Como desenhar personagens de tempo de aventura

Se você ama o tempo de aventura e quer ter suas próprias aventuras com Finn, Jake e BMO, você pode desenhar facilmente trazer a gangue para a vida com seus próprios desenhos. Cada personagem de tempo de aventura é desenhado usando uma série de círculos, retângulos e simples linhas curvas. Para atrair o seu próprio, pegue um lápis, papel e alguns utensílios para colorir .

Passos

Método 1 de 3:
Desenho Finn
  1. Imagem intitulada Desenhar Time Adventure Personagens Passo 1
1. Pegue um lápis e um pedaço de papel. Ao tirar qualquer um dos personagens, é bom olhar para uma foto para que você tenha uma referência. Você também quer usar um lápis para o desenho inicial, então se você cometer erros, poderá apagar.
  • O personagem de Finn é essencialmente feito de uma forma oval na cabeça e retângulos para o corpo, pernas e braços.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Aventura Etapa 2
    2. Desenhe um oval para a cabeça. Para começar, desenhe uma forma oval que seja mais larga do que é alta.
  • Você quer que seu oval seja um tamanho decente, mas não muito grande como Finn usa um capacete que combina com a largura do resto de seu corpo, que você desenhará este oval.
  • Seu oval não precisa ser perfeito porque você estará desenhando sobre ele enquanto continua. Agora, apenas fornece um esboço.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 3
    3. Adicione linhas faciais à cabeça. Desenhe uma cruz no centro do oval e adicione outra linha horizontal acima de uma formação da cruz. Você deve ter duas linhas horizontais e uma linha vertical.
  • Essas linhas faciais ajudarão você a colocar os olhos e a boca do Finn.
  • Se você planeja desenhar Finn em um ângulo, mova a linha vertical mais para um lado na direção que você deseja que o corpo de Finn enfrente.
  • Desenhe essas linhas levemente à medida que você irá apagá-los mais tarde.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 4
    4. Desenhe um retângulo abaixo da cabeça. Comece no meio do meio da altura do seu oval para a cabeça de Finn e desenhe um retângulo que é cerca de duas vezes mais longo.
  • Você não precisa fazer os cantos do retângulo ângulos retos perfeitos. O corpo de Finn é geralmente curvado ligeiramente para mostrar o personagem em ação.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Aventura Passo 5
    5. Adicione os braços e as pernas. Os braços e pernas finlandeses parecem ligeiramente como macarrão. Para o braço direito, comece abaixo da cabeça, apenas dentro do retângulo. Desenhe uma linha lentamente curva-se para cima, como um "L". Em seguida, desenhe outra linha após o mesmo caminho para criar o braço. Comece o braço esquerdo na mesma altura que a direita. Desenhe uma forma "j" curva-se, longe do corpo e depois de volta. Cada perna é composta de duas linhas que começam a largura no topo e ficam mais estreitas para a façanha.
  • Não coloque as pernas muito próximas. As pernas de Finn são tão largas quanto seu corpo.
  • Se você não gosta de como seus braços ou pernas parecem, apagam e tente novamente.
  • As mãos são feitas de três dedos e um polegar.
  • Os pés parecem formas inchadas "L" com meias donut em forma.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura 6
    6. Forma o capacete finn. O capacete branco / hoodie de Finn é tão largo quanto o corpo do retângulo, e vai ao redor da cabeça oval em forma. Comece logo acima dos braços e desenhe para cima ao longo da parte mais larga do oval. O topo tem dois pequenos solavancos como orelhas de gato arredondadas.
  • O topo do capacete de Finn deve ser apenas ligeiramente maior do que o topo da cabeça.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura 7
    7. Desenhe um círculo para a abertura do capacete. O primeiro oval que você desenhou é para a cabeça de Finn, este segundo faz a abertura para o rosto de Finn.
