Como projetar um tabletop rpg

Você está interessado em tornar seu próprio jogo de papel de reprodução de mesa (RPG)? Esses jogos são uma ótima maneira de mostrar sua criatividade de uma maneira divertida e imaginativa. Como os RPGs de mesa abrangem uma grande variedade de gêneros, pode ser difícil saber como e onde começar. Para não se preocupar - antes de embarcar em sua própria jornada de acompanhamento, aqui estão algumas perguntas e respostas comumente para ajudá-lo a começar.

Passos

Pergunta 1 de 11:
Como faço o meu próprio tabletop rpg?
  1. Design intitulado Design A Tabl Up RPG Step 1
1. Desenvolva um plano de jogo básico ou "bússola", para o seu RPG. Ao contrário dos jogos de tabuleiro tradicionais, como xadrez ou damas, as RPGs giram em torno de uma premissa específica ou plotina. Ao projetar seu próprio jogo de rpg de mesa, primeiro delinear o que o jogo é sobre, e o que você gostaria que os jogadores experimentassem. Então, engomar a mecânica do jogo do RPG, ou Como as O jogo será jogado - isso pode ser feito com dados tradicionais de mesa, um baralho especial de cartas, ou algo mais inteiramente. Para amarrar tudo, crie um sistema de recompensa / punição que motiva os jogadores em toda a história / campanha.
  • A premissa do seu jogo não precisa ser complicada! Dentro Masmorras e Dragões, O enredo básico está lutando monstros e pegando saque ou tesouro.
  • 2. Estudar rpgs bem sucedidos e malsucedidos. Olhar para alguns dos clássicos, como Masmorras e Dragões e Chamada de cthulhu-Both desses jogos tem pelo menos 5 edições, são bem amados por muitos jogadores de mesa. Por outro lado, dê uma olhada mais de perto nos rpgs que caíam e queimados, como FATAL ou HÍBRIDO. Muitos jogos malsucedidos confundem regras e instalações, e são grandes estudos de caso para o que não Para fazer ao projetar seu próprio jogo.
  • Pergunta 2 de 11:
    Como faço para chegar a uma boa premissa para o meu jogo?
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG PASSO 3
    1. Escolha qual gênero seu RPG cairá sob. RPGs de mesa abrangem uma grande variedade de gêneros. Enquanto Masmorras e Dragões é o mais conhecido tabletop rpg lá fora, seu jogo não tem que cair no gênero de alta fantasia. Você pode se ramificar em um rpg gótico, estilo crime, como Lâminas no escuro, ou criar sua própria opinião no gênero ocidental, como Deadlands. Escolha um gênero que realmente agrada você e trabalhe o caminho até lá.
  • 2. Brainstorm sua base potencial de jogador. Pense em quantas pessoas você gostaria de jogar seu RPG. Você quer que seu jogo se concentre mais em indivíduos ou dê muitas chances de interagir? Estreitamento da sua base de jogadores pode ajudá-lo a ajustar seu RPG.
  • Pergunta 3 de 11:
    Como faço o jogo envolvente?
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Passo 5
    1. Delinear um enredo básico e objetivo para o RPG. Escolha um objetivo principal para seus jogadores - o que eles estão tentando alcançar durante a campanha do jogo, e o que eles terão que enfrentar ao longo do caminho? Desenvolver diferentes batalhas e inimigos para desafiar os jogadores ao longo de sua jornada.
    • Por exemplo, no RPG Paranóia, Você tenta não ser morto por outros jogadores.
    • O objetivo principal pode ser interno também! No jogo Meninas de nicotina, Os personagens estão tentando sair de uma cidade chata.
  • 2. Escolha uma configuração interessante para o seu jogo. Projetar um mapa do seu novo universo, delineando quaisquer locais importantes que seus jogadores possam correr ao longo do caminho. Você também pode tornar o mapa mais personalizável, e deixar grupos individuais de jogadores decidirem a configuração de sua campanha.
