Como construir uma entrada de porta e nível na magia lunar
Estas instruções são como criar uma porta de trabalho e entrada de nível no programa Mario Rom Editing, magia lunar. Estas instruções assumem que você tem pelo menos uma compreensão básica de como usar o programa. Criando portas que não matam instantaneamente Mario ou prendê-lo em um jogo de bônus inescapável podem ser um pouco complicadas, então essas instruções podem ser úteis. Vai valer a pena!
Passos
1. Abra a magia lunar e abra o nível que você deseja inserir uma porta (se você ainda não tiver)
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2. Certifique-se de que você esteja no modo de edição da camada 1.
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3. Selecione o botão "Adicionar objetos" para abrir a janela Objetos.
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4. Selecione qualquer porta ou saída de porta ativada na janela Adicionar objetos (as portas serão listadas em objetos estendidos, os tubos habilitados para saída serão listados em Objetos padrão)
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5. Coloque a porta da sua escolha no mapa à esquerda clicando nele na janela Adicionar objetos e, em seguida, clicar com o botão direito no mapa onde quer que seja.
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6. Selecione o botão "Exibir tela sai" para ver qual número de tela sua porta foi colocada (visualizável no canto superior esquerdo de cada tela, cada tela é separada por uma linha azul).
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7. Clique no botão Adicionar / Modificar / Excluir Screen Exits Button (o botão com uma porta vermelha nele).
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8. Alterar o número da tela da saída para ser o número da tela sua porta cai sob. *
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9. Alterar o destino Nível ou guia de saída secundária para ser o número do nível ou saída secundária que você deseja que a porta leve a.
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10. Se você está fazendo a porta ir a uma entrada de nível, você terminará, acertar ok.
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11. Se você estiver indo para uma saída secundária, clique na caixa para usar o número acima como saída secundária.
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12. Se sua saída secundária já estiver configurada, você será feito. Se não, clique no botão Modificar entradas secundárias.
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13. Selecione o número de saída secundário que você deseja modificar (este deve ser o mesmo número digitado para a etapa 9).
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14. Altere o número do nível de destino e o número da tela da entrada para ser o nível e a tela que você quer que a porta leve (uma imagem de Mario aparecerá nesta tela, não se preocupe se ele não estiver exatamente onde você o quer No entanto, ele pode ser movido)
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15. Existem 2 métodos de configuração da posição de entrada, mas ambos envolvem a mudança da entrada X e Y na tela. Como um ícone de Mario mostrará exatamente onde a saída da porta está no mapa, basta usar tentativa e erro para movê-lo para a posição correta.
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16. Definir a camada 1 e 2 posição inicial (FG para o primeiro plano, BG para o fundo, fg será a posição inicial da câmera, e é vital você defini-lo para 00 se a entrada estiver perto da parte superior da tela, 60 Se a entrada estiver perto do meio da tela ou C0 se a entrada estiver perto da parte inferior da tela. Mario vai morrer instantaneamente se ele estiver muito longe da câmera, então isso é importante).
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17. Se desejar, você pode alterar a guia Ação Mario para adicionar efeitos de entrada, embora não seja necessário.
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18. Bata ok, agora você está pronto e sua porta deve funcionar corretamente.
Pontas
Todas as entradas de nível e números de nível são rotulados no formato hexadecimal (um sistema de contagem de 16 base com números de 0 a 9, a-f)
Criando uma porta sem definir qualquer saída para que ele traga Mario para Nível 00, que é um jogo de bônus sem saídas e nenhuma maneira de desistir até que o limite de tempo se esgote e Mario é morto.
Todas as portas dentro do mesmo número de tela terão o mesmo destino.
Coisas que você precisa
- O programa mágico lunar
- Uma versão editável do Super Mario World Rom
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