Como fazer a grande aventura de fuga no geléia de animais (modo difícil)

A Grande Escape é uma Jam de animais aventura em que os jogadores devem entrar em uma torre, livrar os macacos presos dentro e escapar da torre, tudo enquanto lida com uma variedade de obstáculos fantasmas como observadores fantasmas e brotos fantasmas. É a quinta aventura de geléia de animais, e todos os jammers podem jogar. Leia para um passo a passo do modo difícil desta aventura.

Passos

Parte 1 de 3:
Entrando na masmorra
  1. Imagem intitulada Screen Shot 2020 01 25 em 7.49.05 am.jpg
1. Fale com o cosmo. No início da aventura, você aparecerá em uma clareira com uma ponte onde está chovendo phantom goop. Cosmo vai te dizer que há muito tempo, a torre à frente da ponte foi construída em favor dos alfas, mas os fantasmas levaram. Ele diz para você ser capturado de propósito para que você possa aprender os segredos dentro da torre e libertar os macacos presos.
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    2. Dançar, lúpulo e jogar para obter a atenção das fantasmas. A clareira brilha vermelha e vários fantasmas aparecerão, levando você para uma célula dentro da torre.
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    3. Explore a célula. Você vai desovar em uma célula aparentemente bloqueada depois que os Phantoms capturaram você. Mover para a direita e um macaco desconhecido informará que há um interruptor secreto que pode desbloquear sua célula.
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    4. Libertar-se da célula. Mova todo o caminho para a porta trancada da célula. Quando você chegar perto o suficiente, um ícone de impressão de pata aparecerá, representando o interruptor secreto. Clique nele e a porta vai abrir.
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    5. Passar pelo túnel secreto. Pegue uma tocha ao longo do caminho como você precisará acender tambores de fogo ao longo do caminho para avançar para as próximas áreas do túnel, passando as pontes que crescem. Acenda o primeiro cilindro de incêndio que você vê, avançando através do túnel e acenda o segundo tambor de fogo. Subir até chegar ao quarto com Andy nele.
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    6. Gire os espelhos e ajuste a luz. Isso irá desbloquear a porta na fortaleza principal. Andy irá informá-lo que ele não pode descobrir como desbloquear a porta e pede ajuda. Você deve ver um espelho virou-se do cristal azul com um ícone girando verde acima. Clique no ícone três vezes e a luz brilhará no cristal azul, desbloqueando a porta.
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    7. Gire o segundo conjunto de espelhos. Ao contrário do modo fácil, onde os dois espelhos longe do cristal azul são ajustáveis, aquele ao lado e o para a esquerda na frente do cristal azul são ajustáveis. Ajuste o primeiro espelho, onde a luz já está brilhando e clique nela três vezes. A luz deve se mover para o espelho na frente do espelho que você acabou de ajustar. Em seguida, clique no segundo espelho ajustável, diagonal para o primeiro ajustável e clique nele três vezes. A luz brilhará no cristal azul, desbloqueando o portão.
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    8. Entre na masmorra. Passar pela masmorra e você encontrará várias células bloqueadas. Não vá muito longe à frente. Vá perto do primeiro macaco que você vê preso em uma célula. Ele contará sobre uma nova forma de defesa que é introduzida nesta aventura - Phantom Watchers. Phantom Watchers são fantasmas que atuam como lasers de relógios, que podem colocar você para dormir instantaneamente, tão cuidadoso ao tentar se movimentar ao redor deles.
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    9. Esgueirar-se e explorar a masmorra. Esgueirar o primeiro observador fantasma, evitando seu laser. Cuidado com mais lasers que possam estar à frente. Eles têm longas faixas e podem colocar você para dormir instantaneamente. Como você se esgueirou pela masmorra, você verá células com macacos presos e baús de gema. Você precisará de chaves para libertar os macacos e desbloquear os baús.
