Como calcular táticas de xadrez

Você é capaz de pensar três movimentos à frente no xadrez? É mais difícil do que soa, mas você pode aprender a fazer isso. Depois de aprender este exercício de visualização, você vai perceber que pode calcular muito mais à frente do que nunca pensou, e você não vai se contentar com menos na próxima vez que jogar xadrez!

Passos

  1. Imagem intitulada Calcular Táticas de Xadrez Passo 1
1. Definir um tabuleiro de xadrez. Certifique-se de usar um conjunto que tenha notação algébrica nele: Notação algébrica é uma maneira de você ler os movimentos e depois jogá-los no conselho de cada lado para que você possa seguir um jogo e estudar o que cada lado jogou e analisar os movimentos.
  • Através do fundo serão as letras de "uma" para "H." As letras não serão capitalizadas. Haverá números subindo pelos lados "1" para "8."
  • Cada quadrado tem um endereço. O primeiro quadrado no quadro é "A1."
  • Para representar um movimento, comece com a primeira letra da peça, capitalizada e escreva o quadrado que você mudou para. Se duas peças diferentes que começam com a mesma letra podem se mover para o mesmo quadrado, então inclua o quadrado que a peça originada de.
  • Cada peça começa com a primeira letra do seu nome, exceto pelo cavaleiro, que começa com um capital "N." Se é um peão, basta escrever o nome do quadrado que ele se move para sem letra maiúscula. Castling é escrito 0-0 para o lado do rei Castling e 0-0-0 para o lado da rainha.
  • Há mais para explicar como notificar um jogo de xadrez, mas por enquanto, apenas siga as instruções para chegar a uma determinada posição onde o exercício visual começará.
  • Imagem intitulada Calcular Táticas de Xadrez Passo 2
    2. Jogue os seguintes movimentos, movendo-se para cada lado. 1.E4 é um movimento branco. 1.E5 é um movimento preto. Em uma folha de pontuação parece que esta: 1. E4 E5.
  • Próximo Play 2.BC4 QF6.
  • Próximo 3.NF3 QG6. 4. Nc3 qxg2. Quando há uma pequena letra x, significa captura. Então a rainha capturou o peão no G2.
  • Imagem intitulada Calcular Táticas de Xadrez Passo 3
    3. Começar o exercício. Embora você esteja calculando o movimento branco, você será visualizando para ambos os lados.
  • Imagem intitulada Calcular Táticas de Xadrez Passo 4
    4. Analise o que aconteceu primeiro. A rainha tomou um peão. Não é bom perder peças ou peões Willy-Nilly (dar peças de graça é chamado "pendurado uma peça", mas também não é geralmente uma boa ideia mover a mesma peça duas vezes no abertura, nem para mover a rainha primeiro, como ela é uma peça tão poderosa que ela se torna um alvo e pode ficar preso. A ganância também pode te levar em problemas, especialmente se você for atacando antes de suas peças são desenvolvidas. Também há um ditado, "Peças soltas caem, o que significa que as peças que não estão protegidas podem se tornar alvos de táticas extravagantes. Então, sabendo dessas coisas, vamos ver se você pode encontrar uma maneira de punir preto.
  • Imagem intitulada Calcular táticas de xadrez Passo 5
    5. Calcular. Encontre vários movimentos candidatos. Descer o galho de apenas um deles. Isto é o que significa calcular três movimentos à frente. Você não apenas escolhe um movimento e siga. Você escolhe o máximo que puder, e então analise cada um, encontrando os melhores movimentos possíveis para o seu oponente como você pode, e ver se você tiver uma boa resposta a ela. Há uma regra entre jogadores de xadrez fortes isso diz "Olhe para todas as verificações e capturas." Há um movimento aqui que satisfaz tanto. Procure um momento no tabuleiro e veja se você pode descobrir o que é, e então ir para o próximo passo. Mas primeiro procure por isso.


  • Imagem intitulada Calcular Táticas de Xadrez Passo 6
    6. Comece a visualizar. Você encontrou BxF7?? Esse é o único. Então agora vem a parte de visualização. Não toque nas peças - faça isso em sua mente.
  • Visualize o que o quadro vai parecer depois de jogar bxf7. Veja a peça lá.
  • Ao visualizar a peça lá, pergunte "Quais são todas as opções da Negra para sair do cheque?". Quantos estão lá? Isso mesmo, há três: o rei pode capturar o bispo em F7, ou ele pode se mover para onde a rainha costumava ser, no D8, ou ele pode avançar um quadrado para E7.
  • Visualize o rei captando a peça no F7. Veja em sua mente a nova posição depois que esses dois movimentos foram feitos. Segure a imagem em sua mente o mais claramente possível.
  • Em seguida, pergunte que branco pode fazer daqui. Que movimentos podem brancos fazer nesta nova posição onde o rei negro está no quadrado F7? Nomeie vários movimentos possíveis e procure por um que verifica porque você sempre quer olhar para todos os cheques e captura primeiro. Veja algo de bom? Você poderia verificar por ng5, mas há um problema com isso. A rainha está guardando essa praça e vai capturar. Então, como você pode mover a rainha. Que tal colocar o torre No arquivo G? Visualize a torre movendo-se para G1. Agora onde pode a rainha ir? Apenas um quadrado. Visualize a rainha em movimento para H3. Agora você pode verificar com o cavaleiro. Observe qualquer outra coisa sobre NG5? Isso mesmo, é um garfo. Você ganha a rainha. Então você sacrificou o bispo para ganhar a rainha. Nada mal.
  • Você vê alguns movimentos melhores para a rainha negra?? Não. Provavelmente só para pegar a torre no G1 para obter o máximo que puder. Você pode reverter a ordem desses movimentos para que ele não possa fazer isso? Que tal em vez de BXF7 primeiro você faz isso segundo, depois de perseguir a rainha para H3. Agora você pode obter a rainha com um mínimo de perdas. Claro, você também pode ter derrubado seu oponente para seus planos, perseguindo sua rainha ao quadrado de forking.
  • Imagem intitulada Calcular Táticas de Xadrez Passo 7
    7. Continue praticando. Depois de tentar este exercício, você terá visualizado três movimentos à frente por um movimento. Em um jogo real, vise analisar mais de um movimento. Passar por este processo para cada um dos movimentos que você está considerando. Quanto mais você é capaz de ir e, quanto mais vividamente e precisamente você é capaz de visualizar as posições dois ou três, ou até quatro movimentos à frente, o melhor jogador de xadrez que você se tornará.
  • Ajuda de xadrez

    Folha de regras de xadrez

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    Pontas

    Olhe para todas as verificações e capturas.
  • Não vá para "chepos." Um barato é um truque que só funciona se o seu oponente faz o pior movimento. Suponha sempre que seu oponente vê sua armadilha, e se o seu plano falhar, e faz sua posição pior, você pode perder o jogo. Só vai para truques baratos se eles melhorarem, não piorar sua posição.
  • Tente ver planos complicados para o seu oponente, para que você possa evitá-los no tempo.
  • Peças soltas caem, então quando uma peça é desprotegida, esteja ciente de possíveis táticas que possam ocorrer.
  • Coisas que você precisa

    • Um tabuleiro de xadrez com notação algébrica
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