Como calcular a era (média de corrida)
ERA (média run a média) é o número médio de ganhos que um arremessador permitiu por cada 9 innings ele arremessos. Este é um dos cálculos mais úteis no beisebol, pois mostra a eficácia geral do jarro.
Passos
Método 1 de 2:
Entendendo a média de corrida1. Saiba um pouco mais sobre a média de ganhos. Média ganhou a média é o número de vezes que um homem das pontuações opostas uma corrida devido à falha do jarro. Isso pode ser por causa de três coisas:
- A massa fez um sucesso. Embora isso signifique o arremessador jogou uma greve, conta com a média de sua média.
- O arremessador andou a massa. Este poderia ser o resultado do jarro jogando quatro bolas ou bater na massa com o campo.
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2. Entenda as regras. Para calcular uma era precisa, você deve ter números precisos. Você precisa saber as corridas ganhas, mas para fazer isso você tem que olhar quando o jarro foi puxado de um jogo. Por exemplo, se um jarro tocou três innings e no quarto inning permitiu um homem em cada base e depois foi puxado, todos os três desses homens contariam contra sua era. Eles não se transferem para o próximo arremessador simplesmente porque ele era o único lançando quando eles fizeram isso no prato em casa.
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3. Certifique-se de não contar desarmado corre em seus cálculos. Enquanto as corridas ganhas são causadas por hits e são culpa do arremessador, são geralmente causadas por erros ou bolas passadas e não são estritamente a falha do jarro. Corridas não contas não contam para a era de um jarro.
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4. Conheça os campos obrigatórios. Para calcular a era, você precisa de três partes: as corridas ganhas, os innings lançados e o número total de innings.
Método 2 de 2:
Calculando a média de execução1. Reúna sua informação. Você terá três números para usar em seu cálculo. Por exemplo, dizer que Joe Smith joga por 6 innings em um jogo de 9 inning e permite que 3 homens marque.
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2. Faça o primeiro cálculo. Para isso, divida o número de corridas ganhas pelo número de innings jogados. Seguindo nosso exemplo, seria 3/6, dando-nos o número .5.
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3. Multiplique este número com o número total de innings. Isso significa que faríamos o nosso número de .5 e multiplique com 9, dando-nos 4.5.
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4. Teste seu número. Dependendo da sua preferência, você pode calcular a era duas maneiras. O primeiro (mostrado acima) é ERA = Total Innings (ganhos de corrida / innings lançados). Você também pode formulá-lo como ERA = ganhou execuções x Número total de innings / innings lançados. Teste sua resposta usando o método alternativo.
Pontas
Uma era pode ser calculada para um único inning, mas não é tipicamente tão preciso quanto para todo o jogo ou temporada.
Geralmente a época irá variar de 1.00 a 9.99 ...Mas valores mais extremos são possíveis ... Tão baixo quanto 0.00 Quando nenhuma corrida ganha foi permitida, e potencialmente infinita quando um ou mais ers são permitidos sem ter alcançado.
Uma era baixa geralmente indica um jarro bem sucedido, a era alta geralmente indica que o arremessador não foi muito eficaz. Muitas vezes a era do lançador são comparadas à era média da liga para ter uma ideia de eficácia comparativa.
Avisos
Era são influenciados pelos efeitos do parque, efeitos de campo da equipe e a força ofensiva das equipes que estão sendo enfrentadas pelo jarro.ERA é um bom indicador de qualidade de jarro, mas, como a maioria das estatísticas é substancialmente influenciada pelo contexto em que as performances ocorreram.
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