  • Parte 2 de 3:
    Liberando os macacos
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    1. Encontre as chaves. Depois de passar o primeiro observador, haverá outro em frente. Suba as escadas nas proximidades (que também leva a um emblema de Mira, necessário mais tarde para abrir um portão) se você precisar de uma fuga rápida do seu laser. Você verá um caminho que lidera na diagonal no caminho da direção das escadas. Passar por isso uma vez que a costa é clara. Ir mais longe para a área aberta que leva e depois à esquerda, esquivando-se de qualquer lasers conforme necessário. Você encontrará um pequeno conjunto de escadas com 5 chaves. Esta é a mesma área onde você vai pegar as chaves para libertar os macacos. Pegue um deles.
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    2. Grátis o primeiro macaco. Pegue uma chave e siga com ela. Note que há mais observadores fantasmas dentro da masmorra no modo difícil do que no modo fácil. Dodge os lasers do Phantom Watcher à sua direita e desce e atravesse o caminho para a esquerda. Tenha cuidado, como há outro observador fantasma no meio deste caminho. Você também encontrará uma alavanca logo atrás deste observador fantasma. Clique no ícone Pawprint logo acima dele para desligar esse observador de fantasma. Vá ligeiramente para a direita e você encontrará um macaco chamado Philippe. Liberte-o clicando no ponto de exclamação acima de sua célula.
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    3. Grátis o segundo macaco. Pegue uma segunda chave e vá para a direita. Todos os observadores fantasmas na área devem ter sido desligados de quando você clicou na alavanca. Alcance a cela de Luke e desbloqueie-a clicando no ponto de exclamação que paira na frente das barras.
  • Se você for para a cela com Luke, você encontrará outra alavanca escondida onde o gancho marrom na parede é. Clique nele e você encontrará um baú cheio de 400 gemas. Secretchest1.jpg.jpg
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    4. Grátis o terceiro macaco. Obtenha outra chave. De onde você encontrou Luke, desça. Você verá outro macaco preso chamado Virgil. Clique no ponto de exclamação acima de sua célula para libertá-lo.
  • Se você for para a célula ao lado de onde Virgil é ou foi, você verá um peito dentro dele que pode ser desbloqueado por uma chave. Desbloquear a célula e abra o baú. Vai estar cheio de 300 gemas. Não se preocupe em perder a chave - haverá outra chave dentro para substituir a chave que você usou para pegar o peito. Imagem intitulada Secretchest2.jpg
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    5. Livre o quarto macaco. Obtenha outra chave. Vá para a passagem principal que você originalmente surgiu para chegar à sala contendo as escadas com as 5 chaves. Vire a direita. Você verá uma célula inacessível com uma grande quantidade de itens raros que os fantasmas se trancaram depois de roubar dos macacos. Vá mais longe para a direita e você encontrará um macaco chamado Monty. Libertá-la clicando no ponto de exclamação acima de sua célula.
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    6. Grátis os dois últimos macacos. Obter a última tecla e ir todo o caminho até a esquerda da passagem principal. Desce e você deve ver uma célula com dois macacos, Piper e Jean, nele. Desbloquear a célula e liberar os macacos finais.
  • Acima da célula dos macacos, você verá outra célula com um baú de tesouro nele. Se você quer o peito, você terá que obtê-lo antes de libertar os macacos. Clique no ponto de exclamação e abra o baú quando a porta estiver desbloqueada. Será cheio de 100 gemas. Não se preocupe em perder a chave. Haverá outro dentro da célula para substituir a chave que você usou para chegar ao peito.Secretchest3.jpg.jpg
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    7. Pule no emblema. Suba o maior conjunto de escadas (não a escada com as chaves) e junte-se aos macacos em saltar no emblema Mira para abrir o portão. Quanto mais jogadores você tiver com você pulando, mais rápido o portão será aberto. Uma vez que o portão se abre, entre na sala que se torna desbloqueada para você.
