Como calcular a era (média de corrida)

ERA (média run a média) é o número médio de ganhos que um arremessador permitiu por cada 9 innings ele arremessos. Este é um dos cálculos mais úteis no beisebol, pois mostra a eficácia geral do jarro.

Passos

Método 1 de 2:
Entendendo a média de corrida
  1. Imagem intitulada Calcular ERA (ganhou Média de Execução)
1. Saiba um pouco mais sobre a média de ganhos. Média ganhou a média é o número de vezes que um homem das pontuações opostas uma corrida devido à falha do jarro. Isso pode ser por causa de três coisas:
  • A massa fez um sucesso. Embora isso signifique o arremessador jogou uma greve, conta com a média de sua média.
  • O arremessador andou a massa. Este poderia ser o resultado do jarro jogando quatro bolas ou bater na massa com o campo.
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    2. Entenda as regras. Para calcular uma era precisa, você deve ter números precisos. Você precisa saber as corridas ganhas, mas para fazer isso você tem que olhar quando o jarro foi puxado de um jogo. Por exemplo, se um jarro tocou três innings e no quarto inning permitiu um homem em cada base e depois foi puxado, todos os três desses homens contariam contra sua era. Eles não se transferem para o próximo arremessador simplesmente porque ele era o único lançando quando eles fizeram isso no prato em casa.
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    3. Certifique-se de não contar desarmado corre em seus cálculos. Enquanto as corridas ganhas são causadas por hits e são culpa do arremessador, são geralmente causadas por erros ou bolas passadas e não são estritamente a falha do jarro. Corridas não contas não contam para a era de um jarro.
  • Por exemplo, há corredores na 2ª e 3ª base, com 2 outs. O arremessador lança um passo para a massa, que acaba sendo uma bola de rotina para o primeiro baseman, mas o primeiro baseman a bobblia e não pode fazer uma peça para sair. Um escores de corredores, e dois ainda são deixados na base. A corrida não é deserrado, e se os dois corredores restantes na base acontecerem para pontuar, suas corridas também contam como desarmadas.
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    4. Conheça os campos obrigatórios. Para calcular a era, você precisa de três partes: as corridas ganhas, os innings lançados e o número total de innings.
  • Ganhou corridas, como explicado acima, são o número de vezes que um arremessador permite que uma massa fique na base. Este é o número total para todo o jogo.


  • Os innings lançados são como parecem, o número total de innings este arremessador lançou. Este número sempre terminará em terços. Isso é porque para cada inning três greves podem ser feitos pela equipe de campo. Que deixa três resultados possíveis: um inteiro inteiro (três saídas), um inning com dois outs (termina em .66), ou um inning com um out (termina em .33).
  • O número total de innings refere-se ao número de innings em um jogo completo (9).
  • Método 2 de 2:
    Calculando a média de execução
    1. Imagem intitulada Calcular ERA (ganhou Média de Run)
    1. Reúna sua informação. Você terá três números para usar em seu cálculo. Por exemplo, dizer que Joe Smith joga por 6 innings em um jogo de 9 inning e permite que 3 homens marque.
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    2. Faça o primeiro cálculo. Para isso, divida o número de corridas ganhas pelo número de innings jogados. Seguindo nosso exemplo, seria 3/6, dando-nos o número .5.
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    3. Multiplique este número com o número total de innings. Isso significa que faríamos o nosso número de .5 e multiplique com 9, dando-nos 4.5.
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    4. Teste seu número. Dependendo da sua preferência, você pode calcular a era duas maneiras. O primeiro (mostrado acima) é ERA = Total Innings (ganhos de corrida / innings lançados). Você também pode formulá-lo como ERA = ganhou execuções x Número total de innings / innings lançados. Teste sua resposta usando o método alternativo.
  • Pontas

    Uma era pode ser calculada para um único inning, mas não é tipicamente tão preciso quanto para todo o jogo ou temporada.
  • Geralmente a época irá variar de 1.00 a 9.99 ...Mas valores mais extremos são possíveis ... Tão baixo quanto 0.00 Quando nenhuma corrida ganha foi permitida, e potencialmente infinita quando um ou mais ers são permitidos sem ter alcançado.
  • Uma era baixa geralmente indica um jarro bem sucedido, a era alta geralmente indica que o arremessador não foi muito eficaz. Muitas vezes a era do lançador são comparadas à era média da liga para ter uma ideia de eficácia comparativa.
  • Avisos

    Era são influenciados pelos efeitos do parque, efeitos de campo da equipe e a força ofensiva das equipes que estão sendo enfrentadas pelo jarro.ERA é um bom indicador de qualidade de jarro, mas, como a maioria das estatísticas é substancialmente influenciada pelo contexto em que as performances ocorreram.
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