Como desenhar storyboards

Criar storyboards é uma ótima maneira de mapear seu filme e criar uma visão clara para cada cena, e é muito fácil começar! Colocamos um guia para guiá-lo através de tudo que você precisa saber sobre desenhar seus próprios storyboards como um profissional. Confira os passos abaixo para aprender como criar um modelo de storyboard, venha com fotos interessantes e preencher seus storyboards com desenhos, diálogos e quaisquer notas importantes que você tem.

Passos

Método 1 de 3:
Storyboarding uma cena
  1. Imagem intitulada Draw Storyboards Passo 1
1. Complete seu script antes de começar os storyboards. Se o script for um modelo para como um filme soará, um storyboard é o modelo para como eles parecem. Os storyboard são como você visualiza como os atores, adereços, fundos e ângulos de câmera se encaixam em qualquer cena ou sequência específica de tiros. É a sua chance de mapear visualmente o filme antes de câmeras caras, atores e tripulações estão esperando em torno do conjunto.
  • Dito isto, um dos empregos de um storyboarder é pegar o roteiro e melhorar isso adicionando visuais. Você deve saber o arco completo da história antes de começar.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 2
    2. Desenhe quadrados para cada cena, deixando espaço para diálogo por baixo. Depois de escrever o seu script e ter uma ideia do que acontecerá em seu filme, pegue um papel de papel ou cartaz para montar seu storyboard em. Como uma faixa de quadrinhos, cada quadrado representa um tiro ou cena e o espaço embaixo é onde você preenche o diálogo, notas ou ação.
  • Enquanto você pode desenhar suas próprias placas, há muitos modelos gratuitos on-line que você pode imprimir para começar a esboçar imediatamente.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 3
    3. Estabelecer o local e quaisquer objetos importantes, em sua primeira caixa da cena. A função mais importante do storyboard é mostrar como o tiro vai parecer. Para sua primeira consulta, você vai querer todos os detalhes essenciais para que as pessoas lendo sou conhecidas onde estão. Ao se perguntar o que incluir, sempre faça a pergunta: "Isso é essencial para entender a cena?"
  • Sempre que você altera os locais, você precisa desenhar em um novo plano de fundo. Lembre-se, você está contando a história visualmente. Tente imaginar o que você precisaria ver se isso era um filme.
  • Se o plano de fundo não mudar entre tiros, você pode deixá-lo em branco e focar na ação.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Passo 4
    4. Use setas e anotações para mostrar qualquer movimento ou alterações. Por exemplo, se você quiser um personagem para socar outro, você não precisa atrair cinco quadros de seu punho se movendo lentamente em direção a um rosto. Em vez disso, desenhe um quadro do punho com uma seta indicando o movimento.
  • Você também pode usar setas para indicar movimentos da câmera, como panelas ou inclinações.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Passo 5
    5. Preencha o diálogo da cena e os sons debaixo do desenho. Lembre-se, você está basicamente fazendo uma versão em quadrinhos do filme, então você deve adicionar efeitos sonoros essenciais também. Não se preocupe se não se encaixar - você está apenas dando marcadores para o diretor e tripulação sobre onde o som é correspondido, então elipses ("...") pode ajudar.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 6
    6. Faça um novo quadro para cada ação significativa ou movimento da câmera. Sempre que algo acontece, ele precisa de sua própria caixa. Se você está desenhando uma conversa, você vai querer mudar de um personagem para outro como eles falam, assim como algumas fotos de ambos ao mesmo tempo. Você precisa desenhar cada um desses turnos individualmente.
  • Você não pode simplesmente desenhar 1-2 caixas e dizer "tiros alternativos" para uma conversa. Imagine uma cena onde uma mãe está brava com o filho para quebrar uma lâmpada. Mostrando a coisa toda do filho triste ou assustado é uma cena muito diferente de mostrar a mãe furiosa o tempo todo, cortando e para trás ou mostrando a lâmpada quebrada.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Passo 7
    7. Preencha notas essenciais sobre movimento, sons ou efeitos especiais. Se uma cena requer um pouco de sangue falso, então faça uma nota dela usando uma caneta vermelha ou anotando. Se o tiro exigir uma tomada longa e contínua, use setas para indicar como tudo flui juntos. Embora existam os termos apropriados para tudo isso, o mais importante é visualmente dizendo a história, no entanto, você pode. Se faz sentido como um guia para filmar, coloque-o em.