  • Parte 3 de 3:
    Escapando da torre
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    1. Passar pelo primeiro nível da torre. Digite o portão e você encontrará uma grande sala antes de cheia de pods fantasmas e pilares de bloco. Haverá um observador fantasma no centro da sala com uma faixa muito longa. Use os pilares e pods fantasmas a sua vantagem em evitar o feixe até chegar à extrema direita da sala onde uma escada será. Suba ligeiramente e você encontrará uma alavanca - clique no ícone de impressão de pata acima para desligar o observador fantasma.
    • Em toda a aventura, você encontrará vários aglomerados de vagens fantasmas que você pode destruir para coragem e gemas. No entanto, é melhor destruí-los depois de desligar o laser em um nível de torre, pois eles podem prova útil para bloquear os lasers de alcançar você.Imagem intitulada Destroying.jpg


  • Alguns itens aumentam o dano que seu animal faz mesmo se eles não têm uma animação quando você ataca um obstáculo fantasma, como colares cravados, Caudas de Stegosaurus, chifres de gazela, etc. Esses itens também podem aumentar o dano de outros itens, bem como dano de acordo próprio, mesmo que não tenham uma animação quando você ataca. Uma lista de itens como estes pode ser encontrada aqui.Imagem intitulada Screen tiro 2018 12 03 em 6.59.09 am.jpg
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    2. Descobrir o segundo nível. Suba a escada. Você chegará a um nível com um enigma de espelho e alguns fantasmas. No canto inferior esquerdo da sala, haverá um pedaço de boomseeds que você pode chegar facilmente sem ter que entrar em qualquer intervalo de Phantoms. Obter alguns boomseeds e destruir os três fantasmas na sala. Isso pode ser feito facilmente sem alertar qualquer um dos fantasmas à sua atenção. Dois espelhos são ajustáveis ​​nesse nível - um ao lado do cristal azul perto do canto superior direito, e um na parte de baixo para a esquerda do espelho inclinado. Clique em cada um desses espelhos três vezes e os cristais azuis acenderão, desbloqueando o portão.
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    3. Passar pelo terceiro nível. Suba a escada. Você pode querer pegar mais boomseeds antes de fazer isso, no entanto. Chegue em uma sala cheia de blocos de pedra, três observadores fantasmas com longas faixas e pods fantasmas. Para escapar deste, você terá que encontrar uma chave e desbloquear o portão, subindo rapidamente a escada e clicar na alavanca antes dos lasers do Phantom Watchers chegar até você. Espere até os observadores fantasmas passarem por você e, em seguida, destruir rapidamente o pod Phantom mais próximo do ponto de verificação de Zios. Passar pela área agora desbloqueada rapidamente e pegue a chave. Dodge em torno dos observadores fantasmas, desta vez do lado direito da sala e espere até que todos girem para a esquerda, em frente onde você está. Mova-se rapidamente e clique no ponto de exclamação acima do portão trancado. Suba ligeiramente as escadas e clique na alavanca para desligar os observadores fantasmas.
  • Se, depois de conseguir a chave, você precisa de uma fuga rápida, você pode voltar pela área que você destruiu a vagem fantasma e se esconde no canto feita pela parede e o primeiro pilar de bloco de pedra na fileira inferior no esquerda da sala. Então superpeça os observadores quando a costa está clara. Imagem intitulada Hiding.jpg
  • Tenha em mente que, ao contrário do modo fácil, se você tiver a chave e perde suas vidas de forma alguma, a chave vai cair onde quer que você fosse dormir e você pode ter que passar por cima de observadores de fantasma para obter a chave novamente. Se você não pode escapar e você ter a chave, tente chegar o mais perto possível do checkpoint zios antes que os observadores fantasmas. Dessa forma, você não terá que desviar os observadores para obter a chave novamente, já que seu alcance não se estende para o ponto de verificação. Imagem intitulada Sleepping.jpg
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    4. Resolver o quarto nível. Suba as escadas. Mais uma vez, haverá um enigma espelho, assim como alguns fantasmas. Se você precisar de boomseeds, uma pilha estará no lado oposto da sala, no canto superior esquerdo. Você pode chegar a isso facilmente e destruir os três fantasmas sem entrar em seu alcance. Existem 2 espelhos ajustáveis ​​- o mais próximo do portão e um mais próximo da estátua de Graham à direita da sala. Você só precisa clicar em um deles. Clique em um deles três vezes e o cristal azul deve acender, desbloqueando o portão.