  • O oval você se desenha aqui deve ser grande o suficiente para que você tenha espaço para desenhar o rosto de Finn.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura 8
    8. Desenhar o rosto de finn. Dentro do oval você acabou de desenhar, você desenhará os olhos e a boca. O rosto de Finn é fácil de desenhar porque os olhos são apenas dois pequenos círculos pretos e uma linha curva para a boca.
  • Use as linhas faciais como seu guia. Desenhe um olho em cada lado se a linha vertical, e entre as duas linhas horizontais.
  • Desenhe a boca logo abaixo dos olhos.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura 9
    9. Desenhe Shorts do Finn. Você deve agora ter o capacete, o rosto e o corpo desenhado. Siga seu esboço e adicione o short finn. A cintura está a uma altura uniforme com a mão esquerda do Finn. As pernas dos shorts vão sobre o caminho para as pernas.
  • Desenhe as pernas dos shorts ligeiramente mais largos que as pernas reais finlandesas.
  • Apague todas as linhas, como a linha que você originalmente desenhou como o fundo do corpo de Finn, para fazer os shorts parecerem roupas.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura 10
    10. Desenhe a mochila. A parte superior da mochila deve começar no mesmo nível da sua linha facial superior. Desenhe um meio círculo ao redor do braço esquerdo do Finn para formar a forma do saco. Em seguida, adicione mais duas linhas por cima do ombro para criar a cinta.
  • Adicione uma pequena linha curva na metade da mochila.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 11
    11. Adicione o restante dos detalhes e apague seus contornos. Acabamento adicionando os sapatos, que são compostos de dois pequenos donut como círculos nos tornozelos e inverteu os pés em forma de "L". Certifique-se de que você tem capacete, camisa e calças finlandeses concluído. Estes devem ser compostos de três seções retangulares.
  • Adicione linhas de luva para a camisa de Finn sobre ⅓ o caminho para os braços.
  • Apague qualquer uma das suas linhas de esboço como as linhas faciais, oval para a cabeça, e qualquer parte das pernas que estão acima dos shorts.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 12
    12. Cor o desenho em. Personagens de tempo de aventura não precisam de sombreamento e usam cores simples. Finn pode ser facilmente colorido em usar verdes, azuis e preto.
  • O capacete e as meias finlandeses são brancos e podem ser deixados sem vidro se você estiver usando papel branco.
  • Para a camisa, use um azul mais leve, e para os shorts um azul mais escuro.
  • A metade superior da mochila de Finn é verde clara, enquanto a metade inferior é verde escuro.
  • Colorir os sapatos em preto.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Aventura Passo 13
    13. Adicione um fundo se você quiser. Se você quiser colocar Finn em uma cena, você pode desenhar um monte simples de grama e um céu azul, ou ficar mais criativo com um fundo detalhado de sua escolha.
  • Método 2 de 3:
    Jake de desenho
    1. Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 14
    1. Desenhe um oval oblongo para o corpo de Jake. Você quer fazer o seu oval mais do que é largo. Jake é médio em seu tamanho natural, então você não tem que desenhar um grande oval.
    • Jake é aproximadamente ⅓ o tamanho do finlandês. Se você está desenhando os dois próximos um do outro, Jake vem até a cintura do Finn.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 15
    2. Desenhe os olhos de Jake, nariz e ouvidos. Os olhos de Jake são dois grandes círculos, seu nariz é um oval, e curvas fazem os ouvidos.
  • Espaço os olhos o suficiente para que você possa desenhar o nariz no espaço entre. O nariz deve estar na mesma altura do fundo dos olhos ou apenas um pouco abaixo.
  • Os topos dos ouvidos devem começar onde seu oval começa a curvar. As orelhas devem se estender do oval e nas costas, enrolando.
  • Nada deve se estender além do topo do seu oval.