  • Se a câmera não estiver cortando, mas muitas coisas estão acontecendo, você pode usar várias caixas para um "cortar." Sempre que algo acontece, você precisa de uma nova caixa, mesmo que a câmera não se mova.
  • Método 2 de 3:
    Melhorando seus storyboards
    1. Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 8
    1. Encontre maneiras de expressar os temas do script visualmente. Não deixe o roteiro "fale por si mesmo-" Os melhores filmes estão tensaticamente relacionados em todos os níveis: escrita, storyboard, efeitos sonoros, atuar, etc. É o seu trabalho dar um bom roteiro e transformá-lo em ótimos recursos visuais. Cada cena, pergunte a si mesmo qual é o objetivo da cena, qual é o humor ou o tom, e quais são os mais importantes adereços, personagens ou momentos. Como você pode chamar a atenção para essas coisas??
    • Encontre o elemento mais crucial da cena, e encontre uma maneira de chamar a atenção do público para dentro de cada tiro, tornando-a maior, centrando-a, zoom para ele, etc.
    • Gene Wilder não era um storyboarder, mas ele pensou como um comediante visual. Dentro Willy Wonka, a famosa introdução onde ele "acidentalmente" Viagens, quedas e rolos para aplausos raucosos foram elaborados por ele como uma maneira de retratar Wonka tão divertido, estranho e escondido atrás de uma fachada em quadrinhos.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 9
    2. Evite composições planas, bidimensionais, sempre inclinando a câmera. O que você não quer é um andar completamente plano, onde a câmera está em um ângulo reto no chão. Inclinando o tiro ligeiramente dá aos seus storyboard três dimensões, mesmo que seja apenas uma ligeira mudança. Em linha reta em tiros são quase nunca tão emocionantes quanto composições 3D dinâmicas.
  • Use o primeiro plano e o fundo da sua vantagem também - não coloque cada personagem ou coisa na mesma linha de profundidade.
  • Não se esqueça do fundo distante e distante - é um bom lugar para criar profundidade.
  • Claro, há muitas razões para quebrar esta regra, como criar um tiro perfeitamente simétrico. Apenas saiba por que você está quebrando a regra antes de fazer isso.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Passo 10
    3. Fornecer motivação para cortar a câmera em vez de apenas mudar o tiro. Normalmente isso é óbvio - Se outro personagem está falando, você precisa cortar para mostrá-los. Se alguém ouve um barulho atrás deles, você corta para o local que o barulho veio de. Todos os bons cortes devem ter um motivo para ocorrer - se é o enredo, personagens, muda a atenção, ou uma escolha puramente artística.
  • Um dos mais famosos cortes já está em 2001: uma odisséia espacial, onde o diretor Stanley Kubrick corta de uma arma voadora para um satélite no espaço. Em um corte, ele pontia a lacuna entre o homem primitivo e o homem futuro, enquanto implicam que pouco mudou, mas o cenário.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 11
    4. Use o ângulo de uma câmera para indicar relacionamentos e sentimentos de caracteres. O ângulo do seu tiro conta o público como se sentir sobre os personagens ou cenas. Você pode usar este fato de maneira interminável e deve sempre se perguntar como o ângulo da câmera ajuda ou dificulta o ponto do tiro. Por exemplo:
  • Olhando para baixo em um personagem faz com que eles pareçam fracos, medrosos ou impotentes. Olhando para cima faz alguém parecer poderoso, confiante e dominante.
  • Ângulos extremos como fotos muito altas, muito baixas ou intituladas mostram confusão, medo, ou e experiência fora de parede como uma viagem de drogas.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 12
    5. Tente escrever a cena como prosa se você estiver lutando para começar. Sentando-se e começando a cena, fazendo escolhas difíceis como ângulo de câmera e composição, é difícil se você não tiver certeza de que direção você quer levar as coisas ainda. Um bom passo intermediário é escrever a cena como um conto. Que peças aparecem tão importantes, que detalhe se destacam como você está escrevendo e quais são as ações-chave em cada tiro? Você pode então editar este mini-script como uma prática executada antes de desenhar.
