Guerras Nerf exigem táticas, armas e bom posicionamento para ganhar. Ser uma posição que você não é bom, é uma das piores coisas que poderiam acontecer com você em uma guerra nerf. Veja como escolher uma posição que combina com você.
Passos
Parte 1 de 2:
Determinando seu estilo de jogo
1. Descubra qual é o seu estilo de jogo. Você é uma metralhadora pesada? Ou um assassino silencioso mas mortal? Jogue alguns jogos menos competitivos e descubra qual você faz melhor em. Por menos competitivos, queremos dizer não um jogo de perigo da faculdade ou um jogo oficial. Você também pode perguntar a alguém sobre o que eles pensam.
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2. Escolha sua função. Depois de jogar por um tempo, decida seu papel básico na equipe. Escolha uma dessas funções:
Soldado: Escudo de carne básica, pode usar uma slingfire, tri-greve em forma de pistola ou mediador. Também pode usar um estryfe.Escoteiro: usa um corte áspero, disruptor, firestrike, ionfire ou até mesmo um Ultra 5. corre ao redor incomodando os inimigos.Marksman: permanece no intervalo em combate, usa retaliador, tri-greve em forma de sniper ou longshot cs-12. Também pode usar o Raptor Strike ou Ultra Faraó, mas tenha em mente que ultra-dardos podem ser imprecisos.Suporte: dá fogo a capa, usa um estryfe ou raider / rampage. Também pode usar o vilamentador de força de aventura.Defesa: fica para trás na base, usa um trooper alfa ou mediador.
3. Atualize quando estiver pronto. Quando você tem experiência suficiente, mude sua engrenagem para um desses papéis:
TROOPER: Lutador geral, usa um trooper alfa, STIYFE ou se a taxa de FPS é permitida a ser um pouco maior que o normal, um espectro.Ranger: Um escoteiro atualizado, usa hammershots empolgados duplos, retaliador (apenas pistola), ou mesmo (como o nome implica) o Recon CS-6. Se a taxa FPS é permitida a ser maior, e Dart Zone Pro MK2 é uma ótima escolha.Sniper: trabalha sozinho ou emparelhado com um ranger, usa um módulo de longstrike ou tri-greve.Heavy: dá munição para colegas de equipe e fornece cobertura com um regulador ou swarmfire.Guarda: Concentre-se em longo alcance da base, usa longshots ou modulus longstrikes.
4. Atualizar novamente. Depois de escolher um, quando você é ainda melhor, escolha um desses:
Breacher: nível mais alto de soldado, usa um rapidstrike ou stryfe com um barril mediador. Se a taxa de FPS puder ser maior, um Nexus Pro é incrível.Tropoeiro de choque: nível mais alto de escoteiro, usa hiperfire, STYFE com uma lâmina ferroviária ou barril de mediadora, ou um rapidstrike minimizado, reconhecimento de RECL CS-6 ou Stratohawk.Sniper: nível mais alto de um atirador, usa longshot, tri-greve com atualizações de longo alcance ou rifle modded.Artilharia: nível mais alto de apoio. Dá dardos a colegas de equipe e usa meias e blasters que não disparam dardos normais, como o lançador de mísseis de tri-greves, Nitron ou Titan.Turreteer: usa armas pesadas, como um nêmis modificado ou prometheus, muitas vezes permanece em uma torre pesada.5. Escolha um papel especializado. Alguns papéis não têm bem definidos "Árvores," e são frequentemente combinados com outras classes. No entanto, isso não significa que eles devem ser ignorados. Algumas classes mais especializadas são:
Médico. Medics apoiam seus companheiros de equipe, curando-os. Os médicos tendem a usar armamento menor para que eles possam ter um blaster enquanto curam um companheiro de equipe.Engenheiro. Engenheiros blasters unjamam e ajuda a fazer armadilhas para ajudar no território defendendo. No entanto, eles também usam blasters de fechamento como o corte áspero 2x4 para ajudar a lidar com as emboscadas.Especialista em Explosivos. Especialistas explosivos lidam com controle de multidão. Eles principalmente confiam em granadas, mas também usam armas com lançadores de mísseis como o Demolisher 2-em-1 ou o Tri-Strike.Sitador. Os fabricantes usam trenós ou escudos de plástico para ajudar a proteger seus companheiros de equipe de dardos, e como tal, muitas vezes só têm uma pistola como o Firestrike ou Hammershot. No entanto, eles podem bater seu escudo nos inimigos para derrubá-los para trás e, com um golpe bem temporizado, eles podem desarmar ou atordoar inimigos.Multi-classe. Jogadores multi-classe agem dentro de dois ou mais papéis, como um assalto pesado. Eles tendem a usar armas mais versáteis e agir como um generalista.Tanque: deve precisar de armadura extrema, pode usar o Titan ou um vulcano com um tripé.Espião: Um espião pode se infiltrar à base inimiga, pode usar pistolas ou armas corpo a corpo, pode se infiltrar a base inimiga, e pode usar pistolas e armas corpo-a-corpo.Turret Master: precisa ser capaz de fazer uma torre nerf - pode usar armas de faixa ou armas corpo a corpo.6. Perder tempo. Se você quiser estabelecer as armas mais eficazes para algo mais divertido, você pode optar por fazê-lo. Essas opções deixam cair a maior parte da eficácia para o humor puro de fazer algo estúpido.
