Como vencer o fogo e as chamas no especialista

Força de Dragão "Através do fogo e das chamas" Do álbum 2006 da banda Rampage desumano não é apenas a música mais difícil no Guitar Hero III - é alta na corrida para mais difícil em toda a série. Mais do que qualquer outra coisa, sobrevivendo "Através do fogo e das chamas" no especialista requer muitos e muita prática, mas com alguns truques, é possível. Na verdade, a música foi espancada pela primeira vez com uma classificação perfeita em 2008.

Passos

Parte 1 de 3:
Sobrevivendo a introdução
  1. Imagem intitulada Beat Através do fogo e chamas no EXIST PASSO 1
1. Use um elástico ou capo para segurar a nota verde. A seção de introdução dessa música, que força você a alternar entre as notas verdes e as outras notas no pescoço em um ritmo de fogo rápido, é considerada por muitos para ser uma das seções mais difíceis em toda a música. Um truque comum que os especialistas da guitarra herói usam para facilitar esta seção é manter a nota verde mantida com uma ferramenta como uma banda de borracha, um scrunchie de cabelo ou um guitarra real em toda a seção. Desta forma, o jogador só tem que se concentrar nas outras notas - não necessariamente uma tarefa fácil, mas mais fácil 1.
  • Se você quiser usar este truque, verifique se a ferramenta que você usa tem um suporte suficiente para manter o botão verde mantido de forma consistente, mas é solto o suficiente para ser rapidamente removido do botão verde quando você deseja transição para o resto da música.
  • Imagem intitulada Beat através do fogo e chamas no especialista Etapa 2
    2. Use martelo para a introdução (não constante.) Após a primeira nota vermelha, toda a seção de introdução é uma sequência gigante de martéis e pull-offs, que não exigem que você strum, apenas para tocar os botões corretos. Isso significa que, incrivelmente, é possível limpar esta seção Apenas dedilhando a primeira nota. Strums extras não perderão algum ponto se estiverem nas notas corretas, mas não são necessárias, então você pode querer se concentrar menos sobre eles do que bater nas notas certas.
  • Hammer-ons são jogados dedilhar uma nota e "martelando" a segunda nota acima dela tocando-a sem dedilhar. Por outro lado, as pull-offs são jogadas dedilhando a primeira nota e tocando a nota abaixo sem dedilhar. No Guitar Hero, Hammer-Ons e Notas de Pull-off têm um centro branco (sem borda preta).
  • A coisa difícil sobre como usar apenas martelos e pull-offs para a introdução é que, se você perder uma única nota, você precisará strum novamente para redefinir o "fragmento." Se você não está prestando atenção, é fácil perder dezenas de notas esquecendo-se de strum depois de um erro.
  • Batida pela batida através do fogo e chamas no especialista Etapa 3
    3. Alternativamente, considere tocar na introdução. Jogar a seção de introdução pode ser muito difícil de jogar com uma mão. Se você está tendo dificuldade em chegar às notas azuis e laranja, mantendo a nota verde mantida, considere usar sua mão dedilhada para ajudar.
  • Para fazer isso, traga sua mão de dedilhar o pescoço da guitarra após o primeiro strum e usar o dedo indicador e o dedo médio para lidar com as notas azuis e laranja. Por exemplo, se você strum com a mão direita, você faria a primeira nota com a mão direita e, em seguida, usar seu índice correto e dedo médio para tocar as notas azuis e laranja (se você é um esquerdo, faça exatamente o oposto,.)
  • Alguns jogadores de alto nível até usam o cotovelo da sua mão dedilhada Para acertar a primeira nota - isso permite que eles tenham seus dedos no lugar para tocar imediatamente.
  • Imagem intitulada Beat através do fogo e chamas no especialista Etapa 4
    4. Deixe uma cor fora da seção de introdução. Tendo dificuldade em bater cada nota na seção de introdução? Tente restringir-se a apenas quatro e deixando de fora um dos mais difíceis para bater (como, por exemplo, a Nota Orange.) Você vai perder alguns pontos, mas há notas suficientes na seção de introdução que você não fará mal o suficiente para falhar, desde que você atinge todo o resto.
