Como vencer o guindaste

"O grou" é um jogo de habilidade em que você abaixa uma garra mecânica em uma caixa de vidro na esperança de premiar um prêmio. Parece fácil, mas a maioria das pessoas raramente ganha. É possível ganhar, mas você precisa ter paciência e precisa saber quando sair.

Passos

Parte 1 de 2:
Psiquiando a máquina
  1. Beat the guindaste Passo 1
1. Entender a maneira como a garra é programada para fechar. A maioria das máquinas tem uma configuração que pode ser definida pelo operador para apertar a garra uma vez em x quantidade de tenta com um pouco de randomização. Efetivamente, isso significa que a garra será "solto" Na maioria das vezes, mas vai apertar uma vez em cada quantidade x de turnos (em uma média - não necessariamente a cada nº turno), então as pessoas só ganham de vez em quando.
  • Existem também programação alternativa e complicada para algumas máquinas. Em tais máquinas, há uma configuração de força dupla que faz com que eles segurem com força total inicialmente e solte depois de algum tempo, dando a impressão de que o brinquedo foi pego, mas conseguiu escorregar. Isso efetivamente torna a máquina mais como uma máquina de jogo de slot em vez de uma dependendo da habilidade!
  • Bata o guindaste Passo 2
    2. Esteja ciente das peculiaridades das máquinas mais antigas. Algumas máquinas mais antigas têm garras com força fixa a partir da vez de virar. Isso ocorre porque essas máquinas têm garras com pontos fortes fixos com um parafuso abrindo a máquina. No caso de uma máquina tão antiga, a habilidade pode fazer uma grande diferença.
  • Parte 2 de 2:
    Usando habilidades ou know-how para derrotar a máquina
    1. Beat the guindaste Passo 3
    1. Escolha sua máquina. Não jogue uma máquina que tenha apenas um botão direito e encaminhamento, quando você pressionou e liberou cada botão quando a garra cair sem você ter a chance de ajustar. Procure um com um joystick e um "solta" botão.
  • Bata a etapa do guindaste 4
    2. Escolha o brinquedo alvo. Ao selecionar o brinquedo, você acha que pode obter, deixe de lado o brinquedo que você realmente quer, mas está preso. Existem maneiras de melhorar as chances você receberá algo da máquina:
  • Fechar em um brinquedo que está no topo da pilha. Se tem um braço ou cauda preso sob outro brinquedo, ele não aparecerá, então evite aquele. A garra é forte o suficiente para levantar um brinquedo, mas não para un-cuntar um.
  • Considere a forma do brinquedo. Evite escolher brinquedos redondos como a garra provavelmente deslizará no brinquedo. Escolha os brinquedos com recursos que permitem que a garra tenha um aperto melhor, como uma boneca com grandes tranças.
  • Preste atenção a até onde a trilha de garra alcança - brinquedos contra o vidro são um no-go.
  • Bata a etapa do guindaste 5
    3. Posicione a garra sobre o brinquedo selecionado. Ficar na frente da máquina para fazer à esquerda, mas ficar ao lado da máquina para fazer a frente. O espelho que é na maioria das máquinas parafusar a percepção de profundidade.
  • Bata a etapa do guindaste 6
    4. Deixe cair a garra quando você acha que você entendeu.
  • Bata a etapa do guindaste 7
    5. Assista a garra com 100% de foco. Algumas garras drift esquerda ou direita, algumas giram e alteram a posição dos dentes.
  • Bata a etapa do guindaste 8
    6. Adaptar-se aos resultados do seu "pescaria." Você provavelmente não conseguiu.
  • Se as pontas não fecharam ou soltar o animal sem levantá-lo, pare imediatamente porque a máquina está quebrada ou manipulada.
  • Se a garra pegou o brinquedo, depois caiu, tente novamente.
  • Se perdeu inteiramente, ajuste não se esqueça de compensar a deriva e a rotação.
  • Bata a etapa do guindaste 9
    7. Se você não ganhou, repita o processo para tentar novamente. Que dizia, também sabe quando sair. Se é o brinquedo que você é depois, você provavelmente pode obter um brinquedo muito semelhante e melhor feito por 5-10 dólares em uma loja ou no shopping. Se você gastou dois dólares, avalie seriamente se vale a pena e se a máquina funciona. Se você é depois da emoção da vitória, considere baixar um aplicativo para um jogo de habilidade e jogar para ganhar on-line sem montar perdas em dinheiro.
  • Pontas

