Como escolher e corretamente papel jogar seu alinhamento em masmorras e dragões v3.5

Há nove alinhamentos diferentes em masmorras e dragões v3.5 e cada um descreve um tipo completamente diferente de pessoa.Este artigo irá ilustrar as diferenças entre os alinhamentos e ajudá-lo a escolher qual você quer.Também irá ajudá-lo corretamente a desempenhar o alinhamento que você escolheu.

Passos

  1. Escolha e corretamente papel Reproduza seu alinhamento em Dungeons e Dragões v3.5 Passo 1
1. Entender que na moralidade D & D é um absoluto.Na moralidade do mundo real não é nada além de um mar de cinza, no entanto, em D & D tudo é muito claro.As pessoas más se consideram mal e gostam de ser assim.
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    2. Entender a lei / eixo do caos.Todo mundo recebe o eixo bom / maligno, mas nem todo mundo entende a lei / eixo do caos.Quase todo mundo entende a descrição "legal" Mas há muita confusão quando se trata de "caótico".Ser de um alinhamento caótico não significa que seu personagem seja aleatório em suas ações.Tente pensar em caótico como o oposto da legítima como o mal é o oposto do bem.Caóticas em alinhamentos de D & D significa independente, livre e desconfiada da autoridade.Esses personagens são o tipo de pessoas que se ressentem de ser dito o que fazer.
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    3. Bem legal.Os bons personagens legais têm um código moral rigoroso, geralmente coincidindo com os morros sociais, e quase nunca o quebram.Eles favorecem o pedido, estrutura e comportamento vertical. Eles desejarão ajudar os outros quando a oportunidade se apresentar, a menos que faça isso conflito com seu código moral. Esses personagens não iriam quebrar a lei, exceto em circunstâncias muito raras.Eles não sentem que os fins já justificam os meios.UMA "pelo livro" policial é um exemplo de uma boa vida real legal.
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    4. Bom neutro.Os bons personagens neutros sempre fazem o que é bom, certo ou útil, e é por isso que esse alinhamento às vezes é chamado de bom verdade?.Ao contrário dos bons personagens legais, eles são mais flexíveis em suas ações do dia a dia.Um bom caráter neutro consideraria flexionar as regras para fazer o que é certo.Um médico que se mistura papelada para ajudar uma pessoa necessitada a obter seguro de saúde é uma boa pessoa neutra.
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    5. Bom caótico.Essas pessoas querem fazer o que é certo, mas eles não fazem isso com qualquer estrutura ou sistema real.Eles estão perfeitamente dispostos a quebrar a lei para fazer o que é certo, e alguns até gostam de fazer exatamente isso.A melhor hora para jogar um bom caráter caótico é quando há uma autoridade má legal para se rebelar contra.Sem tal alvo para uma rebelião, muitos personagens bonitos caóticos são indistinguíveis de bons personagens neutros.Um hacker que usa suas habilidades para derrubar os sites de pornografia infantil é caótico bom, intencionalmente quebrando a lei para fazer o bem.Robin Hood é o exemplo mais famoso de bom caótico.
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    6. Legalmente neutro.Pessoas neutra legais tendem a ser desapaixonadas e calculando.Eles têm um conjunto de diretrizes comportamentais, mas essas diretrizes permitem um bom e algum mau comportamento.Um caráter neutro legal tende a cuidar muito mais da letra da lei do que o espírito.Um juiz ideal seria lícito neutro, fazendo todas as decisões baseadas na letra da lei sem olhar para ajudar ou ferir os outros ou seus sentimentos pessoais.
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    7. Verdadeuído neutro.Personagens neutros são difíceis de jogar porque eles não têm definição de valores morais.Isto é essencialmente uma pessoa que avalia cada situação de forma independente e toma uma decisão, mas os critérios podem ser diferentes em cada situação diferente.Se você jogar esse alinhamento, deve equilibrar todas as suas decisões sobre a lei / caos e o eixo bom / maligno.Uma verdadeira pessoa neutra na vida real é quase inédita.
  • Escolha e corretamente Função Reproduza seu alinhamento em Dungeons e Dragões v3.5 Etapa 8
    8. Neutro caótico.Neutro caótico é o melhor espírito livre.Este personagem essencialmente faz o que eles querem quando querem, independentemente de ser bom ou mal, legal ou não.Neutro caótico é por vezes referido como "luz má" Porque muitas pessoas sentem fronteiras no mal sem serem tecnicamente mal. A maioria dos anti-heróis em ficção e literatura são neutras caóticas.
  • Escolha e corretamente Função Reproduza seu alinhamento em Dungeons e Dragons v3.5 Passo 9
    9. Malvioso mal.Personagens malignos legais são em essência, tiranos ou ditadores.Eles têm um código de leis que geralmente são opressivas e agitadas brutalmente.Personagens malignos não toleram qualquer pessoa questionando sua autoridade, nem compartilharão sua autoridade. Um personagem mau legal está fora para ganho pessoal, mas é mais dado ao esquema e intimidação do que a derramamento de sangue aleatório.Don Corleone é um exemplo, embora certamente sejam outros que são mais malignos.
  • Imagem intitulada Escolha e corretamente a função Reproduza seu alinhamento em Dungeons e Dragons v3.5 Passo 10
    10. Mal neutro.Personagens maus neutros são essencialmente mal puro.Eles não seguem nenhum conjunto de leis, nem se preocupam com a obtenção de poder.Eles tendem a ser o tipo de pessoas que gostam de ferir os outros.Eles não estão preocupados com a lei a menor.Os assassinos seriais são frequentemente maus maus.