  • Por exemplo, um rpg de alta fantasia precisaria de um mapa detalhado da terra ou reino fictício.
  • Configurações realistas também são ótimas escolhas! Chamada de cthulhu, Vampiro: O Masquerade, e Shadowrun são RPGs populares com configurações realistas.
  • Pergunta 4 de 11:
    Como faço para escolher mecânica de jogo eficaz?
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Etapa 7
    1. Escolha um sistema de jogos que você esteja familiarizado e confortável com. Sistemas de jogos, como dados rolantes, ajudá-lo e seus jogadores a partir do ponto A a ponto B dentro do RPG. Sinta-se à vontade para se apoiar nos sistemas de jogos experimentados e verdadeiros e adaptar alguns desses conceitos e diretrizes para o seu próprio jogo.
    • Por exemplo, você pode referenciar Masmorras e Dragões e criar um sistema "check" em seu RPG. "Cheques" envolvem dados rolantes para ver quais são as estatísticas do seu personagem.
    • Você não precisa usar dados como sua mecânica de jogo! Dragonlance: quinta idade usa um conjunto especial de cartas, enquanto Temor usa uma torre de blocos de madeira.
  • 2. Desenvolva um sistema de nivelamento e classe para o seu jogo. Muitos RPGs de mesa categorizam seus personagens em diferentes classes, que lhes dão habilidades diferentes. Escolha as classes de caracteres que bem com seu universo de jogos, então os potenciais jogadores têm mais opções para escolher. Além disso, decida como seus personagens vão subir de nível - eles podem coletar exp ao longo do tempo, ou subir de nível após cada batalha / desafio.
  • Dentro Masmorras e Dragões, Algumas classes de personagens são paladino, desonestos, monge e clérigos.
  • Pergunta 5 de 11:
    Como posso fazer o jogo funcionar sem problemas?
    1. Design intitulado Design A Tabl Up RPG PASSO 9
    1. Criar mecânicos que misturam perfeitamente com a premissa do RPG. Mecânica ajuda a tornar seu RPG realmente imersivo e acionável para os jogadores. Essas mecânicas podem ser um recurso de gerenciamento de armas ou uma barra de saúde flutuante, dependendo do que a premissa do seu jogo é.
    • Se você está projetando um RPG baseado em sobrevivência, você pode dar aos jogadores uma barra de saúde que muda dependendo das atuais condições climáticas.
    • Você pode criar um sistema de licitação ou apostas em seu jogo onde jogadores apostarem sua moeda.
    • Você poderia ter jogadores fazer uma rodada de rock-paper-tesoura para competir por recursos.
  • 2. Resolva o conflito com a mecânica de resolução. Sistemas de resolução de conflitos ajudam os jogadores a navegar por diferentes pontos de enredo no jogo. Um sistema de resolução de conflitos pode envolver o estabelecimento de um objetivo no início de um novo evento, ou rolando certos dados para decidir como um conflito se desdobra.
  • Por exemplo, você poderia deixar os jogadores ganhar dados ao longo do RPG, e deixá-los "duel", ou enrolar seus dados, como um conflito final no final do jogo.
  • Pergunta 6 de 11:
    Como faço para projetar um bom sistema de recompensa e punição??
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Etapa 11
    1. Identificar as principais motivações do seu jogador. Pense sobre o que seus personagens estão tentando alcançar em toda a campanha do jogo. Eles estão tentando ficar mais forte, ou eles têm motivações diferentes? Tente criar um sistema simples que malha bem com a mecânica do jogo.