    Escolheu um brinquedo que esteja perto da rampa, por isso, se o brinquedo escorregar, ele entrará direto para a rampa. Se o brinquedo está certo na parte de trás e desliza, ele cairá para a área de jogos.
  • Decida qual animal ou item você quer antes de inserir seu dinheiro.


  • Não coloque mais de um jogo de trimestres de uma só vez. As máquinas não dão mudanças, e às vezes é óbvio depois de um jogo que não funciona.
  • Considere assistir e esperar. Assista a outras pessoas até que uma pessoa ganha. Marque todas as perdas até outra vitória. Espere até que mais pessoas tenham até você descobrir que é uma vitória. Tome sua vez e vá para o prêmio. (Naturalmente, não barcaça e faça uma fraca só porque alguém não terminou suas voltas!)
  • Sabe quando não desistir. Sim, a garra caiu e que suga, mas talvez agora seja mais fácil agarrar.
  • Procure por máquinas especiais. Às vezes há máquinas que só param quando você ganha, embora a taxa seja levantada.
  • Não comece se você só pode jogar um jogo. Isso provavelmente frustrará você.
  • Sim, essas máquinas de jóias são ganháveis. Incline-se para obter uma linha melhor de visão se a garra é posicionada corretamente. As garras geralmente fecham mais firmemente, mas você precisa ser mais exato.
  • Ao escolher um brinquedo, escolha um que esteja na superfície. Não escolha um brinquedo que esteja sob dois outros brinquedos, não importa qual seja o custo. O guindaste tem um aperto solto e não será capaz de obter uma boa aderência do brinquedo, e provavelmente não vai pegar o brinquedo.
  • Escolha um brinquedo com uma parte superior grande e um fundo pequeno. O guindaste terá um aperto melhor da parte superior.
  • Quando você está prestes a deixar a garra, mas ainda tem muito tempo, hesite! Além de re-posicionando, se necessário, deixe a garra parar acenando em todas as direções. Então o pouso é mais suave e você tem uma chance melhor de ganhar.
  • Tente colocar alguém para ficar para o lado da máquina e guiá-lo - há efeitos de espelho.
  • Às vezes, você pode empurrar o brinquedo que você quer na chuva tentando agarrar outro brinquedo ao lado do brinquedo que você quer. O brinquedo ou garra pode empurrar o brinquedo que você deseja entrar na calha. Seu alvo deve estar muito perto da calha, embora.
  • As máquinas de garras têm sensores na caixa de prêmio, então ele pára automaticamente a máquina, uma vez que alguém ganha um prêmio. Se você gosta de tentar outro prêmio sem gastar mais dinheiro, pegue assim que a garra cai pela chuva. Note que isso não funcionará se você pegá-lo em sua última viagem.
  • Sempre considere o tamanho da garra em proporção aos prêmios. Algumas garras de jogo de guindaste são menores que os prêmios no interior, tornando-a quase impossível levantar uma. Você pode ter sucesso com máquinas cujas garras são maiores que os prêmios, pois podem segurar-as mais fáceis.
  • Avisos

    Ao entrar em busca de um brinquedo (se você escolheu), não se mova muito rápido ou então no processo de alcançar ou retirar, você pode se machucar.
  • Tente não bater na máquina - alguns têm mecanismos de inclinação e vão bloquear se você fizer. Também é desaprovado para fazer isso e você pode ser solicitado a sair.
  • Coisas que você precisa

    • Vários trimestres ou tokens
    • Um jogo de guindaste de qualidade
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