Como fazer a aventura de problemas de bolhas no geléia de animais (modo difícil)
Problema de bolha é uma aventura de água em Jam de animais em que o jogador deve resgatar golfinhos presos encontrando rodas que param os tubos fantom subaquáticos mantendo-os presos. É a oitava aventura, assim como a primeira aventura de água de três na segunda série, e está disponível para todos os jammers jogar. Continue lendo para um passo a passo do modo difícil desta aventura.
Passos
Parte 1 de 2:
Explorando o oceano1. Fale com Liza. Quando você desova pela primeira vez na aventura, Liza aparecerá e lhe dirá que os Phantoms invadiram as águas e estão capturando os animais. Ela irá instruí-lo a explorar as profundezas do oceano e trazer de volta notícias sobre o que os Phantoms estão planejando. Ela também apresentará um tipo especial de fábrica Chomper chamada clã que funciona para capturar fantasmas debaixo d`água.
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2. Explore o oceano. Cabeça direita até ver um golfinho chamado Steve. Então vá para baixo mais profundo debaixo d`água e bem novamente. Você vai encontrar um golfinho chamado Allie. Ela informará que há tubos fantasmas poluindo o oceano e eles só podem ser desligados girando sobre as válvulas. Redemoinho clicando no ícone Ações e, em seguida, clicando em redemoinho. Quando seu animal reverter a válvula, a válvula vai virar, desativando o tubo e permitindo que você passe. Faça o mesmo com a próxima válvula que você encontra para a direita e depois a abaixo.
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3. Chegue em uma área aberta de água com um ponto de verificação de água zios. Vá abaixo e fale com Jane. Você precisará encontrar uma chave para ajudá-la a escapar de sua prisão fantasma para que ela possa lhe dar uma válvula para desligar um tubo fantasma. Vá para a esquerda e você encontrará 5 fantasmas que você deve prender nos moluscos do chomper - dois na parte inferior e três no topo. Um dos Phantoms vai cair uma chave e desbloquear a célula de Jane. Ela te dará uma válvula para desligar o tubo fantasma.
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4. Desligue o tubo fantasma. Chegar à área que você encontrou os fantasmas e ir todo o caminho para a esquerda, ligeiramente para o fundo. Plugin a válvula e redemoinho para desligar o tubo e desbloquear seu caminho através da água. Então vá para a esquerda onde há outro ponto de verificação zios, bem como alguns fantasmas, você precisará prender com moluscos de chomper na parte inferior direita e superior à esquerda da área.
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5. Passar pela corrente da água. Depois de destruir os três fantasmas, vá até a corrente de água que vai para dentro e passe por isso. Correntes para dentro significa que você pode entrar neles e eles vão te levar a algum lugar. Você não pode inserir correntes que estão se movendo para fora, no entanto, como eles vão te empurrar de volta. Você será levado a uma área com três golfinhos presos que você precisa encontrar chaves para libertar através de uma série de correntes de água.
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Parte 2 de 2:
Libertando os golfinhos1. Encontre a primeira chave. Cabeça à direita de onde os golfinhos são, além da alga. Lidar com o fantasma no seu caminho e continuar direito. Passar pela corrente que está subindo perto de outro pedaço de algas marinhas. Então passe pela segunda corrente movendo-se para dentro para a direita, então aquele subindo. Lidar com o fantasma. Passar pela corrente descendo e depois para baixo novamente. Vire a direita. Suba. Mover todo o caminho certo e passar pela corrente direita da corrente. Lidar com os fantasmas. Descer e lidar com outro fantasma. Vá para esquerda. Você será realizado para a válvula.
- Para chegar à chave, use a corrente à direita de onde você encontrou a válvula. Então vá para a direita novamente. Vá até a esquerda esquerda, para cima e depois saiu novamente. Destrua os fantasmas na área. Plugin a válvula, redemoinho sobre ele e pegue a chave. Em seguida, descer a corrente abaixo da chave, vá para a esquerda e liberte um dos golfinhos.
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2. Encontre a segunda chave. De onde Klaus é o golfinho, passe pelo caminho subaquático à direita. Descer. Armete o fantasma. Vá para a esquerda e você encontrará a chave que você precisará encontrar uma válvula para desbloquear - passe pela corrente atual, então logo novamente. Lidar com os dois fantasmas. Descer. Lidar com o fantasma e, em seguida, pegue a válvula perto da direita da área.
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3. Encontre a terceira chave. Obter essa chave não requer viagens por qualquer correntes. Descer pelas algas marinhas abaixo dos golfinhos. Armete o fantasma no seu caminho e continue. Prender o fantasma para a esquerda e depois para a direita. Vire a direita. Pegue a válvula.
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4. Redemoinho com os golfinhos para abrir a escotilha fantasma. Perto do fundo, os golfinhos que você libertou estará girando sobre a escotilha fantasma. Redemoinho junto com eles para abri-lo. Quanto mais jogadores você tiver com você nas aventuras rodando com você, mais rápido será aberto.
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5. Cabeça através da escotilha. Mover para a esquerda e depois levemente até ver a corrente subindo. Passar por isso. Como você faz, você vai coletar sacos de gema livre cheia de 25 gemas cada. Então move para a esquerda. Fazê-lo, você encontrará um baú que é cheio de 400 gemas no modo difícil. Então atravesse a corrente, coletando mais gemas ao longo do caminho.
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6. Reivindicar seu prêmio. Fale com Liza e você vai informá-la que você descobriu uma fábrica de fantasmas quando você passou pela Phantom Hatch Underwater. Em seguida, reivindique seu prêmio. Os prêmios para o modo duro são mostrados na imagem.
Pontas
Phantoms se movem muito rápido no modo duro e debaixo d`água, então se retire em direção a moluscos chomper rapidamente, uma vez que você entra em seu alcance.
Algas é o equivalente da grama alta em aventuras terrestres - se você entrar em um pedaço de algas marinhas enquanto um fantasma está perseguindo você, o fantasma não será mais capaz de ver você e parar de dar perseguição.
Evite o coral fantasma ao se mover através da fábrica fantasma - defende com eletricidade de vez em quando e se ele te tocar, vai fazer você perder um coração.
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