Como construir uma sala de escape

Salas de escape estão se tornando cada vez mais popular como uma maneira de passar uma hora ou mais ligando com os amigos. A ideia da sala de escape é coletar uma série de pistas ou peças de quebra-cabeça que apontam os jogadores em direção a uma chave ou código que os deixa fora da sala. Você pode construir uma sala de escapar DIY em sua casa ou sala de aula sem muito equipamento especial. Comece com um tema e uma história divertida para motivar seus participantes. Então, vá para criar uma série de peças de quebra-cabeça na sua sala de escape. Finalmente, escreva difícil (mas não impossível!) pistas para guiar seus participantes para as peças do quebra-cabeça.

Passos

Parte 1 de 3:
Criando um enredo
  1. Imagem intitulada Build uma sala de fuga Passo 1
1. Identifique seu público quando estiver criando seu enredo. Você está criando uma sala de escape para estudantes?? Escolha uma história relacionada a uma lição que você está ensinando. Você está criando uma sala de escape para um grupo de amigos?? Pense em filmes diferentes ou mostra seus amigos curtir e escolher um tema similar.
  • Por exemplo, para uma sala de fuga estudantil em uma sala de aula de matemática, a história poderia ser uma história de detetive em que os alunos precisam parar um vilão. As pistas serão baseadas em matemática, mas o enredo envolvente irá mantê-los interessados.
  • Se você está criando uma sala de escape para amigos que gostam de ficção científica, considere um tema externo para sua sala de escape.
  • Se você não quer encontrar seu próprio enredo e adereços do zero, considere a procura de um kit de sala de fuga ou modelo.
  • Imagem intitulada Build uma sala de fuga Passo 2
    2. Crie uma história que seja adequada para o seu espaço. Se você é restrito a uma sala de aula ou um apartamento de um quarto, não será possível criar uma experiência de escape multi-sala ou um labirinto de tamanho natural. Para uma sala de escapar DIY, é melhor se concentrar em pistas de teaser cerebrais e escondermos pistas em pontos inteligentes.
  • Fazer uso de recursos físicos que você tem acesso a. Por exemplo, se você tiver uma sala de aula com armários ou cubbies, descubra uma maneira de trancá-los para esconder pistas ou peças de quebra-cabeça.
  • Se você mora em uma casa com armários embutidos, armários ou prateleiras, comece a pensar em como você pode usá-los em sua vantagem.
  • Imagem intitulada Construir uma sala de fuga Passo 3
    3. Planeje sua sala de escape para durar 30 a 60 minutos. A maioria dos quartos de escape profissional duram entre 45 a 60 minutos. Pela sua primeira vez criando uma sala de escape, pode ser mais fácil mirar para uma experiência mais curta de cerca de 30 minutos.
  • Se você está criando uma sala de escapar da sala de aula, certifique-se de que a história possa ser concluída em um período de classe. Também é possível criar uma sala de escapar curta e 10 minutos de escape.
  • Para crianças mais jovens, uma sala de escape mais curta de cerca de 30 minutos pode funcionar melhor.
  • Para mergulhar seus amigos em um mundo de quebra-cabeças, você pode estender a sala de fuga em uma experiência de dia inteiro.
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    4. Dê aos seus participantes uma missão. Os participantes da sala de fuga serão os heróis da história - contanto que eles resolvam. Dando a história uma missão dará à sua motivação aos participantes para resolver as pistas.
  • Por exemplo, para um enredo com tema de detetive, os participantes podem estar tentando resolver um assassinato. Ou, para um grupo mais jovem, eles podem estar procurando algo precioso que tenha desaparecido.
  • Para uma sala de aula de estudos sociais, você pode estar ensinando seus alunos sobre o antigo Egito. A missão poderia ser descoberta um túmulo antigo.
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    5. Use seu tema para escrever os principais eventos da história. Como todas as boas histórias, salas de fuga precisam de um começo, meio e fim. Anote os principais pontos de plotagem que seus participantes encontrarão. Você pode usar isso como um guia quando você está escrevendo suas pistas.
