Por algum milagre, você conseguiu sobreviver às primeiras semanas em que não fome, apenas ouvir rosnando pouco antes de você ser agredido por algumas criaturas que você não está familiarizado com. Parabéns, você encontrou seu primeiro ataque de cão! Infelizmente para você, mesmo se você conseguiu sobreviver e afastá-los, seus números só aumentarão, e todos eles são rápidos, médios e mortais. Agora seria um bom momento para apresentar o conceito de uma "sala de pânico", como jogadores do jogo dub a tática. Uma sala de pânico é uma coleção de paredes ou obstáculos que funcionam como um método para ajudar a proteger os ataques de jogador e funil de mods agressivos repentinos -, normalmente os cães acima mencionados, e tornam sobreviventes um pouco mais fáceis. Os botões de ação fornecidos são para não passar fome (Windows, OSX, Linux) e console (PS4 / VITA).
Passos
Parte 1 de 4:
Encontrando uma boa localização
1. Encontre o ponto certo. Cães são normalmente muito, muito mais rápido que você. Este é um fato que vai voltar para te morder em um sentido mais literal se você tentar superá-los ou perdê-los em uma floresta. A única maneira que você pode superá-los é possuir um item de jogo tardio chamado Walking Cane ou correndo em uma estrada. Construindo sua sala de pânico em uma estrada, de preferência no final da estrada, deixaria você acessar rapidamente, bem como deixá-lo superar os cães o suficiente para você reunir sua inteligência. As estradas estão espalhadas em todos os lugares no jogo, e sua contraparte, caminhos, pode ser mais comum e encontrada enrolando em torno de uma área inteira.
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2. Mantenha longe do seu acampamento. A sala de pânico também deve ser uma distância justa do seu acampamento - perto o suficiente para que você possa ir para frente e frente entre eles facilmente, mas longe o suficiente para que os cães não façam uma bagunça certa do seu campo principal, ou se você é azar o suficiente para encontrá-los cedo o suficiente, mantenha os inimigos mais poderosos como os Deerclops de destruir completamente seu acampamento. De preferência, a sala de pânico deve estar a poucos segundos a pé do seu acampamento, em qualquer lugar de 10 segundos a 20 segundos de caminhada reta.
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3. Limpe a área circundante. Manter a área clara o suficiente também é importante, porque a sala de pânico pode e vai ocupar um pouco de espaço e manteria a destruição de seus recursos no mínimo. Limpar uma tela inteira de espaço (o espaço inteiro que sua tela pode mostrar a qualquer momento) é recomendado, dependendo do tamanho da sua sala de pânico projetada, e também garante que você tenha uma boa visão de abordar inimigos. Você vai precisar de um machado para cortar árvores, picaretas para destruir pedregulhos, e uma pá para limpar tocos de árvores, tufos de grama, berry arbustos e mudas secas.
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4. Certifique-se de que você pode chegar facilmente. Normalmente, o aviso para a chegada dos cães vem um bom 30 segundos antes de fazer, então idealmente, tendo uma sala de pânico em uma área limpa a cerca de 20 segundos de distância lhe daria tempo suficiente para correr lá, equipar suas necessidades, e ficar um pouco resolvido no seu quarto. Então, antes de começar a construir sua sala de pânico, dê a distância um teste de teste e conte o número de segundos que leva para chegar lá.
Parte 2 de 4:
Reunindo recursos
1.
Reúna seus materiais. Você pode reunir pedras por pedregulhos de mineração disponíveis em todo o mundo com sua picareta, ou escolhendo pedras espalhadas em todos os lugares do mundo. Além de rochas, seria melhor investir em outros recursos acessíveis, como galhos, sílex, grama cortada, troncos, ouro e carne.
- Galhos podem ser reunidos selecionando os arbustos secos espalhados no mundo, e cortar grama pode ser coletado selecionando tufos de grama longa espalhada em todos os lugares. Os logs podem ser coletados criando um machado, selecionando-o como sua ferramenta principal, selecionando uma árvore próxima. O ouro pode ser reunido por mineração grandes pedregulhos com veias amarelas listras através da pedra ou encontradas espalhadas em cemitérios e rockylands.
