Como criar uma animação flash
Flash é o meio premier para animação na Internet, e mesmo em outros formatos, como televisão. Criar uma animação flash simples no flash é bastante simples de realizar, pois o Flash fornece muitas ferramentas úteis que simplificam todo o processo. Se você tem uma idéia para uma animação flash ou um desenho animado, você provavelmente pode ter um esboço áspero em apenas algumas horas. Veja o passo # 1 abaixo para aprender a Crie uma animação flash.
O suporte para o Adobe Flash termina em dezembro 2020.Depois desse tempo, não será mais possível usar o Flash.

Este artigo foi marcado como histórico.
O Adobe Flash Player foi descontinuado e parou de funcionar em 12 de janeiro de 2021.(Publicado 2021-01-12).
Passos
Parte 1 de 3:
Fazendo uma animação flash frame-by-frame1. Entenda os fundamentos da animação quadro-a-quadro. Isso é considerado o "tradicional" método de animação, em que cada quadro tem a mesma imagem, mas ligeiramente alterada. Quando os quadros são jogados juntos, as imagens parecem se mover. Esta é a mesma técnica básica usada por animadores tradicionais de mão e é mais demorado do que tweening (veja a próxima seção).
- Por padrão, o Flash produzirá animações a 24 quadros por segundo (FPS). Isso significa que um segundo de animação terá 24 quadros, mas nem todo quadro tem que ser diferente. Você pode ajustar isso se quiser, e muitas animações flash usam 12 fps, mas 24 produzirão muito "mais suave"-Olhando animação.

2. Instale o Flash Professional. Há uma variedade de programas de animação em Flash disponíveis, mas o mais poderoso é o Flash CC do Adobe. Você pode instalar o teste gratuitamente, ou você pode usar outro produto se a inscrição na Creative Cloud da Adobe não apelar para você. O restante deste artigo se referirá ao Flash Professional ou em qualquer outro programa de edição "Instantâneo".

3. Crie seus ativos. Como a animação frame-by-frame requer várias imagens com pequenas diferenças, você precisará criar todos esses ativos à mão. Você pode criá-los todos antes de começar, ou fazê-los como você vai. Você pode usar o programa Flash para desenhar diretamente no seu projeto ou desenhar seus ativos no seu programa de criação de imagem favorito.

4. Crie seu primeiro quadro. Quando você começa pela primeira vez, você terá uma camada em branco e uma linha do tempo vazia. Como você adiciona quadros, sua linha do tempo será preenchida automaticamente. Você pode interagir com camadas muito da mesma maneira que você faria no Photoshop.

5. Transforme seu desenho em um símbolo. Ao transformar seu desenho em um símbolo, você pode facilmente adicioná-lo várias vezes em um quadro. Isso é especialmente útil se você precisar criar vários objetos, como uma escola de peixe.

6. Adicione alguns quadros em branco. Depois de ter seu primeiro quadro pronto, você pode adicionar seus quadros em branco que existirão entre o primeiro quadro-chave e o segundo keyframe. Aperte F5 quatro ou cinco vezes para adicionar quadros em branco após o seu primeiro keyframe.

7. Crie seu segundo keyframe. Depois de adicionar alguns quadros em branco, você está pronto para criar seu segundo keyframe. Existem essencialmente duas maneiras diferentes que você pode fazer isso: você pode copiar seu quadro-chave existente e fazer pequenos ajustes, ou você pode criar um quadro-chave em branco e inserir uma nova imagem. Se você estiver usando a arte criada em outro programa, você vai querer o segundo método. Se você criou sua arte usando as ferramentas de design do Flash, use o primeiro método.

8. Repita o processo. Agora que você criou dois quadros-chave, é hora de iterar. Você estará repetindo essencialmente o mesmo processo até terminar sua animação. Adicione alguns quadros em branco entre cada keyframe e assegure-se de que seus movimentos parecem fluidos.
Parte 2 de 3:
Fazendo uma animação ponto a ponto (tweening)1. Entender os fundamentos de tweening. Flash contém uma função chamada Tweening, que permite definir essencialmente os pontos de partida e finais para o seu objeto. O flash moverá e transformará o objeto com base em suas configurações entre esses dois pontos, criando a ilusão de animação. Você não precisará criar imagens para cada keyframe como você faria com animação frame-by-frame.
- Tweening é especialmente útil para criar "transformando" efeitos, onde um objeto se torna outro ao longo da animação.
- Animação frame-by-frame e tweening podem ser usadas em conjunto no mesmo filme.
- Você só pode ter um objeto passando por um movimento entre de cada vez. Isso significa que, se você quiser vários objetos animar de uma vez, todos eles precisarão estar em camadas separadas.

2. Crie seu primeiro objeto. Ao contrário da animação frame-by-frame, você não precisará criar vários objetos para animar usando a função Tween. Em vez disso, você estará criando um objeto e, em seguida, alterando suas propriedades durante o processo Tweening.

3. Converta seu objeto para um símbolo. Para entregar seu objeto, você precisará convertê-lo em um símbolo. Este é o formato para objetos que os usam para manipulá-los. Se você tentar entregar um objeto que não foi feito em um símbolo, você será solicitado a fazê-lo primeiro.

4. Crie seu primeiro movimento Tween. Um movimento Tween move o objeto de um local para outro clique com o botão direito do mouse no símbolo em sua cena e selecione "Criar movimento tween". 24 quadros serão adicionados à sua linha do tempo, pois este é o comprimento padrão de um tween. Lembre-se, por padrão, o Flash irá animar a 24 quadros por segundo, o que significa que esta Motion Tween levará um segundo para concluir.