  • Imagem intitulada Escolha e corretamente a função Reproduza seu alinhamento em Dungeons e Dragons v3.5 Passo 11
    11. Mal caótico.Personagens malignos caóticos são psicopatas.Eles não se importam com nada além de si mesmos.Eles matam indiscriminadamente e por diversão.Eles só podem ser controlados por ameaças e forças e provavelmente matarão qualquer um que os controla no momento em que acham que podem.Personagens malignos caóticos são quase sempre solitários. A mais recente encarnação do Joker seria um excelente exemplo.
  • Pontas

    Quão estritamente um personagem deve seguir seu alinhamento depende pesadamente da dungeon mestrado. Alguns mestres de masmorra saem do seu caminho para tornar as coisas claras, e algumas vão pechinchar o dia todo sobre se abrir um baú em um armazém aparentemente abandonado conta como um ato legal para o partido paladino, mas outros tratam o alinhamento como uma diretriz, em vez de uma diretriz regra. Outros ainda colocarão suas campanhas em mundos onde tudo é alguma forma de neutro. Em outras palavras, verifique com o seu DM e outros jogadores sobre o quão estritamente eles aplicam o alinhamento.
  • Se você não sabe qual alinhamento você quer jogar, escolha neutro para começar e depois de algumas sessões tentam descobrir como você tem jogado seu personagem.
  • Se você está se juntando a uma campanha, você deve falar com os outros jogadores antes de escolher um alinhamento.
  • Misturar personagens legais e caóticos é geralmente ok, mas você geralmente não pode misturar personagens bons e maus em uma festa de aventura.
  • Se o seu personagem é legal, tente anotar algumas das leis básicas que eles seguem.Essas leis precisam estar de acordo com seu alinhamento bem / mal também.
  • Avisos

    Clérigos não devem ter mais de um passo diferente de sua divindade. (Se ajudar, imagine uma grade de tic-tac-toe.)
  • Se você estiver jogando seu personagem de maneira diferente do seu alinhamento, o DM pode e pode mudar seu alinhamento.
  • Bárbaros e bardos não podem ser legais.
  • Monges devem ser alguma forma de legítima.
  • Druids devem ser alguma forma de neutro.
  • Paladinas devem ser legais bons.
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