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2. Faça suas ferramentas. Como mencionado na seção anterior, você precisará de bastante ferramentas ferramentas ao criar sua sala de pânico, como um machado, picaxe e pá. Os dois primeiros podem ser criados fora do bastão acessando o menu de artesão, que é encontrado no lado direito da tela no PC ou pressionando L2 nas edições do console e selecionando a guia Ferramenta, representada por um cruzado ícone de machado e picareta. O machado custa 1 galho e 1 sílex, e a picareta custa 2 galhos e 2 flints. A pá requer uma máquina de ciência ao protótipo e pode ser criada através da guia de ferramentas ao ficar perto da máquina de ciência.
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3. Crie suas estações de artesanato. Além da máquina da ciência, você também precisará de um motor de alquimia. Ambos podem ser criados através da guia Ciências, representadas por um ícone Atom, mas você precisará de uma máquina de ciência para fazer um motor de alquimia.
Uma máquina de ciência custa apenas 1 pepita de ouro, 4 logs e 4 rochas, mas um motor de alquimia custa 4 placas, 2 pedras cortadas e 6 de ouro. Você pode artesia as placas e cortar pedras através da máquina de ciência na guia Refine, representada por um ícone de diamante.O corte de pedra é criado de 3 rochas, e as placas são elaboradas de 4 toras.
4. Criar um poço de fogo. Além disso, você pode querer investir em uma fogueira para sua sala de pânico, caso o ataque dure até a noite, que é uma coisa ruim definida se você não tiver uma luz com você. Isso custará 12 pedras e 2 logs, está disponível na guia Luz, representada por um ícone de incêndio, e você pode deixá-lo logo fora do bastão.
Uma fogueira simples, que custa 3 grama cortada e 2 logs, tende a ser extinta depois de um tempo, a menos que o combustível continuamente alimentado. Uma vez extinta, produz cinzas, que podem ser usadas para criar algumas delicadeiras mais tarde.
5. Investir em armazenamento. Um peito não é tão necessário, mas seria útil para armazenar armários, armamento e alguns alimentos, como secundos, se você fosse pego de guarda quando o ataque acontece. Caixas custam 3 placas e são trabalhadas na máquina científica.
Você também pode criar uma mochila na guia Sobrevivência com uma máquina de ciência para 4 galhos e 4 grama cortada, ou um piggyback no motor da alquimia para 4 peles de porco, 6 seda e 2 cordas. Esses outros dois itens fornecem uma extensão móvel ao seu inventário e podem ser mais fáceis de usar a longo prazo. Embora equipando isso significaria que você não pode equipar as armaduras enquanto o usava, você pode simplesmente alternar entre eles quando necessário.Mochilas e piggybacks não podem ser colocados em seu Hotbar, mas permanecem no chão até serem pegos, o que automaticamente as equipa. Você pode alternar sua armadura ou mochila ao redor clicando com o botão direito do mouse em um deles (PC) ou rolando com o bastão analógico direito e pressionando o botão Direto (console).
6. Pegue um pouco de carne. Um pedaço de carne de qualquer tipo também é recomendado, mas não é necessário. Cães tendem a se distrair facilmente, especialmente por carne, então atraí-los ou até mesmo atraí-los com um pedaço de carne é uma estratégia viável. Você pode obter sua carne, captando coelhos ou matando várias criaturas e monstros no mundo.
As armadilhas podem ser criadas através da guia Sobrevivência, representada por um ícone de corda em loop, para 6 gramas cortadas e 2 galhos.
7. Armar-se. Por último, invista em armamento e armaduras. Você pode usar o seu machado e picaxe como armas rudimentares no início, mas criando uma lança seria melhor. Spears estão disponíveis na guia Arma, representados por um ícone de espada cruzada e lança, e trabalhada na máquina de ciência para 2 galhos, 1 corda e 1 sílex.