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    5. Escapar do quinto nível. Suba a escada. Digite uma sala com mais vigias fantasmas e uma grande quantidade de pilares de bloco. Quando você entra pela primeira vez, haverá um canto formado por uma grande quantidade de pilares de bloco. Passar pelo primeiro observador fantasma, esconda-se confortavelmente naquele canto. Quando o observador passa por você todo o caminho para a esquerda, o segundo observador acima será direcionado para o topo da sala, deixando um caminho claro para se esgueirar temporariamente. Passar por isso rapidamente. Esconder no canto da sala você vem perto se você precisar de um refúgio rápido. Então avance para a esquerda da sala. Espere até que o terceiro observador seja todo o caminho. Em seguida, destrua o pod fantasma e se esconda no canto agora desbloqueado até que ele se mova todo o caminho certo. Vá para a esquerda rapidamente, destrua o pod phantom bloqueando o caminho, pegue a chave, e mais uma vez se esconda no mesmo canto dentro dos blocos. Quando a costa é clara, mova-se rapidamente e clique no ponto de exclamação acima do portão. Suba as escadas e clique na alavanca, desligando os observadores.
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    6. Descobrir o sexto nível. Chegue a um nível com um enigma de espelho e fantasmas. Se você precisar de algum boomseeds, uma pilha estará no canto que você está mais próximo de quando você chegar. Destrua os fantasmas sem entrar em nenhuma das suas faixas. Nesse nível, há dois cristais azuis que devem ser acesos para desbloquear o portão para a torre final, mas para fazer isso, você também tem que acender um terceiro cristal que pertence a um portão extra à direita da sala. Este portão extra não leva a lugar nenhum que contribua para o seu progresso, exceto por algumas passagens de animais, mas ainda precisa ser aberta para liberar mais luz que ajudará a abrir o portão principal na frente da sala. Soltar um boomseed na rocha que está bloqueando a luz perto da esquerda da sala. Dois espelhos abaixo de A rocha será ajustável. Ajuste a parte inferior três vezes. O excesso de portão será desbloqueado, liberando mais luz, que pode ser usado para acender os outros dois cristais azuis. Ajuste o espelho à direita na frente desse portão extra três vezes. Descer e ajuste o espelho diretamente na frente do espelho inclinado à esquerda da sala uma vez. Em seguida, ajuste o espelho diretamente acima daquela três vezes. O portão será desbloqueado.
  • No modo difícil, há apenas uma passagem de macacos, bem como uma passagem de cangurus por trás daquele. No processo de resolver este quebra-cabeça, você desbloqueará um segundo portão à esquerda da sala quando o cristal que não contribuir para iluminar o portão principal é aceso. Passar por isso e você encontrará o macacos apenas passagem. Passado essa passagem é a passagem de cangurus. Passagens intituladas de imagem.jpg
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    7. Termine o nível final. Pegue mais boomseeds antes de subir a última escada. Neste nível, Phantoms e Phantom brotos estarão presentes. Na esquina que você está mais próximo de quando você chegar à sala, haverá uma pequena pilha de boomseeds que pode ajudá-lo, mas use seus boomseeds sabiamente. Sem ir longe demais para a sala e para dentro da esquina, haverá três fantasmas todos muito próximos um do outro. Em vez de usar três boomseeds separadamente, solte um boomed apenas entre todos eles e todos eles serão destruídos facilmente.