  • Tenha em mente que, se você perder anotações e quebrar sua estreia, você precisará estar pronto para strum novamente - sua seqüência de martelo e pull-offs não transportam.
  • Imagem intitulada Batida através do fogo e chamas no EXIST PASSO 5
    5. Esteja pronto para transição imediatamente em escalas rápidas. Uma das coisas mais difíceis sobre a introdução é que, depois de repetir o mesmo padrão extremamente difícil repetidamente, ele termina com uma seqüência muito rápida de escalas que não são semelhantes a que veio antes. No entanto, esta parte não é impossível Se você sabe o que está chegando:
  • O padrão de introdução termina em uma nota verde e as escalas começam em uma nota laranja - estas acontecem nos mesmos lugares que são durante o padrão de introdução, então se você está prestando atenção, você pode transitar suavemente de um para o outro.
  • A primeira corrida descendente é todas as pull-offs. No entanto, a segunda nota verde na parte inferior da escala deve ser dedilhado novamente. Depois disso, a segunda nota laranja no topo da escala deve ser dedicada também.
  • Parte 2 de 3:
    Passando pelo resto da música
    1. Imagem intitulada Batida através do fogo e chamas no especialista Passo 6
    1. Se necessário, deixe a banda de borracha até que os vocais comecem. Se você usou o truque de elástico descrito acima, pode parecer que você precisa tirar o elástico da nota verde assim que a introdução acabou. Isso não é verdade - no Guitar Hero, se você estiver jogando uma única nota, você pode ter qualquer anotações "sob" isso (mais abaixo do fricto) mantido e você ainda vai bater na nota. Porque não há nenhum acordes (duas notas ou mais de uma só vez) até que logo antes das letras, você pode realmente deixar o elástico até então e isso não afetará seu jogo.
    • Isso é útil porque mantém você de notas ausentes tomando um segundo para mover o elástico para fora do caminho durante as primeiras partes da música, que são embalados com notas. Após o primeiro acorde, há uma breve pausa na parte de guitarra, então você terá um segundo para se livrar do elástico com segurança.
  • Batida pela batida através do fogo e chamas no especialista Etapa 7
    2. Use um ritmo constante de 16º notas para as seções rápidas. Em toda a música, existem inúmeras partes onde uma única nota deve ser reproduzida muito rapidamente por um segundo ou dois. A melhor maneira de resolver essas partes é não Para descontroladamente strum o mais rápido que puder - isso pode realmente fazer com que você perca pontos e quebre sua raia jogando muitos notas. Em vez disso, você vai querer usar um ritmo rápido, mas muito estável. Como há tantas notas embaladas nessas seções, usando um ritmo de dedilhar que não é firme pode fazer com que você sinta falta de dezenas de notas.
  • Para seções como o "Postar insanidade" seção logo após a introdução onde este ritmo rápido alterna entre várias notas, concentre-se em manter sua dedilhada e apenas mover seus dedos de fretagem quando você precisar alternar notas. Uma vez que você recebe sua dedilhada sob controle, essas seções realmente não são difíceis.
  • Imagem intitulada Beat Através do fogo e chamas no especialista Etapa 8
    3. Prego o "mais fácil" Seções de energia da estrela. Ter uma reserva de poder de estrelas para voltar durante essa música pode fazer a diferença entre a vitória e a falha. Por causa disso, você vai querer ter certeza de que você tome todas as oportunidades para construir o poder da estrela que você pode obter. Falta de uma seção de energia estrela fácil não é uma opção nesta música! Abaixo estão algumas das seções menos difíceis perto do começo da música onde você pode ganhar a Star Power - se você puder obtê-los, você pode obter as seções fáceis em toda a música:
  • Logo antes que os instrumentos altos relaxem durante o primeiro verso, há alguns acordes fáceis seguidos por uma escala curta que pode ser atingida pelo poder da estrela.
  • Logo depois disso, há uma longa seqüência de notas verdes rápidas que dão a Star Power.