Investir em pelo menos um terno de grama ou um traje de log também é melhor. Os ternos de grama estão sempre disponíveis no início para 2 galhos e 10 grama cortada, enquanto os ternos de log custam 8 logs e 2 cordas e podem ser criados na máquina científica. Cordas podem ser trabalhadas na guia Refinar para 3 grama cortada. Se você matou um porco e encontrou uma pele de porco, você também poderia criar o capacete de futebol na guia de luta com a máquina de ciência para 1 corda e 1 pele de porco.Você também pode investir em alguns materiais de cura, como glândulas de aranha, salvas de cura e águes de mel, no caso de você ficar mal ferido. As glândulas de aranha podem ser adquiridas a partir de aranhas mortas, que você pode encontrar em dentes de aranha espalhados pelo mundo. Você pode criar uma salve de cura com uma máquina de ciência através da guia Sobrevivência localizada no menu de artesanato. As salvas de cura custam 2 cinzas (obtidas a partir de fogueiras extintas), 1 rocha e 1 glândula de aranha.Custos de mel podem ser criados com um motor de alquimia e custa 2 mel (ocasionalmente descartado por abelhas mortas ou obtidas por destruir urticária ou colheita de caixas de abelha), e 1 papiro (trabalhada com uma máquina de ciência através da guia de refino para 4 juntas, que pode ser encontrado em pântanos). Este item cura um pouco mais do que a salve de cura, mas os recursos podem ser complicados para adquirir. Caixas de abelha podem ser criadas com 4 abelhas, 2 placas e 1 favo de mel. Você pode pegar as abelhas com uma rede de bugs, que você pode fazer usando 4 galhos, 2 seda e 1 corda. Seda também é descartada por aranhas quando morta.Parte 3 de 4:
Fazendo as armadilhas
1.
Decidir se você quer ter armadilhas em sua sala de pânico ou não. Enquanto o projeto inicial da sala de pânico é bom no início, uma vez que os números dos cães começam a aumentar, você pode querer considerar investir em armadilhas. Armadilhas na sua sala de pânico no início do jogo pode ser opcional, mas mais tarde, pode ser vital. No entanto, esta opção realmente depende da preferência. Basta lembrar, sem armadilhas, como armadilhas de dentes ou minas de abelhas, para ajudar a fortalecer suas defesas, os cães podem fazer um curto trabalho de sua estrutura e deixar você vulnerável a ataques de todas as direções.
- Se você decidir fazer armadilhas, os próximos dois passos podem ajudar na criação de dois dos melhores tipos de armadilhas para uma sala de pânico.
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2. Criar armadilhas de dentes. As armadilhas de dentes podem ser criadas na guia Armas através do motor de alquimia e custa 1 cada um dos dentes de corda, logs e hound. Dentes de cão são ocasionalmente descartados por cães mortos. Uma vez colocado, qualquer criatura errante que passa para acionar a armadilha e danificá-los. Uma vez acionado, você terá que redefinir a armadilha selecionando a armadilha plantada. Cada armadilha dentária dura 10 usos, e com as ondas constantes de Hound, é completamente renovável.
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3. Criar minas de abelha. Outra armadilha que você poderia criar é uma mina de abelha, que pode ser criada na guia armas com uma máquina de ciência e custa 4 abelhas, 1 placa e 1 sílex. Uma vez colocado, ele desencadeará uma explosão quando uma criatura de lado você se aproxima o suficiente e libera todas as 4 abelhas para picar o que desencadeou a armadilha. A minha abelha só dura 1 uso, no entanto.
Parte 4 de 4:
Criando a sala de pânico
1.
Faça suas paredes. Para começar, primeiro você precisa fazer quantas paredes de pedra você puder. As paredes de pedra podem empilhar até 20 por slot de inventário, então você precisará de cerca de 50-60 paredes, o que ocuparia três slots do seu inventário.
- Paredes de pedra podem ser elaboradas da guia Estruturas, representadas por um ícone de martelo, com um motor de alquimia para 2 pedras de corte.
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2. Coloque suas paredes. Selecione suas paredes e coloque-as clicando com o botão direito do mouse (PC) ou pressione o botão da direção esquerda (console) na área que você deseja construí-lo. Tanto quanto possível, tente manter as paredes tão paralelas entre si quanto possível, mas certifique-se de que as paredes ao lado não destaque enquanto colocam sua parede. Isso só tornaria sua parede maior e desperdiçaria o item. E enquanto paredes maiores podem parecer nice, você poderia simplesmente usar uma pedra ou uma pedra cortada na parede em vez de desperdiçar suas paredes.