Cavaleiro: solte o blaster por uma espada e escudo para que você possa correr e atingir pessoas com o que é essencialmente um macarrão de piscina.Jolt Master: Use todas as juntas que você pode comprar. Recarregue o estilo de Nova York (desenhando um novo blaster em vez de recarregar convencionalmente).Lançador de faca: semelhante ao cavaleiro, exceto em vez de simplesmente bater pessoas com um macarrão de piscina, você está jogando suas lâminas de espuma.Parte 2 de 2:
Escolhendo armamento para atender seu papel
1. Escolha uma pistola Nerf primária que se adapte ao seu papel. Certifique-se de que você está confortável usando e pode atirar com precisão com isso. Por exemplo, um pesado pode usar o rapidstrike ou hiper-fogo, enquanto um trooper de choque pode usar o alfa-soldado ou o corte áspero.
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2. Equipar-se com uma arma secundária. Depois de ter escolhido uma principal, selecione uma arma secundária. Não é essencial que isso segue o seu papel, como o secundário você atira melhor com é provavelmente melhor se você for pego recarregando.
Se você quiser adicionar um pouco de poder de fogo extra, escolha uma arma especial para sua posição. Um pesado pode querer um lançador de mísseis como o Thunderblast ou Titan ASV-1, enquanto um assassino pode querer uma pequena adaga N-Force para Kills Rápidos Melee.Tenha um jolt / doublestrike / mediador estoque blaster / tríade com você em todos os momentos, não importa a posição que você joga. Esses blasters são úteis para quando você precisa recarregar ou se você tem um atolamento, mas as baixas capacidades significam que estão praticamente limitadas a emergências.
3. Atenha-se à sua posição. Se você é um atirador, então não cobra como um louco, e não acampar se você é um soldado de assalto.
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4. Começar uma guerra nerf. Comece agora você conhece sua posição!
Pontas
Economize dinheiro para que você possa comprar armas extras e munição se você quer atualizar ou substituir um blaster quebrado.
Devido ao custo dos dardos oficiais de Nerf, muitas vezes é melhor trazer dardos fora da marca. Algumas guerras exigem dardos oficiais nerf, no entanto, então você deve verificar antes de comprar dardos.
É importante usar o que você está confortável com.
Certifique-se de ficar em um caminho, então você não parece um tolo. Exemplo: faça isso: soldado->Soldado->BREACHER. Não faça isso: soldado->Soldado->Sniper - você não terá experiência com isso e parecer bobo por não saber o que fazer quando você muda para um "caminho", especialmente se você estiver subindo para a classificação mais alta em um caminho.
Aprenda a desativar suas armas no campo, mas só veja sobre eles modificando-os ou recebendo um amigo para modificar suas armas para você em sua base.
Às vezes você pode ser forçado a usar outra arma que você não está acostumado. Tente ser flexível no que você usa, mas você não precisa usar algo inteiramente estrangeiro.
Se você é uma multi-classe, salve toneladas de dinheiro para todos os seus suprimentos.
Avisos
Pause o jogo se alguém ficar seriamente ferido.
Certifique-se de que as pessoas possam saber onde você está, especialmente se você ainda é menor.
Sempre use proteção para os olhos.
Evite apontar para a cabeça, e especialmente o rosto.
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