Algumas dessas etapas assumem os movimentos do seu oponente com base em estratégias conhecidas de xadrez. Seu oponente pode jogar de maneira diferente, então você pode ter que adaptar sua estratégia.

Passos

Método 1 de 14:
Xeque-mate
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Step 1
1. Ameaçar o rei do seu oponente, então não pode se mover para ganhar. Colocar um rei no xeque-mate termina automaticamente o jogo, então torne seu objetivo para todo o jogo. Posicione suas peças para que eles estejam atacando o rei do seu oponente, que os coloca em cheque. Uma vez que seu oponente esteja em cheque, eles têm que mover seu rei, mover outra peça para proteger seu rei, ou capturar a peça que você está atacando. Se eles não são capazes de se mudar para um lugar seguro no quadro, então você colocou-os em xeque-mate.
  • As posições e peças que você usa para colocar seu oponente no xeque-mate variam dependendo das peças feitas no seu início e no meio do jogo.
Método 2 de 14:
Mate Rank
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 2
1. Ataque o rei na fileira de trás com sua torre se estiver preso atrás de peões. Se o seu oponente não liberou nenhum dos espaços na frente de seu rei, tente mover uma de suas Rooks na fila de volta do seu oponente. Se todos os espaços entre sua torre e seu rei estiverem vazios, você pode declarar automaticamente xeque-mate e ganhar contra eles.
  • Por exemplo, se o seu adversário tiver seu rei no espaço E8 e tem peões no D7, E7 e F7, você pode mover sua torre para A8, B8, G8 ou H8 para ganhar.
  • Você também pode ganhar movendo uma torre para a linha de trás e sua outra torre para a linha na frente dela. Dessa forma, eles não serão capazes de mover o rei sem que seja atacado no próximo turno.
Método 3 de 14:
Companheiro árabe
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 3
1. Pin o rei em um canto com sua torre e cavaleiro. O xeque-mate só funciona se o seu oponente move seu rei para o canto e você tem um cavaleiro 2 espaços para fora diagonalmente deles. Posicione sua torre em um dos espaços ao lado do rei do seu oponente para colocá-los em cheque. Seu oponente vai querer capturar a torre para se proteger, mas eles não serão capazes de desde que você poderia capturá-los com o seu cavaleiro no próximo turno.
  • Por exemplo, você aciona um companheiro árabe se o seu adversário tiver um rei em H8, e você tem um cavaleiro na F6 e uma torre em H7 ou G8.
  • Esta estratégia funciona para qualquer jogador e não importa qual canto eles movem o rei para.
Método 4 de 14:
Mate sufocado
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Step 4
1. Use um cavaleiro para capturar um rei cercado por suas próprias peças. Cavaleiros podem pular sobre qualquer pedaços, então é muito fácil se esgueirar e atacar o rei do outro jogador. Isso só funciona se o rei não puder se mover para uma praça vazia ao lado, então deve ser completamente cercada por suas próprias peças ou presa ao longo da borda do conselho. Mova seu cavaleiro para um espaço que está ao lado das peças circundantes, onde poderia pular para o espaço do rei no próximo turno. Se eles não podem atacar o seu cavaleiro com outra peça, então você ganhou o jogo!