Continue construindo até que seja vagamente em forma de quarto e tenha pelo menos algum espaço para você e seus pertences. Ter algum espaço para se mover é preferido quando se trata de seu quarto, porque apesar da entrada do gargalo, você ainda pode ser atacado por vários inimigos se eles estiverem muito próximos um do outro e.
3. Crie seu funil. Deixe um pequeno espaço para uma entrada, o suficiente para você passar e, em seguida, construí-la para frente, criando uma espécie de entrada longa "Hall" em seu quarto. Isso criará um gargalo ou um funil para garantir que apenas uma criatura de cada vez possa entrar e sair do seu quarto.
O objetivo da sala de pânico durante o estágio inicial da sua jogabilidade é simplesmente ajudar o funil o ataque melhor para que o jogador não seja sobrecarregado.
4. Reforce suas paredes. Seu quarto deve ter uma espessura de pelo menos três paredes. Se você está se perguntando por que, é porque os cães podem atacar o jogador através de 2 camadas de parede, que podem ser um pouco agradando para descobrir a primeira vez. A última camada serviria como um buffer entre você e sua faixa de mordida absurda. Depois de ter materiais suficientes, você pode fazer o caminho de entrada vire algumas vezes para criar um funil mais eficiente. Isso garantiria ainda que você só vai lutar contra uma criatura de cada vez, em vez de ser assediado de todos os lados.
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5. Armace sua área. Depois de ter suas armadilhas desejadas, coloque-as em áreas sortidas. A entrada e os lados redondos são os lugares mais estratégicos, já que os cães tendem a se enxamear ao seu redor durante o ataque. Alinhando todo o seu corredor de entrada com armadilhas também é uma boa maneira, já que eles imediatamente matariam os cães antes mesmo de alcançar você.
Com a criação de suas armadilhas, você pode criar um estilo alternativo de sala de pânico. Este estilo requer que você crie uma longa passagem ou corredor de tipos e preenchê-lo com tantas armadilhas de dentes quanto você poderia fazer. Desta forma, quando você está sendo atacado, simplesmente corra através da armadilha e a maioria dos cães será assistido, se não todos eles. Este método é mais benéfico para jogadores de jogo tardio, com recursos ou saúde atualmente baixos, ou jogadores mais fracos com os dentes de Hound para poupar, já que a maioria dos cães será morto pelas armadilhas, deixando-o lidar com um ou dois estratos facilmente.Mais tarde no jogo, uma vez que mobs como o Deerclops emergem, as armadilhas são a maneira mais eficaz de lidar com eles. As paredes simples podem ser quebradas por ele, e você é melhor atraí-lo para diferentes corredores presos ou através de numerosas armadilhas colocadas do que tentar resistir ao ataque em uma sala real "fechada". É também por isso que os salas de pânico devem estar longe do seu acampamento, para que sobrevivesse grandes assaltos por essas multidões e mantenha o resto de suas amenidades de sobrevivência intactas.
6. Coloque suas necessidades. Depois, você pode colocar sua fogueira e / ou peito por dentro com alguns recursos extras para que você pudesse resistir à noite se se trata disso.
Durante suas primeiras semanas no jogo, fazer uma sala muito grande não é necessária, já que levaria muito tempo e consumirá muitos materiais para fazer. Deve ser grande o suficiente para você se mover um pouco e talvez tenha uma fogueira. Sem armadilhas, como armadilhas de dentes ou minas de abelha, para ajudar a fortalecer suas defesas, os cães fariam um curto trabalho de sua estrutura e deixariam você vulnerável a ataques de todas as direções.Pontas
Ao construir sua sala de pânico, coloque sua fogueira no meio da área antes de construir o quarto. Isso garante que você não tenha que derrubar suas paredes se a sala é muito pequena e que você terá espaço suficiente para se mudar.
As armadilhas de dentes irão desencadear com qualquer massa que pousando, por isso, se você tem alguns porcos amigáveis com você, eles seriam mortos como resultado quando caminhar pelo seu quarto. Usando este método, você pode fazer carnes e pele de porco continuamente.
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