  • Por exemplo, se seus participantes estiverem jogando arqueólogos, a história pode começar com a ameaça de um antigo templo sendo destruído. Ao longo da história, os participantes descobrem mais e mais sobre o templo, como a presença de portas escondidas, armadilhas ou uma chave escondida no templo. No final, o templo é salvo se os participantes forem bem sucedidos.
  • Em uma história de detetive, você pode começar explicando que algo precioso foi recentemente roubado, como um anel de diamante. Os jogadores podem aprender mais sobre onde o criminoso pode ter escondido o anel através das pistas, permitindo que os jogadores seguissem os passos do ladrão. Então, ele pode ser recuperado e devolvido ao legítimo proprietário ou perdido para sempre se os participantes não resolverem os quebra-cabeças.
  • Imagem intitulada Build uma sala de fuga Passo 6
    6. Brainstorm alguns objetos que podem ser usados ​​no seu enredo. Os objetos que você usa podem ocultar peças de quebra-cabeça, fornecer pistas ou contêm informações para ajudar os participantes decodificam as pistas. Dependendo do seu orçamento, você pode ter que improvisar e pedir aos participantes para usar suas imaginações.
  • Alguns esconderidos comumente usados ​​incluem livros com uma câmara escondida, gavetas, em cima de superfícies altas ou bordas, ou dentro de bolsos de casaco.
  • Alguns mais envolvidos se esconderam podem incluir embaixo de tábuas de assoalho, atrás de uma parede falsa, ou atrás de peças de mobiliário.
  • Imagem intitulada Build uma sala de escape Etapa 7
    7. Decore a sala de acordo com o tema. Dependendo de quão elaborado você quer que sua sala de escape seja, você pode adicionar tanto ou tão pequena decoração quanto você gosta. Para criar uma experiência mais imersiva, não há muita decoração. Para uma sala de sala de aula ou festa que você usará uma vez, é apropriado desligar algumas fotos temáticas ou adicionar alguns elementos no tema.
  • Por exemplo, para uma sala imersiva de fuga com tema de arqueologia, você pode querer cobrir as paredes dos quartos com uma textura como pedra, investir em algumas estatuetas, e tinta lockboxes para que pareçam caixas de tesouro.
  • Pense em todos os sentidos. É quente ou frio na história? Os participantes podem confiar na textura um suporte para revelar algo, como uma pista escrita em Braille ou uma porta escondida que abre pressionando um tijolo que se sente diferente?
  • Imagem intitulada Construa uma sala de escape Etapa 8
    8. Escolha adereços que se encaixam com o tema. Adereços são outra maneira de tornar a sua história à vida na sala de escape. Nem todos os adereços precisam ser pistas. Na verdade, é melhor ter alguns adereços que não são pistas para que os participantes tenham que caçar para eles. Os adereços podem ser buracos vermelhos (pistas falsas) ou simplesmente adicionar à sensação de lugar na sua história.
  • Por exemplo, para uma história de detetive, você pode incluir o chapéu de um detetive, casaco, crachá e lupa espalhados pela sala.
  • Para uma sala antiga sala de aula de sala de aula, imprima algumas fotos da antiga arte egípcia e pendurá-los ao redor do quarto. Se você tem o orçamento, pense em adicionar algumas pequenas estatuetas ou Prop Bones.
  • Parte 2 de 3:
    Escondendo peças do quebra-cabeça
    1. Imagem intitulada Construa uma sala de escape Etapa 9
    1. Comece com caixas de bloqueio padrão e diferentes tipos de fechaduras. A maneira mais fácil de esconder pistas ou quebra-cabeças é usar caixas de bloqueio. Não há necessidade de quaisquer decorações diy extravagantes ou espaços handmade, a menos que você realmente queira ir acima e além.
    • Isso é especialmente útil para uma sala de fuga para amigos ou estudantes. Se você está esperando para abrir uma sala de escape profissional, você pode querer investir em pontos escondidos mais personalizados.
    • Pistas podem levar os participantes para a próxima pista. Alternativamente, eles podem fazer parte de um enigma maior. Uma vez que os participantes coletem todas as peças, elas revelam um código para desbloquear a porta.
  • Imagem intitulada Build uma sala de fuga Passo 10
    2. Ocultar objetos apenas fora do alcance. Peça aos participantes que procurem algo para pegar uma peça ou chave de quebra-cabeça, como um ímã, uma vara ou uma ferramenta Gravelby. Esta é uma estratégia de motivação tentadora.