  • Três brotos também serão nesta sala. Mover-se ligeiramente certo para que você possa destruir os brotos fantasmas antes de qualquer ou muitos fantasmas spawn enquanto ficar perto da pequena pilha de boomseed. Soltar rapidamente boomseeds em cada um deles. Se os fantoms desovam, tente soltar as boomseeds quando o fizerem, você pode destruir o broto e o fantasma com um boomseed. Se possível, fique perto dos boomseeds e destrua os brotos fantasmas à distância para diminuir sua chance de serem dormir.Destroyingsprouts.jpg
  • Se você quer mais coragem, tente atrair fantasmas fora dos brotos fantasmas e continuamente destruí-los. Tente evitar ser dominado por inúmeros fantasmas, e destruir o broto antes de sair da torre. Por uma maneira mais fácil de destruir Phantoms, use suas setas para mover e usar o mouse para segurar as boomseeds. Dessa forma, você pode se mover enquanto mantém boomseeds e pode destruir rapidamente páricos fantasmas e se afastar se precisar ser. Isso é mais eficaz para computadores não lagos.Imagem intitulada Luring.jpg
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    8. Suba na varanda e fale com Greely. O chão vai rolar. Greelel dirá que ele ficou surpreso que você sobreviveria à torre. A aventura vai reduzir brevemente para uma cena de um vulcão fantasma estrondo. Greelel também informará que, com o tipo de poder, um vulcão, ninguém seria capaz de te impedir. Ele então lhe fornece um pára-quedas para escapar da torre.
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    9. Escapar da torre. Depois que você é fornecido um pára-quedas, jogue um pequeno minigame como um piloto de vento em que você deve pára-quedas no chão enquanto coleta quantas gemas você puder ou quer. Dodge Phantoms ao longo do caminho para evitar perder gemas usando as chaves de seta. Phantoms podem ficar no lugar, subir, descer ou mover na diagonal. Continue jogando até chegar ao chão e desova de volta na área que você falou pela Cosmo em.
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    10. Fale com o Cosmo e reivindique seu prêmio. Cosmo irá informá-lo que o vulcão é a fonte da lama chovendo e que uma erupção do vulcão fantasma pode significar o fim da Jamaa. Reivindique seu prêmio e saia da aventura. Os prêmios para o modo duro são mostrados na imagem.
  • Vídeo

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    Pontas

    Depois de aprender sobre Phantom Sprouters, é melhor usar suas teclas de flecha enquanto segura um boomseed na frente do seu animal. Como você se move pela sala, clique e arraste um boomseed do ícone e segure-o na frente do seu animal enquanto segue em frente com as teclas de seta. Dessa forma, se um espelo aparecer de repente, você será capaz de abandonar rapidamente o boomseed e destruí-lo o mais rápido possível, e possivelmente quaisquer fantasmas que geram.
  • Lembre-se, ao abrir as células com baús nelas dentro da torre, abra-os antes de libertar os macacos, especialmente se você estiver prestes a libertar o último macaco (s). Isso é porque se você libertar o macaco, não encontrará uma chave de substituição dentro da célula do macaco para abrir o peito, mas você vai no célula do peito. Então, se você quer os baús, abra-os primeiro, pegue a chave extra dentro da célula do peito e, em seguida, liberte os macacos.
  • No modo difícil, há uma passagem apenas de macacos que podem ser acessados ​​enquanto você resolve o quebra-cabeça no sexto nível da torre. Itens raros que você pode obter desta passagem inclui chapéus raros raposa e cobertores desgastados.
  • Atrás dos macacos só a passagem é uma passagem de cangurus. O único item raro que você pode obter desta passagem é um cobertor desgastado, embora você tenha uma chance maior de obter um item mais raro do que os macacos apenas o peito, já que há apenas 8 possíveis recompensas desta passagem.
  • Destrua PODs Phantom para mais coragem. No entanto, você também pode usá-los em sua vantagem ao evitar os lasers de observadores de Phantom, então destruí-los depois de desligar os observadores fantasmas na área.
  • Alguns espelhos serão ajustáveis, enquanto outros não. Espelhos ajustáveis ​​têm um ícone verde flutuando acima deles. Isso pode ajudá-lo a dizer se um espelho precisará ser ajustado ou não. No entanto, no modo difícil, alguns espelhos têm esse ícone, mas eles não precisam ser ajustados.
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