5. Crie a trajetória. Depois de criar o Tween, você pode mover o objeto para o local que você quer que ele acabe em. Flash exibirá a linha de trajetória, que é pontilhada para mostrar a localização do objeto para cada quadro dos tween.

6. Estender seus quadros de fundo. Se você executou sua animação agora, seu objeto se moveria ao longo da trajetória, mas seu histórico desapareceria após um quadro. Para consertar isso, você precisará estender seu plano de fundo em todos os quadros da animação.

7. Adicionar keyframes. Adicionando keyframes à sua trajetória permitirá que você transforme seu objeto durante o movimento entre.Você só pode fazer alterações em um objeto se for keyframed. Para adicionar keyframes à sua trajetória, primeiro selecione o quadro na linha do tempo que deseja transformar em um quadro-chave. Em seguida, clique e arraste o objeto para a posição que você quer que seja durante esse quadro. Sua trajetória se ajustará automaticamente e um quadro-chave será adicionado à linha do tempo. Keyframes são denotados por ícones de diamante na linha do tempo.

8. Ajuste sua trajetória Tween. Para alterar o caminho do seu objeto, você pode clicar e arrastar cada um dos marcadores de posição do quadro no caminho para um novo local. Evite colocar muita variação no caminho, ou o objeto se moverá de forma errática (a menos que este seja o seu objetivo!).

9. Transforme seu objeto. Depois de ter seus quadros-chave e trajetória estabelecido, você pode transformar seu objeto para que ele mude à medida que se move através da trevo de movimento. Você pode alterar a forma, cor, rotação, tamanho e qualquer outra propriedade do objeto.

10. Fazer toques de acabamento em seus entre. Teste seu movimento entre pressionando Ctrl+ ↵ Enter. Certifique-se de que as transformações pareçam boas e que a animação está se movendo na velocidade correta. Se sua animação estiver se movendo muito rapidamente, você pode diminuir o FPS da cena ou aumentar o intervalo.
Parte 3 de 3:
Adicionando som e música1. Gravar ou encontrar seus efeitos sonoros e música. Você pode adicionar efeitos sonoras a ações que ocorrem em sua animação para ajudar a fazê-lo se destacar e dar alguma personalidade. A música torna sua animação mais imersiva e pode fazer uma boa animação em um incrível. Flash suporta uma variedade de formatos de arquivo, incluindo AAC, MP3, Wav e AU. Escolha o ON que lhe dá a melhor qualidade para o tamanho do arquivo mais baixo.
- MP3 normalmente lhe dará uma qualidade de som perfeitamente aceitável, mantendo o tamanho do arquivo para um mínimo. Evite arquivos WAV Se possível, como estes são muitas vezes bastante grandes.

2. Importe os arquivos de som para sua biblioteca. Antes de adicionar sons ao seu projeto, eles precisam ser adicionados à biblioteca do Flash. Isso permitirá que você os adicione rapidamente ao seu projeto mais tarde. Clique em Arquivo → Importar → Importar para a biblioteca. Procure o arquivo de som no seu computador. Certifique-se de que o arquivo de som tenha um nome fácil de lembrar, para que você possa encontrá-lo rapidamente no menu mais tarde.

3. Crie uma nova camada para cada arquivo de som. Isso não é estritamente necessário, como você pode adicionar som a camadas existentes, mas colocar cada arquivo em sua própria camada lhe dará muito mais controle sobre a desvanecimento e sair, quando começar e parar, e é mais fácil mover sons ao redor.

4. Crie um quadro-chave onde o som será iniciado. Na camada do som, selecione o quadro na animação que você deseja que o som comece em. Aperte F7 Para inserir um quadro-chave em branco. Por exemplo, se você quiser incluir um arquivo de música que reproduz a duração da animação, selecione o primeiro quadro na camada do arquivo de música. Se você estiver adicionando diálogo para um caractere, selecione o quadro onde o personagem começa a falar.

5. Adicione o arquivo de som ou música. Na estrutura de propriedades, você verá uma seção de som. Você pode precisar expandi-lo para ver as opções. Clique no "Nome" menu e selecione o arquivo que você deseja da sua biblioteca.

6. Configure o arquivo de som. Depois de selecionar um arquivo, você pode configurar como ele será reproduzido. O que você seleciona será baseado no que você precisa do som para realizar na animação. Você pode alterar o efeito, a sincronização e as configurações de repetição de cada som usando o menu abaixo do menu Nome na estrutura Propriedades.

7. Termine seu projeto. Quando você finalmente terminar com seu projeto, salve-o como um arquivo SWF. Este é o formato usado para jogar o filme. Você pode reproduzi-lo em praticamente qualquer navegador da Web ou usar um flash player dedicado para assistir. Há também uma variedade de sites que você pode enviá-lo para outros para ver, como newgrounds, albino Blacksheep e Kongregate.

8. Tome seus projetos futuros mais. Este guia aborda os fundamentos da criação de uma animação, mas há muito mais que você pode aprender e fazer. Adicione alguns botões e caminhos de ramificação, e você tem um jogo de escolha seu próprio aventura. Você pode tomar um Curso de acidente no ActionScript e ganhe muito mais controle sobre os detalhes mais finos da sua animação. Continuar experimentando, e você logo se encontrará aprendendo todos os tipos de truques e implementações.
Vídeo
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Pontas
Se você quiser voltar ao seu trabalho mais tarde, salve-o como um ".fla" Arquivo. Este é o formato do projeto para arquivos flash.
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