  • Por exemplo, se o seu oponente tiver um rei em H8, uma torre em G8, e peões em G7 e H7, você pode mover sua noite para F7 para evitar o ataque e colocar seu oponente no xeque-mate.
  • Seja cauteloso ao criar um companheiro sufocado para que seu oponente não possa capturar seu cavaleiro. Caso contrário, você pode perdê-lo e jogar o resto do jogo desfavorecido.
Método 5 de 14:
Dois companheiros de penhor
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 5
1. Derrote seu oponente com 2 de seus peões e seu rei. Este final só funciona se o rei do seu oponente estiver preso na fila de trás. Posicione um dos seus peões na frente do rei do seu oponente. Coloque outro peão em um quadrado na diagonal atrás do primeiro para manter sua peça protegida. Finalmente, mova o seu rei por trás do primeiro peão para que possa capturar os 2 quadrados diagonalmente na frente dele. Seu oponente não poderá se mover e você ganhará!
  • Por exemplo, se o seu oponente teve seu rei no E8, você posicionaria seu primeiro peão no E7, o segundo peão no D6, e seu rei no E6 para forçar um xeque-mate.
Método 6 de 14:
Mate de tolo
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 6
1. Ganhar rapidamente como preto com apenas 2 movimentos. Na vez de abertura, se branco avança um peão para f4, mova o peão na frente do seu rei para E6 para que você possa liberar sua rainha e bispo. Se você está jogando contra alguém inexperiente, eles podem mover um peão para G4 em seu próximo turno. Se eles fizerem, mova sua rainha diagonalmente para H4. Desde que você poderia capturar seu rei no próximo turno e eles não podem fazer nenhum movimento para protegê-lo, você terá xeque-los e ganhar.
  • Jogadores de xadrez experientes geralmente não se apaixonaram por um companheiro de tolo, já que eles tendem a mover o peão no e2 para que o rei possa escapar.
  • O companheiro de tolo também pode funcionar se você está jogando branco, mas leva 3 voltas em vez de 2. Aberto com um peão para e4. Se o seu oponente move seu peão para F6, então avance um peão para D4. Se o jogador preto cometer um erro, movendo um peão para G5, mova seu rei para H5 para um xeque-mate.
Método 7 de 14:
Companheiro de estudioso
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 7
1. Declarar vitória em 4 movimentos como branco com este padrão iniciante. Na sua vez de abertura, avance o peão na frente do seu rei para E4. Se o seu adversário corresponder ao seu jogo movendo um peão para E5, traga sua rainha para H5. Seu oponente geralmente moverá um cavaleiro c6. Se eles fizerem, deslize o bispo do seu rei para C4. Se o seu oponente então move o outro cavaleiro para F6, capture o peão no F7 com sua rainha para declarar xeque-mate.
  • Esta é uma das aberturas de xadrez mais básicas e a maneira de aquick para ganhar um jogo.