  • Por exemplo, para uma sala de escape temática, você poderia deixar as chaves para a sala além do alcance por trás de algumas barras. Um chaveiro de aço vai ficar com um ímã.
  • Imagem intitulada Build uma sala de escape Etapa 11
    3. Use objetos ordinários como esconderijo. Você pode ir para algo óbvio como esconder um conjunto de chaves em uma panela de flores ou dinheiro e pistas dentro de um livro. Ou, você pode ficar mais envolvido, escondendo pistas dentro de paredes, tijolos falsos ou mesmo eletrônicos antigos com seus interiores removidos.
  • Sua imaginação é o limite quando se trata de escondermos. Pense no seu tema e brainstorming de qualquer possível objeto relacionado. Pense em como você pode fazer esses objetos em um esconderijo.
  • Por exemplo, em um quarto com temas de detetive, você poderia esconder uma pista no bolso do casaco do detetive. A pista poderia ser a última liderança que o detetive tinha no caso.
  • Como outro exemplo, para uma sala temática de arqueologia, um documento de decodificação pode ser escondido dentro de um livro.
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    4. Tentar "escondido" pistas à vista. Os participantes da sala de escapar são muitas vezes preocupados em encontrar pistas ocultas e peças de quebra-cabeça que muitas vezes não percebem pistas bem na frente de seus rostos. Isso pode incluir uma foto ou obra de arte com uma pista ou um objeto que possa ser usado para chegar a uma pista ou chave.
  • Por exemplo, um pedaço de arte na parede pode duplicar como uma cifra para decodificar uma pista.
  • Para uma configuração mais alta tecnologia, tenha jogadores pise em pegadas para abrir uma porta escondida.
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    5. Use uma lista negra para revelar pistas. Escreva pistas em uma parede ou objeto usando um marcador de luz negra. Então, esconda um blacklight em algum lugar no quarto. Depois que os participantes a encontrem, eles vão transformá-lo para revelar um código ou pista.
  • Alternativamente, você pode ter um dispositivo elétrico BlackLight na sala que liga automaticamente de uma ação específica.
  • Imagem intitulada Build uma sala de fuga Passo 14
    6. Incorporar um labirinto na sua sala de escape. Mazes podem vir em qualquer número de formas e tamanhos. A maneira mais fácil de incluir um labirinto é usar um labirinto de quebra-cabeças horizontal que é oco e tem um buraco nele. Os participantes precisariam tirar um pedaço do labirinto.
  • Um labirinto de tamanho de quarto é uma ótima experiência imersiva, se você é capaz de criar um.
  • Também é ideal para que os participantes escapem de uma porta diferente daquela em que entraram. Usando um labirinto é uma maneira de movê-los de uma porta para outra.
  • Parte 3 de 3:
    Escrevendo pistas
    1. Imagem intitulada Construa uma sala de escape Etapa 15
    1. Escreva as pistas para a sua sala de escape depois de ter configurado. Depois de ter a história e a instalação da sala no lugar, escreva pistas que conectam os diferentes esconderiários. É importante ter o quarto configurado já apenas no caso de a configuração é diferente do que você planejou originalmente.
    • Só porque você escreve pistas não significa que eles têm que ser colocados em algum lugar na sala. Você também pode transmitir a pista para os participantes usando um orador.
  • Imagem intitulada Build uma sala de fuga Passo 16
    2. Decidir se você quer que as pistas sejam reveladas em uma ordem específica. Há duas maneiras de revelar pistas em uma sala de escape: você pode permitir que os jogadores os descobrisse em nenhuma ordem particular e coloque-os juntos para revelar uma solução, ou você pode escrever as pistas para que se levante para o outro. A segunda maneira é a maneira mais difícil, mas também pode ser mais satisfatória para os jogadores.