  • Furar apenas 1-2 descrições para cada tiro ou cena. Você não está escrevendo um romance, você está escrevendo um guia.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 13
    6
    Estudo de cinematografia. Storyboards são, em essência, prática tiros de um filme. Como tal, eles objetivo é usar as placas para configurar luzes reais, câmeras e conjuntos para imitar o tiro que você desenhou. Mergulhando profundamente em tipos de tiro, composição de cor, ângulos de câmera e mais aumentará muito o seu kit de ferramentas como um criador da placa de histórias.
  • Desenhando um storyboard é barato, mas o tiro não é. Se trabalhando em um filme maior, você precisa saber a dificuldade aproximada de tiros para saber se eles são viáveis. Away tiros high-up pode parecer incrível e encaixar o filme, mas a filmagem de helicóptero é muito cara!
  • Método 3 de 3:
    Storyboard como um profissional
    1. Imagem intitulada Draw Storyboards Passo 14
    1. Aprenda a terminologia dos ângulos comuns da câmera. Não basta confiar em desistir para conseguir o seu ponto - o mundo do filme está cheio de vocabulário que torna seu trabalho mais fácil e seus storyboards mais precisos. Escrevendo os ângulos da câmera ajuda as tripulações de câmera rapidamente ver quais tiros eles devem se preparar, e deixa você ver se você está ficando acidentalmente repetitivo com sua escolha de tiro.


    • Estabelecendo tiros: Tiros rápidos que ilustram o conjunto, local ou posição inicial dos caracteres.
    • Completo, médio, perto, extremo perto: Se você está mostrando um personagem, quanto você está mostrando? Full (FS) mostra todo o corpo, médio (ms) mostra cintura para cima, fechar (cu) mostra ombros e cabeça, e extrema close up (ecu) sapatos apenas face.
    • Up Shot / Down Tiro: As fotos olham para cima em um personagem, enquanto as tiros baixam de cima. "Olho de worm" e "Olho do pássaro" são as versões extremas de cada.
    • Sobre o ombro (OTS): Um dos seus termos mais importantes, essas fotos têm uma pessoa ou coisa no lado do quadro, voltadas ao olhar para outro. Muito comum em conversas entre duas pessoas.
    • Dois tiro: Quando ambos os personagens, geralmente falando um com o outro, ambos estão no quadro de uma só vez. Ao desenhar o diálogo, duas fotos geralmente se alternam com tiros osts.
    • POV SHOTS São simplesmente quando a câmera imita o ponto de vista de um personagem.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 15
    2. Familiarize-se com movimentos da câmera para ilustrar tiros em movimento ou mudando. A seguinte lista não é de forma alguma exaustiva, mas é uma boa primer em escrever storyboards coerentes. Sempre que você quiser adicionar um, escreva o movimento de câmera real no storyboard.
  • Monitorando é quando a câmera segue a ação sem cortar, como seguir alguém como eles descem a rua. Use as setas para indicar movimento, e vários quadros, se necessário.
  • Panfletos são quando a câmera simplesmente gira em uma direção, muitas vezes seguindo um caractere à medida que se movem ou expondo algo perto deles. Desenhe uma seta ilustrando a direção da câmera.
  • Caminhões são quando a câmera se move fisicamente para dentro ou para fora. Imagine um tiro de uma TV, depois a câmera lentamente "transporte" de volta para revelar uma família assistindo a TV na sala de estar. Use 4 linhas, apontando do centro da tela para os cantos, para mostrar.
