Como escolher uma posição em uma guerra nerf

Guerras Nerf exigem táticas, armas e bom posicionamento para ganhar. Ser uma posição que você não é bom, é uma das piores coisas que poderiam acontecer com você em uma guerra nerf. Veja como escolher uma posição que combina com você.

Passos

Parte 1 de 2:
Determinando seu estilo de jogo
  1. Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Step 1
1. Descubra qual é o seu estilo de jogo. Você é uma metralhadora pesada? Ou um assassino silencioso mas mortal? Jogue alguns jogos menos competitivos e descubra qual você faz melhor em. Por menos competitivos, queremos dizer não um jogo de perigo da faculdade ou um jogo oficial. Você também pode perguntar a alguém sobre o que eles pensam.
  • Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Step 2
    2. Escolha sua função. Depois de jogar por um tempo, decida seu papel básico na equipe. Escolha uma dessas funções:
  • Soldado: Escudo de carne básica, pode usar uma slingfire, tri-greve em forma de pistola ou mediador. Também pode usar um estryfe.
  • Escoteiro: usa um corte áspero, disruptor, firestrike, ionfire ou até mesmo um Ultra 5. corre ao redor incomodando os inimigos.
  • Marksman: permanece no intervalo em combate, usa retaliador, tri-greve em forma de sniper ou longshot cs-12. Também pode usar o Raptor Strike ou Ultra Faraó, mas tenha em mente que ultra-dardos podem ser imprecisos.
  • Suporte: dá fogo a capa, usa um estryfe ou raider / rampage. Também pode usar o vilamentador de força de aventura.
  • Defesa: fica para trás na base, usa um trooper alfa ou mediador.
  • Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Step 3
    3. Atualize quando estiver pronto. Quando você tem experiência suficiente, mude sua engrenagem para um desses papéis:
  • TROOPER: Lutador geral, usa um trooper alfa, STIYFE ou se a taxa de FPS é permitida a ser um pouco maior que o normal, um espectro.
  • Ranger: Um escoteiro atualizado, usa hammershots empolgados duplos, retaliador (apenas pistola), ou mesmo (como o nome implica) o Recon CS-6. Se a taxa FPS é permitida a ser maior, e Dart Zone Pro MK2 é uma ótima escolha.
  • Sniper: trabalha sozinho ou emparelhado com um ranger, usa um módulo de longstrike ou tri-greve.
  • Heavy: dá munição para colegas de equipe e fornece cobertura com um regulador ou swarmfire.
  • Guarda: Concentre-se em longo alcance da base, usa longshots ou modulus longstrikes.
  • Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Step 4
    4. Atualizar novamente. Depois de escolher um, quando você é ainda melhor, escolha um desses:
  • Breacher: nível mais alto de soldado, usa um rapidstrike ou stryfe com um barril mediador. Se a taxa de FPS puder ser maior, um Nexus Pro é incrível.
  • Tropoeiro de choque: nível mais alto de escoteiro, usa hiperfire, STYFE com uma lâmina ferroviária ou barril de mediadora, ou um rapidstrike minimizado, reconhecimento de RECL CS-6 ou Stratohawk.
  • Sniper: nível mais alto de um atirador, usa longshot, tri-greve com atualizações de longo alcance ou rifle modded.
  • Artilharia: nível mais alto de apoio. Dá dardos a colegas de equipe e usa meias e blasters que não disparam dardos normais, como o lançador de mísseis de tri-greves, Nitron ou Titan.
  • Turreteer: usa armas pesadas, como um nêmis modificado ou prometheus, muitas vezes permanece em uma torre pesada.
  • 5. Escolha um papel especializado. Alguns papéis não têm bem definidos "Árvores," e são frequentemente combinados com outras classes. No entanto, isso não significa que eles devem ser ignorados. Algumas classes mais especializadas são:
  • Médico. Medics apoiam seus companheiros de equipe, curando-os. Os médicos tendem a usar armamento menor para que eles possam ter um blaster enquanto curam um companheiro de equipe.
  • Engenheiro. Engenheiros blasters unjamam e ajuda a fazer armadilhas para ajudar no território defendendo. No entanto, eles também usam blasters de fechamento como o corte áspero 2x4 para ajudar a lidar com as emboscadas.
  • Especialista em Explosivos. Especialistas explosivos lidam com controle de multidão. Eles principalmente confiam em granadas, mas também usam armas com lançadores de mísseis como o Demolisher 2-em-1 ou o Tri-Strike.
  • Sitador. Os fabricantes usam trenós ou escudos de plástico para ajudar a proteger seus companheiros de equipe de dardos, e como tal, muitas vezes só têm uma pistola como o Firestrike ou Hammershot. No entanto, eles podem bater seu escudo nos inimigos para derrubá-los para trás e, com um golpe bem temporizado, eles podem desarmar ou atordoar inimigos.


