Como se tornar o perfect jedi sentinel em kotor
Quer bater com sucesso Knights da antiga República 1? Aqui está o guia sobre como ser um perfeito sentinela jedi. Em termos de RPG, os sentinelas são uma cruz entre um guerreiro e um mago. Jedi Sentinel também se destaca em outras habilidades que fazem gameplay perfeito.
Passos
1. Considere começar como um escoteiro. O escoteiro é a aula mais equilibrada do jogo. Enquanto você é bem treinado em combate, você é hábil em outros campos também. Embora você não seja tão forte quanto um soldado, sua agilidade é a melhor e pode salvá-lo em tempos de perigo. Suas habilidades são suficientes para fazer você todo rounder na galáxia. Nem todos os seus companheiros estarão com você o tempo todo (e.G. na batalha final), então você é uma pessoa que pode fazer tudo o tempo todo por si mesmo .

2. Selecione Atributos iniciais. Atributos iniciais ótimos de: str: 12, DEX: 14, con: 12, INT: 14, WIS: 12, CHA: 14. Esta configuração é garantir que todos os pontos tenham modificadores +1 e +2.

3. Invista seus pontos. No jogo, você terá 5 bônus Point, então invista em força no início do jogo e da sabedoria no final do jogo. Isso faz de você um personagem muito versátil e equilibrado.

4. Como um escoteiro, você terá acesso a um feito único: Dodge Uncanny. Isso aumenta suas chances de "economizar" contra granadas. Você também recebe todos os 3 estandes de implantes gratuitamente, se você subir até 8.

5. Use implantes. Implantes são a vantagem para o escoteiro porque os implantes podem fazer de você uma pessoa diferente depende de qual implante você usa. Alguns podem alterar seu atributo, alguns podem dar às imunidades e algumas darem regeneração da HP.

6. Você também terá força a imunidade ao medo, stun e insanidade. Embora você tenha um bônus de ataque baixo, essa imunidade vale a pena e pode salvá-lo ao enfrentar o jogo tardio de Jedi Dark. Você também tem menos pontos de força do que os consulares Jedi, mas isso é porque são terríveis combatentes corpo a corpo.
Pontas
Você não precisa investir todos os seus pontos de habilidade, salvar alguns e investir mais tarde quando você se tornar um Jedi. Quando você é um Jedi, a persuasão é a sua habilidade de aula, você pode investir mais neste.
Com INT 14 você receberá +3 pontos de habilidade (como Jedi Sentinel) para gastar cada nível UPS no qual pode cobrir todas as habilidades essenciais necessárias para missões laterais, como reparo para HK-47 e persuadir para desbloquear novos diálogos e caminhos. Com alta persuasão, você pode abandonar Jedi Mind Trick (afetar a mente) e para que você possa escolher outros recursos úteis do poder jedi.
Furar para se agarrar como seu estilo de ataque. Lembre-se que você só tem 5 feitos para escolher.
Com int 14 você terá +4 pontos de habilidade (como escoteiro) ao nivelar, então invista isso em persuadir, uso de computadores, reparo, demolição, consciência e tratar lesões.
Nunca investir em stealth e segurança. No jogo, os membros do seu festeiro Carth e Mission podem bloquear portas para você, e a maioria dos objetos bloqueados pode ser embaçada aberta. Stealth também é muito inútil no jogo, e não é sua habilidade de classe.
Recolha quantas minas, granadas, espigas e peças que você pode. Mesmo se você acabar não usá-los, você pode vendê-los para obter lucro.
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