Como se tornar um inventor jovem
Você é um estudante elementar ou médio com todos os tipos de ideias de invenção? Você pode não saber o que fazer com todas essas idéias ou como transformá-las em invenções viáveis. Talvez você ainda não tenha idéias, mas quer saber como chegar a eles. Com algumas pesquisas, planejamento e prototipagem, você pode criar ideias e, em seguida, tornar essas idéias em um dispositivo de trabalho.
Passos
Parte 1 de 3:
Chegando com uma ideia1. Identifique um problema que vale a pena resolver. O primeiro passo em qualquer processo de invenção é identificar o problema de que sua invenção resolverá. Olhe para o mundo ao seu redor e pergunte a si mesmo: o que poderia funcionar melhor? Qual tarefa poderia ser melhor ou mais rápida? O que te incomoda e como você pode consertá-lo?
- Pergunte aos amigos ou familiares sobre problemas diários que eles enfrentam e registram seu feedback.
- O problema não precisa ser novo e o dispositivo não precisa ser novo.Mesmo que uma dúzia de desenhos para um determinado dispositivo exista, você ainda está inventando algo se você fizer um novo design para fazer a mesma coisa de uma maneira diferente.
- Seja criativo com suas ideias. Nem toda ideia será uma ótima, mas não tenha medo de pensar fora da caixa.
- Alguns problemas que foram resolvidos no passado incluem:
- O telefone resolveu o problema da comunicação rápida. Antes do telefone, a maneira mais rápida de se comunicar estava usando um código Telegraph e Morse. Com o telefone, você pula a tradução do código e fala diretamente para outro indivíduo!
- Titulares de Crayon: inventado por 12 anos de idade Cassidy Goldstein que resolveu o problema de colorir com lápis quebrados.

2. Mantenha um caderno da ideia. Você já teve uma ideia brilhante e depois esquecida mais tarde? Leve um notebook ao redor para fazer anotações como idéias vêm até você para que você não se esqueça deles. Adicione uma pequena nota sobre como a ideia veio até você e escreveu a data ao lado dela.

3. Certifique-se de que sua ideia ainda não existe. Você pode ter surgido com uma ideia fantástica, mas é possível que alguém já tenha pensado nisso. Faça uma pesquisa rápida on-line para ver se algo semelhante já foi feito. Com seus pais ajudam, procure por patentes que já possam existir para sua ideia.

4. Leia sobre inventores e invenções famosos. As pessoas têm vindo com maneiras criativas de resolver problemas por milhares de anos. Lendo sobre inventores famosos e as invenções que eles vieram podem desencadear sua própria criatividade de solução de problemas. Aprenda sobre seu processo e aplicá-lo à sua própria vida.

5. Encontre-se com outros inventores. Peça aos seus pais para ajudá-lo a entrar em contato com outros inventores a se encontrarem com eles. Pergunte-lhes sobre seu processo e como eles vieram com suas ideias. Obtendo informações em primeira mão sobre o que é preciso para ser um inventor é um grande passo para se tornar um inventor.
Parte 2 de 3:
Construindo sua ideia1. Esboçar sua ideia. Desenhe um diagrama básico do que sua invenção será semelhante a. Rotule todos os componentes e faça anotações nas margens sobre como várias peças vão juntos. Listar os tipos de materiais que você usaria para construir o projeto finalizado. Não hesite em fazer vários esboços do mesmo design até que você esteja satisfeito com o resultado.
- Comece o esboço com lápis para que você possa apagar erros.
- Use lápis ou marcadores coloridos para adicionar os detalhes de acabamento.
- Se você é um pouco mais avançado, você pode usar um programa de design (CAD) auxiliado por computador para fazer um modelo 3D da sua invenção no computador.

2. Explique sua ideia para seus pais. Uma vez que você tenha uma ideia e um esboço básico, fale com seus pais sobre isso. Eles podem ajudá-lo com alguns dos detalhes e apontar quaisquer falhas de design que você possa ter perdido. Eles também podem dar uma ideia de quanto suprimentos custarão e se é viável criar um protótipo de trabalho.

3. Reúna os materiais necessários para construir um protótipo. Um protótipo é um modelo de trabalho da sua ideia. Provavelmente não será uma versão muito polida, mas vai provar o conceito por trás da própria ideia. Você não precisa usar os materiais da mais alta qualidade, mas simplesmente aqueles que lhe darão um dispositivo de trabalho funcional.

4. Encontre um bom momento para construir sua invenção. Se você estiver trabalhando com ferramentas elétricas ou outros materiais perigosos, provavelmente precisará de supervisão de adultos. Pergunte aos seus pais quando eles têm tempo livre suficiente para se sentar com você e começar a construir. Se você tem um irmão mais velho, pergunte-lhes se eles podem ajudá-lo também.

5. Construa o protótipo da sua ideia. Depois de ter todos os materiais necessários e a supervisão necessária para a construção, você pode construir seu protótipo. Seja preciso no seu prédio e tente torná-lo o mais próximo possível do esboço que você fez. Medir duas vezes e corte uma vez, e certifique-se de ser consistente com as medições. Não mude de polegadas para centímetros ou de pés para metros. Você não quer mexer nada porque você não estava prestando atenção enquanto media.

6. Teste seu protótipo. Seu trabalho de produto acabado? É resolvendo o problema do jeito que você imagina? Existem melhorias que você pode fazer isso funcionará melhor? Será que um material diferente funcionará melhor para a construção final? Estas são todas questões importantes que você precisa pedir a si mesmo para decidir se sua ideia vai ser um sucesso.
Parte 3 de 3:
Marketing sua invenção1. Participar de uma oficina de invenção. Workshops de invenção irão guiá-lo através do básico de chegar a uma ideia, construindo-a e, em seguida, dizendo a outras pessoas sobre por que sua ideia é importante e útil. Há workshops de inventores jovens em todo o mundo que você pode se inscrever e participar de.
- Há também campos disponíveis para jovens inventores que podem ser de interesse.

2. Nomeie sua invenção. Na maioria dos casos, um nome simples descrevendo a função de sua invenção é suficiente, mas um nome cativante também pode ajudar as pessoas a lembrarem do seu produto. MANTENHA O NOME CURTO E O PONTO. Evite usar um nome confuso ou enganoso.

3. Rascunho de uma patente. A fim de proteger sua invenção e reivindica-a como a sua, você deve patente. Uma patente é um documento legal afirmando que você criou a ideia e prova que você possui a invenção. Impede que outras pessoas roubem sua ideia.

4. Alcance os investidores. Se você quiser produzir massa sua invenção e começar a vendê-lo para os outros, provavelmente precisará levantar algum dinheiro. Os investidores são indivíduos que lhe dão dinheiro quando você está começando pela primeira vez para produzir o produto. Em troca, eles receberão alguns dos lucros das vendas do produto.

5. Competir em um desafio do inventor. Concursos de desafio do inventor são uma ótima maneira de mostrar suas invenções. Algumas dessas competições podem ter problemas específicos que estão tentando resolver, enquanto outros estão completamente abertos para enviar o que quiser. Se você tem um protótipo de trabalho, considere submetê-lo a uma competição aberta.
Avisos
Use todas as ferramentas com segurança.Se você não tem certeza de como tomar precauções adequadas, não os use até você saber.
Compartilhe na rede social: