Como animar
Animação consiste em uma série de imagens estáticas apresentadas em sequência rápida para criar a ilusão de movimento. Há uma série de maneiras de animar: desenho à mão (Flipbook), desenho e pintura em celulóide transparente, movimento de parada ou usando um computador para criar imagens bidimensionais ou tridimensionais. Embora cada método use técnicas diferentes, todos os métodos de animação são baseados nos mesmos conceitos de como enganar o olho.
Passos
Parte 1 de 5:
Conceitos gerais de animação1. Planejar a história que você quer animar. Para animações simples, como um flipbook, você provavelmente pode planejar tudo em sua cabeça, mas para um trabalho mais complexo, você precisa criar um storyboard. Um storyboard se assemelha a uma faixa de quadrinhos de grandes dimensões, combinando palavras e fotos para resumir a história geral ou uma determinada parte dele.
- Se sua animação usar caracteres com aparições complicadas, você também precisará preparar folhas de modelo mostrando como aparecem em várias poses e em comprimento total.
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2. Decida quais partes da sua história precisam ser animadas e quais partes podem permanecer estáticas. Geralmente não é necessário, ou econômico, ter todos os objetos na história se mover para contar a história de forma eficaz.Isso é chamado de animação limitada.
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3. Determine quais partes da animação você pode fazer repetidamente. Certas ações podem ser divididas em renderizações sequenciais que podem ser reutilizadas várias vezes em uma sequência de animação. Tal seqüência é chamada de loop. Ações que podem ser loop incluem o seguinte:
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4. Você pode encontrar tutoriais para algumas dessas ações no site Angry Animator em http: // AngryAnimator.COM / Word / Tutoriais /.
Parte 2 de 5:
Fazendo um flipebook1. Obter uma série de folhas de papel que você pode virar. Um flipbook consiste em uma série de folhas de papel, geralmente ligadas a uma borda, que cria a ilusão de movimento quando você compreende a borda oposta com o polegar e vira as páginas. Quanto mais folhas de papel no flipbook, mais realistas o movimento parece ser. (Um filme de ação ao vivo usa 24 quadros / imagens para cada segundo, enquanto a maioria dos desenhos animados usa 12.) Você pode fazer o livro real de várias maneiras:
- Grampos ou lençóis de digitação ou papel de construção juntos.
- Use um bloco de notas.
- Use uma almofada de notas pegajosas.
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2. Crie as imagens individuais. Você pode fazer as imagens no seu Animação Flipbook uma de várias maneiras:
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3. Montar as imagens juntas. Se você foi desenhando as imagens em um bloco de notas já vinculado, a montagem é feita para você. Caso contrário, organize as imagens com a primeira imagem na parte inferior da pilha e a última imagem no topo e ligue as folhas juntas.
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4. Virar pelas páginas. Dobre as páginas para cima com o polegar e solte-os a uma velocidade. Você deve ver uma imagem em movimento.
Parte 3 de 5:
Criando animação de caneta e tinta (cel)1. Prepare o storyboard. A maioria dos projetos de animação criados através da animação de caneta e tinta exigem uma grande equipe de artistas para produzir. Isso requer a criação de um storyboard para orientar os animadores, bem como comunicar a história proposta aos produtores antes do início do trabalho de desenho.
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2. Registre uma trilha sonora preliminar. Como é mais fácil coordenar uma sequência animada para uma trilha sonora do que uma trilha sonora para uma sequência animada, você precisa gravar uma trilha sonora preliminar ou "zero" que consiste nesses itens:
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3. Faça um reel preliminar da história. Este carretel ou animatic, sincroniza a trilha sonora com o storyboard para encontrar e corrigir erros de tempo na trilha sonora ou no script.
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4. Criar folhas de modelo para personagens principais e adereços importantes. Essas folhas mostram os personagens e itens de vários ângulos, bem como o estilo em que os personagens devem ser desenhados. Alguns caracteres e itens podem ser modelados em três dimensões usando adereços chamados maquettes (pequenos modelos).