  • Imagem intitulada Desenhar Personagens do Tempo de Aventura Passo 16
    3. Adicione o focinho e as sobrancelhas. O focinho de Jake é composto de duas partes, a parte que vai ao redor do nariz, e a boca pequena abaixo dela. As sobrancelhas são duas linhas squiggly, como um til.
  • O focinho é desenhado um pouco como um de cabeça para baixo "U", e se assemelha a um bigode de guidão. Comece com uma linha descendo do fundo do nariz. Loop seu lápis para cima e ao redor, terminando a linha do outro lado do nariz. Parte do focinho vai se sobrepor seus olhos.
  • A boca é um pequeno meio círculo sob o nariz que toca os interiores do focinho.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Aventura Passo 17
    4. Jake nem sempre tem sobrancelhas, para que você possa escolher não desenhar as sobrancelhas se desejar.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 18
    5. Desenhe os braços e mãos usando curvas simples. Para este desenho, Jake terá os braços curvados e as mãos em seus quadris, os braços são simples ziguezagues que começam aproximadamente na mesma altura do fundo do focinho. As mãos são simples com três dedos.
  • Pense nos braços e do lado do corpo de Jake como formando uma forma "r". Para o braço direito de Jake, desenhe um "R" revertido.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 19
    6. Desenhe as pernas e pés. As pernas de Jake são quase enquanto seu corpo. As pernas são formadas por duas linhas ligeiramente curvas que se conectam umas às outras por pés pequenos.
  • Arqueça as pernas ligeiramente para dar Jake mais de uma aparência primavera.
  • Imagem intitulada Desenhar o tempo de aventura Personagens Passo 20
    7. Apague quaisquer linhas de interseção. Agora você quer apagar as partes do seu oval ao redor das orelhas, os braços e as pernas.
  • Também certifique-se de apagar as partes dos olhos que se cruzam com o focinho.
  • Quando feito, os braços e as pernas de Jake devem parecer sem costura, partes conectadas do corpo.
  • Os ouvidos também devem não ter linhas que separem cada orelha do lado da cabeça.
  • Imagem intitulada Desenhar Time de Aventura Personagens Passo 21
    8. Preencha os olhos. Jake tem dois tipos diferentes de olhos. Às vezes ele terá olhos aguais que têm dois círculos, ou olhos normais com um círculo.
  • Se você quiser dar Jake Watery Eyes, então desenhe um círculo maior e um menor. Deixe os círculos brancos e preencha o resto do olho.
  • Para os olhos normais de Jake, desenhe uma forma de lua crescente no lado esquerdo de cada olho. Cor na parte crescente e deixe o resto branco.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Aventura Etapa 22
    9. Traçar com uma caneta e cor. A cor de Jake é um marrom dourado. Cor o corpo inteiro e não adicione nenhum sombreamento.
  • Método 3 de 3:
    Drawing BMO
    1. Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 23
    1. Desenhe um retângulo. Para desenhar BMO, comece com um pequeno retângulo horizontal para formar a tela de vídeo e face.
    • Em volta dos cantos do seu retângulo.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Etapa 24
    2. Desenhe um cubo retangular em torno do seu primeiro retângulo. O corpo da BMO é composto por um cubo 3D. Comece desenhando um retângulo ligeiramente inclinado ao redor do seu primeiro.
  • Em seguida, desenhe duas linhas paralelas subindo em um ângulo de quarenta e cinco graus a partir dos dois principais cantos do seu retângulo.
  • Desenhe uma terceira linha paralela do canto inferior esquerdo.
  • Conecte o final dessas três linhas para formar um cubo.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 25
    3. Adicione os braços e as pernas. Os braços de BMO são feitos de formas "J", com o braço direito apontando para cima, e seu braço esquerdo girou quarenta e cinco graus para este desenho. A perna direita da BMO é desenhada como uma forma "L" para trás, ou um boomerang. A perna esquerda é reta.
  • As mãos da BMO são compostas de três dedos conectados.
  • Desenhe as pernas na parte inferior do seu retângulo. As pernas devem parecer que cada um está se estendendo debaixo do corpo 3D.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens do Tempo de Aventura Passo 26
    4. Desenhe os controles. BMO tem botões, alguns slots retangulares e circulares na frente de seu corpo. Do lado, ele tem um orador que se assemelha a um em um telefone. No lado do corpo da BMO está escrito "BMO" em letras de bloco.
  • Logo abaixo do rosto de BMO é um slot retangular magro. Para a direita é um slot circular. Ambos são preenchidos.
  • Abaixo do slot retangular é uma almofada direcional. À direita da almofada direcional, desenhe um triângulo com um círculo um pouco grande e um pouco para a direita. À direita, e acima desse círculo é um círculo menor. Cada botão também é desenhado em 3D como o corpo da BMO.
  • Sob a almofada direcional e à esquerda do grande botão circular são dois pequenos slots retangulares que têm bordas curvas. Esses slots também são preenchidos.
  • Desenhe o orador ao lado do corpo da BMO, onde seu braço é. O orador é em direção ao topo do corpo e tem dois círculos na linha superior. Por baixo são mais três círculos. Sob esses são mais dois. Existem sete totais.
  • Abaixo do alto-falante escrever "BMO" em letras de bloco. O "O" vai ao redor do braço de BMO, servindo como seu ombro.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura Passo 27
    5. Desenhe o rosto e detalhes finais. Para desenhar o rosto da BMO, desenhe duas linhas curvas que se parecem com triângulos arredondados sem a base. Em seguida, desenhe uma linha maior e curva para um sorriso embaixo.
  • Os olhos e a boca de BMO estão posicionados no topo do rosto.
  • Apague quaisquer linhas sobrepostas. Certifique-se de ter os pés de BMO desenhados também. Você pode tirar os pés adicionando formas "u" ao fundo das pernas.
  • Imagem intitulada Desenhar Personagens de Tempo de Aventura 28
    6. Cor BMO IN. O corpo de BMO é um verde mar, ou cor de cerceta. Os botões são azul claro, verde, vermelho e amarelo.
  • O retângulo que compõe o rosto de BMO é uma cerceta mais leve que o corpo. O lado do corpo que tem o braço e letras é uma cerceta mais escura.
  • As letras e slots são a cor da cerceta mais escura.
  • A almofada direcional é amarela. O triângulo é azul claro. O pequeno círculo é verde. O grande círculo é vermelho.
  • Pontas

    Coisas que você precisa

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    • Papel.
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