    • Dentro Masmorras e Dragões, Este sistema de recompensa / punição é baseado em obter pontos de experiência (exp) ou pontos que permitem que os jogadores subam. À medida que os jogadores ficam mais exp, eles podem subir seus personagens e obter melhores armas. Se eles não são bem sucedidos em batalha, eles não receberão tanta exp e não puderem progredir tão rapidamente.
    Pergunta 7 de 11:
    Existem diferentes tipos de exclusões lá fora?
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Etapa 12
    1. Sim, existem diferentes tipos. Regras de RPG de mesa geralmente caem em 3 categorias: regras-lite, regras-médias e regras. Jogos de regras-Lite não têm muitas regras e regulamentos, enquanto os jogos pesados ​​de regras têm diretrizes estritas. Não há maneira certa ou errada de desenvolver seu jogo - é realmente depende de quanta estrutura você gostaria que seu jogo tenha. O enredo do seu jogo e as diretrizes não são mutuamente exclusivos - em outras palavras, você ainda pode criar um grande enredo e narrativa enquanto ainda delineando muitas regras e diretrizes para o RPG.
    • Wushu é um ótimo exemplo de um tipo de rpg de regras-lite. O sistema de regras é incrivelmente flexível, e não há muitos regulamentos quando se trata de combate.
    • Masmorras e Dragões é considerado um rpg médio de regras. Enquanto existem algumas diretrizes de personagens e batalhas bem firmes, o jogo oferece muita liberdade narrativa para os jogadores.
    • Sistema herói é uma RPG pesada de regras. As regras e design de caráter são muito extensas, mas essas diretrizes se alimentam de um sistema de pontos balanceados.
    Pergunta 8 de 11:
    Como faço para escrever regras efetivas para o meu jogo?
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Etapa 13
    1. Criar uma Sistema de regras isso é único para o seu RPG. Regras ajudam a dar sua estrutura de jogos e deixe os jogadores saberem o que podem e não podem fazer. Se você está criando uma regra - meio ou regras-heavy game, delinear muitos detalhes sobre como a jogabilidade irá.
    • Por exemplo, você pode criar um sistema onde os jogadores podem dizer e fazer o que quiserem a menos que outro jogador veja-os.
    • Você pode fazer uma regra que os jogadores só podem fazer 2 ações totais por sua vez.
  • 2. Discuta todas as situações possíveis no seu livro de regras. Brainstorm todos os cenários possíveis que podem acontecer em seu RPG, mesmo que parecesse improvável. Regras inacabadas ou incompletas podem ser complicadas para trabalhar, e podem deixar os jogadores se sentirem confusos e frustrados. Pode ser demorado, mas regras complexas e complexas podem realmente levar o seu RPG de mesa para o próximo nível!
  • Pergunta 9 de 11:
    Como faço o jogo divertido para os jogadores??
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Etapa 15
    1. Equilibrar o nível de habilidade do jogo. Não faça seus inimigos e desafios muito dominados - se seus jogadores não podem ganhar uma simples batalha, eles podem se sentir desanimados ou frustrados com a jogabilidade. Em vez disso, escala os desafios com os níveis de experiência dos personagens.
    • Por exemplo, se seus jogadores são todos Nível 1, você não os enfrentaria de um inimigo de nível 20 na primeira batalha.
    • Em uma nota semelhante, não faça os desafios RPG muito fáceis! Uma chance de risco e fracasso pode tornar o jogo muito mais tentador.
  • 2. Deixe seus jogadores design e construir seus próprios personagens. Forneça uma folha de caracteres para os seus jogadores, onde eles podem anotar a biografia, estatísticas, armas, saúde atual, habilidades e qualquer outra informação importante. Tente não fazer pombos seus jogadores em certos tropos ou personagens - em vez disso, dê-lhes muita liberdade criativa para realmente fazer o personagem deles.
  • Masmorras e Dragões Folhas de caracteres são ótimas referências se você estiver projetando seu próprio tabletop rpg.
  • 3. Dê ao seu jogador liberdade suficiente. Em última análise, um RPG de mesa é um grande ato de balanceamento. Procure por um meio feliz entre a sua mecânica de jogos e os próprios jogadores. Enquanto os dados rolam, adicione um elemento divertido e imprevisível à sua mecânica de jogo, dê muita liberdade para suas próprias decisões.
  • Por exemplo, você pode ter jogadores rolar um D20 para ver quanto danificar sua arma faz. Uma vez que eles rolarem um número específico, o jogador toma uma decisão e contribui para sua história narrativa em seus próprios termos.
  • Pergunta 10 de 11:
    Que suprimentos precisarei para o meu RPG de mesa??
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Etapa 18
    1. Você pode precisar de um conjunto especial de dados. Muitos RPGs de mesa usam um conjunto de dados multifacetados para manter o jogo indo. Estes dados são abreviados com a letra "D" e o número de lados no dado. Muitos RPGs usam um conjunto de 7 dados: um D4, D6, D8, D10, D12 e D20, mas realmente depende da sua preferência pessoal.
    • Um conjunto barato de dados pode custar menos de US $ 15, enquanto os dados de alta qualidade ou personalizados tendem a ser mais caros.
    • Os suprimentos que você precisará, em última análise, depende da mecânica do seu jogo. Se o seu jogo é baseado em dados, traga um conjunto de seus dados favoritos. Se o seu jogo usa blocos de madeira, cartões ou outro tipo de mecânico, traga aqueles!
  • 2. Trazer um quadro para referência extra. Os RPGs de mesa são alimentados exclusivamente pela sua imaginação - mas os recursos visuais simples ainda podem ajudar a esclarecer a jogabilidade! Pegue um pequeno quadro branco, junto com um marcador de apagar a seco. Extrair a configuração ou local no quadro branco enquanto você joga, então os jogadores têm uma boa ideia de onde seus personagens estão no jogo.
  • Pergunta 11 de 11:
    Quanto custa publicar um RPG de mesa?
    1. Design intitulado Design A Tabletop RPG Etapa 20
    1. Publicar seu próprio RPG pode custar milhares de dólares. Quando você vende e distribui seu próprio RPG de mesa, você está realmente distribuindo um guia detalhado e livro de regras em vez de uma placa e peças de jogo. Um guia profissional deve ter um logotipo claro e design de fonte, bem como ilustrações e layouts de alta qualidade. Tudo somado, isso pode custar mais de US $ 10.000.
    • Planeje pagar mais se você planeja marketing seu jogo através de um site também.

    Pontas

    Tudo bem se o seu RPG é semelhante a um jogo que já existe! É melhor desenvolver um jogo divertido e único com um sistema de jogos que você conhece bem em vez de desenvolver um novo conjunto de mecânicas que são difíceis de compreender e jogar corretamente.
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