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5. Refine o tempo. Passar por cima do animatic para ver o que poses, movimentos dos lábios e outras ações serão necessárias para cada quadro da história. Escreva estas poses em uma tabela chamada folha de exposição (folha X).
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6. Deite as cenas da história. Desenhos animados são estabelecidos semelhantes à maneira como um cinematógrafo bloqueia cenas em um filme de ação ao vivo. Para grandes produções, grupos de artistas inventam a aparência de fundo em termos de ângulos de câmera e caminhos, iluminação e sombreamento, enquanto outros artistas desenvolvem as poses necessárias para cada personagem em uma determinada cena. Para produções menores, o diretor pode fazer todas essas determinações.
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7. Criar um segundo animatic. Este animatic é composto pelos desenhos de storyboard e layout, com a trilha sonora. Quando o diretor aprova, a animação real começa.
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8. Desenhe os quadros. Na animação tradicional, cada quadro é desenhado em lápis em papel transparente perfurado nas bordas para caber nos pinos em uma estrutura física chamada PEG Bar, que por sua vez é anexada a uma mesa ou uma mesa de luz. O bar PEG mantém o papel de escorregar de modo que cada item na cena sendo processado aparece onde é suposto.
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9. Pintar os fundos. Como os quadros estão sendo desenhados, os desenhos de fundo são transformados em "conjuntos" para fotografar os desenhos do personagem contra. Hoje geralmente feito digitalmente, a pintura pode ser feita tradicionalmente com uma das várias mídias:
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10. Transferir os desenhos para os CELS. Curto para "celulóide", são finas finas e claras de plástico. Tal como acontece com o papel de desenho, suas bordas são perfuradas para se encaixar nos pinos de uma barra de PEG. Imagens podem ser traços dos desenhos com tinta ou fotocopiado no CEL. O CEL é então pintado no verso usando o mesmo tipo de tinta para pintar o fundo.
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11. Camada e fotografar os CELS. Todas as células são colocadas na barra de PEG, cada CEL carrega uma referência para indicar onde é colocado na pilha. Uma folha de vidro é colocada sobre a pilha para achatar, então é fotografado. Os CELS são então removidos, e uma nova pilha é criada e fotografada. O processo é repetido até que cada cena seja composta e fotografada.
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12. Splice as cenas fotografadas juntas. As imagens individuais são sequenciadas juntas como quadros de filme, que, quando executadas em sequência, produzem a ilusão de movimento.
Parte 4 de 5:
Criando animação de parada1. Prepare o storyboard. Como com outras formas de animação, um storyboard fornece um guia para os animadores e um meio de se comunicar com os outros como a história é fluir.
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2. Escolha o tipo de objetos para ser animado. Como com animação de caneta e tinta, a animação de parada depende da criação de várias fotos de imagens a serem exibidas em sequência rápida para produzir a ilusão de movimento. Animação de parada, no entanto, normalmente usa objetos tridimensionais, embora isso nem sempre seja o caso. Você pode usar qualquer um dos seguintes para animação de parada:
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3. Registre uma trilha sonora preliminar. Tal como acontece com a animação de caneta e tinta, você precisará ter uma trilha sonora de arranhões para sincronizar a ação para. Você pode precisar criar uma folha de exposição, uma folha de barra ou ambos.
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4. Sincronizar a trilha sonora e o storyboard. Tal como acontece com a animação de caneta e tinta, você quer resolver o tempo entre a trilha sonora e a animação antes de começar a mover objetos ao redor.
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5. Deite as cenas da história. Esta parte da animação de parada também seria semelhante a como um cinematógrafo bloqueia um filme de ação ao vivo, ainda mais do que a animação de caneta e tinta, já que você provavelmente trabalha em três dimensões como em um filme de ação.