  • Se você quiser que as pistas sejam reveladas em uma ordem específica, certifique-se de que os jogadores não acidentalmente descobrirem um pouco cedo.
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    3. Revele códigos para bloqueios de combinação através das pistas. Um dos formatos mais comuns para as pistas de sala de fuga é revelar um código para um bloqueio através de uma pista ou série de pistas. Use algum tipo de bloqueio de combinação para revelar uma série de números que o abra. O interior poderia esconder uma chave que abre a sala de escape, ou poderia revelar a próxima pista.
  • Quanto você revela em cada plue depende do seu público. Para os alunos, revelando toda a combinação através de alguns problemas aritméticos podem funcionar bem para manter o jogo em movimento. Para adultos, você pode querer que eles caçassem cada número individualmente.
  • Imagem intitulada Construir uma sala de escape Etapa 18
    4. Use cifras para codificar pistas. Cifras são pedaços de escrita que são codificados. Esconder uma chave de decodificação em algum lugar na sala. Uma vez que os jogadores encontrem a chave, eles serão capazes de decifrar a pista e podem levá-los a uma chave ou quebra-cabeça.
  • Alguns cifras comuns incluem código Morse, Braille ou substituindo letras ou números específicos para outras letras.
  • Para uma antiga sala de escape temática no Egito, use hieróglifos. Combine cada símbolo para a letra que representa para soletrar pistas.
  • Imagem intitulada Construa uma sala de escape Etapa 19
    5. Faça grupos comuns de objetos em pistas codificadas. Use objetos que pertencem ao soletrar uma pista. Os jogadores precisarão coletar todos os objetos e montá-los para revelar o significado.
  • Por exemplo, escreva uma série de palavras que soletam uma pista na parte de trás de alguns cartões. Os jogadores precisarão organizá-los na ordem correta para obter a pista.
  • Outra opção é escrever uma pista em um quebra-cabeça e esconder as peças ao redor da sala. Os jogadores precisarão encontrar todas as peças e montar o quebra-cabeça para revelar uma pista final.
  • Imagem intitulada Build uma sala de escapar passo 20
    6. Considere usar um PowerPoint com pistas para uma sala de escape em sala de aula. Um PowerPoint permite que você inclua conteúdo mais educacional e recursos visuais. Você também pode avançar o PowerPoint para a próxima pista se os alunos demorarem muito para resolver as pistas.
  • Desde que você estará na sala com seus alunos enquanto eles resolvem as pistas, você também pode considerar ter uma série de sugestões escrito que você pode dar-lhes se.
  • Imagem intitulada Construir uma sala de fuga Passo 21
    7. Evite pistas que se baseiam em trivia ou cultura pop. Esses tipos de pistas supõem que seus participantes têm informações específicas memorizadas e podem facilmente lembrar. Se os seus participantes não conseguirem lembrar as informações, eles não poderão avançar com o jogo, que pode ser frustrante em vez de se divertir.
  • Uma exceção a isso seria uma sala de escape temática. Por exemplo, se você criou uma sala de escapar Harry Potter, incluindo pistas baseadas em trivia é totalmente apropriada.
  • Outra exceção seria salas de escape em sala de aula que dependem dos alunos lembrando informações da aula.
  • Pontas

    Se possível, peça a um par de amigos para testar sua sala de fuga primeiro. Desta forma, você pode obter feedback sobre o que funciona e faz qualquer ajuste antes de abri-lo para o público-alvo.

    Avisos

    Não esconda pistas em saídas elétricas falsas ou tetos. Este é um risco de segurança.
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