  • Mesmo que o rei pudesse capturar sua rainha, você seria capaz de capturar imediatamente a próxima vez com o seu bispo.
Método 8 de 14:
Companheiro legal
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Step 8
1. Sacrifique sua rainha cedo para prender seu adversário com seus cavaleiros. Abra o jogo movendo um peão para E4. Quando seu oponente move um peão para E5, empurre seu cavaleiro para frente para F3. Seu oponente geralmente espelhará sua peça e mover um cavaleiro para C6. Deslize seu bispo para C4. Se eles movem um peão para D6, mova seu outro cavaleiro para C3. Quando seu oponente move um bispo para G4, mova um peão para H3. Seu oponente normalmente moverá seu bispo para H5. Então, mova seu cavaleiro para E5. Deixe seu oponente capturar sua rainha para que você possa mover seu bispo para F7 e forçar um cheque. Seu oponente deve mover seu rei para E7, mas você pode forçar um xeque-mate, colocando seu segundo cavaleiro no D5.
  • Você só pode usar o companheiro legal se você estiver jogando como branco.
Método 9 de 14:
Impasse
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Etapa 9
1. Chame um stalemate se um jogador não estiver no cheque, mas não pode fazer um movimento. Seu oponente só pode mover legalmente seu rei para um espaço onde não pode ser capturado no próximo turno. Se você posicionar peças para que seu rei não tenha movimentos legais, mas eles não são diretamente colocados em cheque, o jogo imediatamente termina em um impasse. Como os stalemates são considerados laços, você não será declarado o vencedor, mesmo que você ainda possa fazer uma jogada legal com suas peças.
Método 10 de 14:
Desenhar material insuficiente
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 10
1. Final sem vencedor se você não tiver as peças para forçar um xeque. Você normalmente ganhará se terminar com mais peças no tabuleiro do que o seu oponente, mas algumas combinações de peças não podem forçar um xeque-mate. Por exemplo, se você e seu oponente só tiverem seus reis, nenhum de vocês pode ganhar e imediatamente termina o jogo em um empate. Também não há uma maneira de ganhar se você só tem seu rei e um cavaleiro ou bispo contra um rei, ou se você tem 2 cavaleiros.
  • A única maneira que você pode ganhar um jogo com peças insuficientes é se o seu oponente cometer um erro ou permitir que sua peça seja colocada em cheque.
  • Você também pode chegar a um empate com material insuficiente, se você e seu oponente têm um rei e um pedaço menor (um cavaleiro ou bispo).
Método 11 de 14:
50-movimentação
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 11
1. Reivindicar um empate se ninguém captura ou move peões para 50 movimentos. Para evitar jogos longos ou desenhados, você só pode fazer 50 movimentos sem capturar outra peça ou avançar um dos seus peões. Como você está movendo suas peças no endgame, conte quantos voltas passam entre os seus movimentos. Depois de chegar a 50 voltas, o jogo termina imediatamente em um empate e não há um vencedor.
Método 12 de 14:
Desenhar de repetição de três vezes
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 12
1. Terminar em um empate se você repetir a mesma posição da placa 3 vezes. Jogos poderiam continuar por uma quantidade indefinida de tempo se você continuar repetindo os mesmos movimentos e posições de suas peças. Se você ou seu oponente tomar movimentos que deixem a placa na mesma posição pela terceira vez, qualquer um de vocês pode reivindicar um empate e terminar o jogo sem vencedor.
  • Isso impede que os jogadores movem a mesma peça para frente e para frente para extrair o jogo mais do que precisa ser.
Método 13 de 14:
Renúncia
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Step 13
1. Escolha renunciar se você acha que você vai receber o cheque. Às vezes, você pode ver quando o seu oponente supera você no início no jogo e você não será capaz de ganhar ou recuperar. Verifique todos os seus movimentos possíveis e certifique-se de que não existam quais você é capaz de voltar e ganhar. Se você acha que seu oponente você venceu e eles estão confiantes sobre isso, dica sobre o seu rei e renunciar ao jogo para que você não saia.
  • Muitos jogadores se demitem uma vez que eles percebem que estão em desvantagem para que eles não saiam mais do jogo do que precisam. Dessa forma, você não está perdendo tempo jogando um jogo você sabe que você vai perder.
  • Não escolha renunciar muito tarde ou cedo só porque o seu oponente parece impaciente ou muito difícil. Se você ainda está interessado no jogo e acha que pode ter uma chance, continue jogando para que você possa melhorar suas habilidades e aprender mais sobre o jogo.
Método 14 14:
Tempo esgotado
  1. Imagem intitulada End A Chess Game Passo 14
1. Você vai perder automaticamente se você ficar sem tempo em uma partida competitiva. Em partidas competitivas, você só tem uma certa quantidade de tempo para jogar todo o jogo para que você não mantenha seu oponente esperando. Se você ficar sem tempo no relógio do jogo, você perderá o jogo. Seu oponente ganha automaticamente se eles têm as peças que poderiam forçar um xeque-mate.
  • Você não precisa se preocupar com o tempo limite se você está apenas jogando um jogo casual com os amigos.
  • Se o seu oponente não tiver peças suficientes, como se tivessem apenas o rei, então eles não poderiam forçar um xeque-mate e o jogo terminar em um empate em vez disso.

Pontas

Continue jogando jogos de xadrez com uma variedade de jogadores para que você possa continuar praticando e construindo suas habilidades.
  • Trabalhe em obter seus peões para o outro lado da placa. Dessa forma, você pode promovê-los a rainhas e obter melhor controle do conselho.
  • Avisos

    Cuidado com ameaças do seu oponente enquanto você está jogando desde que eles podem tentar te enganar para tomar uma peça para que possam aproveitar a vantagem.
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