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6. Configurar e fotografar os componentes da cena. Você provavelmente vai querer ter sua câmera montada em um tripé para mantê-lo estável durante a seqüência de tiro. Se você tiver um temporizador que permita tirar fotos automaticamente, você pode querer usá-lo se puder configurá-lo por longos períodos para permitir que você ajuste os componentes durante a cena.
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7. Mova os itens que precisam ser movidos e fotografar a cena novamente. Repita isso até que você tenha concluído fotografar toda a cena do início ao fim.
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8. Montar as imagens fotografadas em uma sequência. Como com CELS fotografado em animação de caneta e tinta, os tiros individuais da animação de parada se tornam quadros de filme que produzem a ilusão de movimento quando executam um após o outro.
Parte 5 de 5:
Criando animação de computador1. Decida se você quer se especializar em animação 2-D ou 3-D. Animação de computador torna a animação bidimensional ou tridimensional mais fácil do que fazer o trabalho à mão.
- Animação tridimensional requer aprender habilidades adicionais além da animação. Você precisará aprender a acender uma cena, e também como criar a ilusão de textura.
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2. Escolha o equipamento de informática direito. Quanto computador você precisa depende se você está fazendo animação 2-D ou 3-D.
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3. Escolha o software apropriado ao seu nível de habilidade. O software está disponível para a animação 2-D e 3-D, com opções baratas disponíveis para iniciantes e opções mais sofisticadas e mais dispendiosas, você pode migrar como seu orçamento e habilidade direciona.
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4. Prática. Mergulhe no software que você escolheu usar, aprendendo a criar com ele e, em seguida, sentando-se e criando animações do seu próprio. Compilar essas animações em um carretel de demonstração que você pode mostrar aos outros, um em um ou online.
Pontas
Livros gerais que você pode se referir enquanto aprende a animar incluem Morr Meroz`s Animação para iniciantes, Richard Williams O Kit de Sobrevivência do Animador, e Frank Thomas e Ollie Johnston`s As ilusões da vida. Se você quiser aprender animação estilo cartoon, leia Preston Blair`s Animação dos desenhos animados.
Se você tem um interesse particular na animação 3D, leia "Como trapacear em Maya. Para saber mais sobre como compor cenas e tiros, leia Jeremy Vineyard Configurando seus tiros.
Animação pode ser combinada com ação ao vivo. MGM fez isso em 1944 Âncoras Aweigh, Onde o gene Kelly dançou com Jerry Mouse (de Tom e Jerry Fame) em uma cena. Série de TV de 1968 de Hanna-Barbera, As novas aventuras de Huckleberry Finn Atores ao vivo combinados jogando Huck, Tom Sawyer e Becky Thatcher, com personagens animados e origens. Um exemplo mais recente com animação de computador é de 2004 Capitão do céu e o mundo de amanhã, Com os atores humanos Jude Law, Gwyneth Paltrow e Angelina Jolie realizando com origens e veículos gerados por computador.
Se você quiser uma animação mais suave, (apenas para dispositivos eletrônicos) adicione alguns quadros entre os quadros. Recomenda-se usar nós de vara porque ele automaticamente faz sua animação suave (ligar o tweening) e para computadores, laptops etc., Você deve usar o Adobe Flash. Já é como se você fosse um profissional.
Avisos
Não ultrapasse os laços de animação. Embora simplifiquem o processo de animação, os loops são facilmente detectados e podem distrair o espectador.
Coisas que você precisa
Flipbook
- Papel
- Lápis de desenho
Caneta e tinta
- Storyboard
- Folhas de modelo
- Papel
- Lápis de desenho
- Cels transparentes
- Pinturas
- Peg bars
- Folhas de exposição e bar (caneta e tinta / 2-D, movimento de parada / 3-D)
- Equipamento de gravação de som
- Máquinas fotográficas)
- Equipamento de informática
Stop-motion
- Storyboard
- Modelos tridimensionais
- Equipamento de gravação de som (computador)
- Máquinas fotográficas)
Computador
- Storyboard
- Equipamento de gravação de som
- Equipamento de informática
- Software de animação
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