  • Multi-classe. Jogadores multi-classe agem dentro de dois ou mais papéis, como um assalto pesado. Eles tendem a usar armas mais versáteis e agir como um generalista.
  • Tanque: deve precisar de armadura extrema, pode usar o Titan ou um vulcano com um tripé.
  • Espião: Um espião pode se infiltrar à base inimiga, pode usar pistolas ou armas corpo a corpo, pode se infiltrar a base inimiga, e pode usar pistolas e armas corpo-a-corpo.
  • Turret Master: precisa ser capaz de fazer uma torre nerf - pode usar armas de faixa ou armas corpo a corpo.
  • 6. Perder tempo. Se você quiser estabelecer as armas mais eficazes para algo mais divertido, você pode optar por fazê-lo. Essas opções deixam cair a maior parte da eficácia para o humor puro de fazer algo estúpido.
  • Cavaleiro: solte o blaster por uma espada e escudo para que você possa correr e atingir pessoas com o que é essencialmente um macarrão de piscina.
  • Jolt Master: Use todas as juntas que você pode comprar. Recarregue o estilo de Nova York (desenhando um novo blaster em vez de recarregar convencionalmente).
  • Lançador de faca: semelhante ao cavaleiro, exceto em vez de simplesmente bater pessoas com um macarrão de piscina, você está jogando suas lâminas de espuma.
  • Parte 2 de 2:
    Escolhendo armamento para atender seu papel
    1. Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Passo 5
    1. Escolha uma pistola Nerf primária que se adapte ao seu papel. Certifique-se de que você está confortável usando e pode atirar com precisão com isso. Por exemplo, um pesado pode usar o rapidstrike ou hiper-fogo, enquanto um trooper de choque pode usar o alfa-soldado ou o corte áspero.
  • Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Step 6
    2. Equipar-se com uma arma secundária. Depois de ter escolhido uma principal, selecione uma arma secundária. Não é essencial que isso segue o seu papel, como o secundário você atira melhor com é provavelmente melhor se você for pego recarregando.
  • Se você quiser adicionar um pouco de poder de fogo extra, escolha uma arma especial para sua posição. Um pesado pode querer um lançador de mísseis como o Thunderblast ou Titan ASV-1, enquanto um assassino pode querer uma pequena adaga N-Force para Kills Rápidos Melee.
  • Tenha um jolt / doublestrike / mediador estoque blaster / tríade com você em todos os momentos, não importa a posição que você joga. Esses blasters são úteis para quando você precisa recarregar ou se você tem um atolamento, mas as baixas capacidades significam que estão praticamente limitadas a emergências.
  • Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Passo 7
    3. Atenha-se à sua posição. Se você é um atirador, então não cobra como um louco, e não acampar se você é um soldado de assalto.
  • Escolha uma posição em uma Guerra Nerf Step 8
    4. Começar uma guerra nerf. Comece agora você conhece sua posição!
  • Pontas

    Economize dinheiro para que você possa comprar armas extras e munição se você quer atualizar ou substituir um blaster quebrado.
  • Devido ao custo dos dardos oficiais de Nerf, muitas vezes é melhor trazer dardos fora da marca. Algumas guerras exigem dardos oficiais nerf, no entanto, então você deve verificar antes de comprar dardos.
  • É importante usar o que você está confortável com.
  • Certifique-se de ficar em um caminho, então você não parece um tolo. Exemplo: faça isso: soldado->Soldado->BREACHER. Não faça isso: soldado->Soldado->Sniper - você não terá experiência com isso e parecer bobo por não saber o que fazer quando você muda para um "caminho", especialmente se você estiver subindo para a classificação mais alta em um caminho.
  • Aprenda a desativar suas armas no campo, mas só veja sobre eles modificando-os ou recebendo um amigo para modificar suas armas para você em sua base.
  • Às vezes você pode ser forçado a usar outra arma que você não está acostumado. Tente ser flexível no que você usa, mas você não precisa usar algo inteiramente estrangeiro.
  • Se você é uma multi-classe, salve toneladas de dinheiro para todos os seus suprimentos.
  • Avisos

    Pause o jogo se alguém ficar seriamente ferido.
  • Certifique-se de que as pessoas possam saber onde você está, especialmente se você ainda é menor.
  • Sempre use proteção para os olhos.
  • Evite apontar para a cabeça, e especialmente o rosto.
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