  • Foco de rack é quando você tem um objeto embaçado no fundo e um claro em primeiro plano, então o foco muda de um para o outro (ele pode ir em sentido inverso também). Desenhe uma linha indicando onde o foco começa e onde se move para.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Etapa 16
    3. Fazer notas apropriadas de transições entre tiros. Os seguintes cortes são alguns dos mais comuns no filme, e devem ser notados no seu storyboard. Cada um requer um pequeno desenho ao lado das palavras, representando visualmente a transição. Comece com um pequeno retângulo, representando a tela, logo antes do diálogo, preencha este retângulo com sua transição:
  • Fade em / desaparecer: Isso é simplesmente quando a imagem aparece ou desaparece lentamente de uma tela em branco. Para um desaparecer, desenhe um triângulo apontando para a esquerda. Para um desaparecer, desenhe um triângulo apontando para a direita.
  • Cruz dissolver: Quando uma imagem é lentamente desbotada para a próxima. Para desenhar, faça dois triângulos de interseção na caixa, a partir de todos os quatro cantos. É o desaparecer e desaparecer em desenhos sobrepostos um ao outro.
  • Limpar: Quando uma imagem se move fisicamente pela tela, revelando o próximo tiro embaixo dele. Basta desenhar uma linha vertical no centro do retângulo, e uma seta correndo para indicar qual a primeira imagem está se movendo.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Step 17
    4. Lembre-se de bloquear as instruções básicas para ajudar a definir a cena e os atores. Os termos a seguir referem-se ao lugar de um objeto no tiro. Também pode ajudar a direcionar o movimento, como se um personagem caminha da parte de trás do tiro para a frente, o que poderia ser expresso como "BG → FG."
  • Primeiro plano (FG): A área de perto para a câmera.
  • Midground (MG): O centro do quadro
  • Fundo (BG): Os mais distantes da câmera.
  • Off-screen (O / S): Útil se houver um ruído, diálogo, etc. que os espectadores não podem ver, ou se um personagem entra ou sai do quadro completamente.
  • Sobreposição (OL): Quando um objeto ou imagem é sobreposto em outro, mas ambos são visíveis.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Passo 18
    5. Rotule suas fotos corretamente, então o resto da tripulação pode lê-los. Em geral, um "cena" em um storyboard realmente se refere a um movimento de câmera ininterrupta, não um evento completo. Essas cenas são adicionadas para formar um "seqüência," que é toda a ação, conversa, que você está retratando (o que você normalmente chama de "cena").
  • Sempre que a câmera corta, você deve alterar o número da cena para indicar um novo tiro.
  • Se uma única cena requer várias ações, todas sem alterar a câmera, elas são rotuladas como painéis. Se um tiro requer três storyboards, você rotularia cada painel como 1/3, 2/3 e 3/3.
  • Imagem intitulada Draw Storyboards Step 19
    6. Objetivo para clareza, não símbolos ou vocabulário perfeitos, se você estiver confuso. O objetivo final de um storyboard é visualmente dizer ao filme, não para passar um teste de vocabulário. Enquanto você deve sempre se esforçar para aprender a terminologia, você quer que os storyboards sejam facilmente lidos por diretores, cinematógrafos e o resto da tripulação. Se você tem uma ideia, mas não sabe como expressá-lo, use suas habilidades de desenho para transmitir o ponto o mais simples possível. Setas, notas e vários painéis devem ser usados ​​para compartilhar suas ideias criativas quando as palavras não são suficientes.
  • Imagine um tiro longo e singular, como o começo de Touro Indomável. Enquanto não há cortado, você nunca poderia conter esse tiro em apenas um painel. Você precisaria amarrar muitos painéis junto com flechas, notas e diálogo para planejar o tiro.
  • As listas de vocaspa acima estão longe de ser completas - há centenas de palavras, tiros e sugestões que um storyboarder pro usa. Para ser um profissional, você deve continuar pesquisando termos profissionais.
  • Vídeo

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    Pontas

    Se ajudar, você pode dobrar um pedaço de papel em 6 quadrados, para enquadrar suas cenas facilmente ou baixar um modelo de storyboard gratuito da Internet.
  • O software de storyboard geralmente possui um banco de dados para ajudar a acompanhar informações de script, adereços, locais, direções de câmera, etc.
  • Mantenha sua audiência em mente enquanto você está storyboarding. Pense sobre eles querem ver, não o que você quer desenhar.
  • Você não precisa tirar cada quadro perfeitamente - um esboço áspero é totalmente bom.
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