Como ser o mal caótico em masmorras e dragões

Há muitas razões para ir as malas caóticas é o seu modo de vida e moralidade não deve parar seus planos. Este artigo vai explicar tocando um personagem malvado caótico para tudo o que você quer - ser ork waaagh paths e assistentes.

Passos

  1. Imagem intitulada Jogar Dungeons and Dragons Step 4
1. Pense nos benefícios de tornar-se o mal - os profissionais superam os contras?
  • Pro: Você não tem que amigos com qualquer alinhamento, matando inimigos malignos é tão natural quanto matar inimigos neutros ou bons - o mesmo vale para a lei / caos.
  • Pro: É legal ser tão temido Badass que não leva Bunkum e Backhands o ocasional passerby.
  • Pro: Você não tem escrúpulos em ser egoísta ou covarde, é definitivamente em caráter para você fazer o mal que você pode fugir.
  • Con: recompensas para "mal" ações em oposição a "Boa" A ação geralmente é artificialmente baixa. A solução para isso é tentar dar leite o que você pode sair do NPC usando sua inteligência (afinal de contas, uma pessoa boa não agarraria alguém pelo pescoço e as abriram os cofres da família...)
  • Con: Clérigos terão feitiços prejudiciais, em vez de cura, você não terá que usar "Proteção da boa / lei" que muitas vezes, e pode haver circunstâncias estranhas em torno de você lutar contra as forças do mal em vez de se juntar a eles para melhor pagamento.
  • Con: Você terá um tempo difícil de fazer amigos, os NPCs mais maligenciários já fazem parte de pouco "Clubes" que são exclusivos dos jogadores e aqueles que trabalham para o bem.
  • Criar uma 4ª edição Dungeons e Dragons Personagem Passo 29
    2. Levar em consideração sua aula. Muito disso depende da aula que você toca:
  • O mago do mal caótico poderia ser diabólico ou francamente sádico ao perceber que ele está entre os espíritos da festa.
  • O clérigo do mal caótico pode ser um agente do Deus mal que se opõe ao inimigo, enquanto ainda apoia as ações da festa.
  • O lutador malvado caótico vai se sentir em casa, suas táticas de intimidação e marcial podem sincronizar bem com uma agenda escura ou a busca de riquezas.
  • O ladrão malvado caótico não se importa com o trabalho, apenas que eles fazem com que seja feito de forma rápida e silenciosamente com muita compensação quanto possível.
  • Criar uma 4ª edição Dungeons e Dragons Personagem Passo 7
    3. Decidir como `significa` você quer ser. Como o mal é seu personagem? Ele é apenas incapaz de compaixão ou encontra 20 peças de ouro uma boa causa para assassinar seu companheiro?
  • Sem moral: o menor (mais alto?) forma do mal, a única coisa má má sobre você é que você não sente compaixão ou santidade para a vida, e consideraria quase qualquer número de pessoas abaixo de você. No entanto, tenha cuidado com o quanto você suco isso. Ninguém vai querer brincar com você se você tentar matar sua festa toda chance você recebe.
  • Implacável: Você se importa pouco de todos para os outros queres e precisa e contrataria um mercenário apenas para cortar sua garganta quando ele se atreve a pedir um corte do saque de uma masmorra.


  • Dissarate: Sua disposição para o abate é inacreditável e sua brutalidade é uma visão para ver, isso tem mais socos para falar de todos os graus do mal como não é comum que os jogadores sejam o monstro no jogo.
  • Imagem intitulada Criar uma campanha Dungeons e Dragons Step 4
    4. Quão mal você pode "ser" Na campanha? Se você encontrar seu dm ou companheiros jogadores deliberadamente combater suas ações malignas com comportamento de slapstick ou pateta, então você pode não ter muita sorte.
  • Descubra suas ações malignas pode mostrar o DM e outros jogadores que você é sério.
  • Não tenha medo de trazer isso para o DM se é realmente cortar a sua diversão, o mal caótico nem sempre funciona em uma campanha e é melhor tentar outro alinhamento quando o mal não funciona bem.
  • Imagem intitulada Jogar Dungeons and Dragons Passo 3
    5. Quão caótico é o seu personagem? Ele é como um bárbaro, simplesmente acostumado à vida não estruturada - ou é um saqueador caótico, defendendo a queda da lei e apenas reconhecendo "autoridade" como um desafio para o seu poder?
  • Baixo caótico: a lei cafros você e você não segue se não houver repercussões que você se importaria com.
  • Médio caótico: desrespeito por "autoridade" e "lei" é comum, sua palavra só irá tão longe quanto você deixa ir.
  • Alta caótico: poder pessoal é muito importante. Isso muitas vezes faz você francamente caprichosa, o seu battle-mach tem a palavra final e você sabe disso.
  • Imagem intitulada Jogar Dungeons and Dragons Passo 6
    6. Quão caótico você pode "ser" Na campanha? Novamente, se o seu DM / FELLOWS estiver tentando te trocar com ferrovia ou outras ferramentas de pastoreio, então pode não valer a pena tocar o personagem.
  • Tente fazer suas decisões caóticas, ou seja irreversível, que deve provar que você não está fazendo isso como uma piada.
  • Criar uma 4ª edição Dungeons e Dragons Personagem Etapa 16
    7. Finalmente, procure histórias de masmorras e dragões aventuros que tinham um bem sucedido mal ou jogadores caóticos. Examine o que fez os personagens "especial" e como eles afetaram o mundo ao seu redor. Isso lhe dará uma visão vital sobre como tocar um personagem malvado caótico.
  • Pontas

    Lembre-se: Role-Play e Diálogo são seu pão e manteiga. Sempre traga as grandes armas quando as coisas não estão indo do seu caminho - Ter o bruto da festa que esmaga alguém em uma parede é uma maneira surfira de mostrar que não estão mais jogando.
  • Você tem a maior flexibilidade de todos os alinhamentos quando se trata do plano de ação.
  • Lembre-se sempre de manter a festa forte, fazer amigos com os jogadores e mostrar que seu poder combinado os ajudará a longo prazo.
  • Fazer decisões de erupção, não tolas. Suas coortes podem ser tão ruins quanto você, mas mesmo eles não vão respeitar um mau cheque.
  • Avisos

    Roleplaying Um personagem malvado caótico muito extremamente pode não se sentar bem com os outros jogadores na mesa, e eles podem até intervir se sentirem que é um problema sério para a sua diversão da sessão.
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