  • Quando as letras mudarem para "Então agora voamos sempre grátis / estamos livres antes da tempestade," Existem duas seções fáceis de energia da estrela em uma fileira.
  • No início do primeiro coro ("Tão longe...") Há uma oportunidade muito fácil de energia estrela de dois acordes. Use a barra de Whammy aqui para obter poder extra estrela!
  • Batido pela imagem através do fogo e chamas no especialista Etapa 9
    4. Use sua força de estrela com cuidado. Em uma canção difícil como esta, onde a sobrevivência é mais importante do que pontos vencedores, a Star Power não é útil se você não usá-lo para ajudá-lo através dos pontos mais difíceis. Enquanto quase o música inteira é difícil o suficiente para qualquer parte causar falha, há algumas partes que a maioria dos jogadores de alto nível concordam são ainda mais difíceis do que o resto. Estes estão listados abaixo (os nomes de cada seção vêm do modo de prática):
  • "Eles são martelos" (A introdução)
  • "Ondas mais negras"
  • "Acúmulo climático"
  • "Solo de Herman"
  • "O que..!?"


  • "Ramando Dragões."
  • "Twin solo" - Se você puder passar por isso, o resto da música deve ser gerenciável.
  • Parte 3 de 3:
    Construindo suas habilidades
    1. Imagem intitulada Beat através do fogo e chamas no EXIST PASSO 10
    1. Fazer uso total do modo de prática. A função de prática incorporada do herói da guitarra é sua melhor amiga quando se trata de conquistar músicas extremamente duras como "Através do fogo e das chamas". No modo de prática, você tem uma ampla variedade de características úteis que facilitam a trabalhar gradualmente para jogar o "real" música. Esses incluem:
    • A capacidade de desacelerar o ritmo da música.
    • A capacidade de praticar partes individuais da música sem ter que tocar o resto da música.
    • A capacidade de ajustar a velocidade de rolagem - Observe que isso requer que você insira um código de fraude por meio do menu Opções.
  • Batida pela batida através do fogo e chamas no especialista Etapa 11
    2. Comece a tocar a música em um "factível" dificuldade, então trabalhe para especialista. A menos que você tenha as habilidades de Herman Li (guitarrista e compositor para Dragonforce), as probabilidades que você poderá limpar essa música no especialista na primeira vez que você tentar é muito, muito magro. A melhor maneira de ficar bom nessa música é geralmente começar em uma dificuldade que permite que você obtenha toda a música consistentemente (mesmo que essa dificuldade seja fácil.) Isso lhe dará uma sensação pelo importante "momentos" da música e ajudá-lo a gradualmente a construir sua velocidade e precisão (mesmo se os saltos do normal para duro e difícil de especialistas são bastante massivos.)
  • Além disso, jogar em dificuldades mais fáceis permitirá que você passe pela introdução para que você possa praticar as partes que vêm depois.
  • Batida pela batida através do fogo e chamas na etiqueta Etapa 12
    3. Pratique outras músicas difíceis para a variedade. As habilidades que permitem que você derrote outras músicas difíceis de guitarra que são tão úteis para "Através do fogo e das chamas" - mais, praticar outras músicas duras lhe dará uma pequena variedade para mantê-lo de "Queimando" em dragonforce. Abaixo estão uma seleção de músicas do Guitar Hero dos Jogos que têm "Através do fogo e das chamas" que são considerados alguns dos mais difíceis:
  • Guitar Hero III
  • "Chovendo sangue" por matador
  • "O diabo desceu para a Geórgia" (capa) Originalmente por Charlie Daniels Band
  • "Um" por metallica"
  • Guitar Hero Smash Hits
  • "Jogue comigo" por extremo
  • "Besta e a prostituta"vingado sete vezes
  • "O patrulheiro" por ferro donzela
  • Imagem intitulada Beat através do fogo e chamas no EXIST PASSO 13
    4. Ouça a música na vida real. Parte do que faz "Através do fogo e das chamas" Tão difícil claro é que é muito difícil adivinhar o que virá a seguir. No entanto, ouvindo a música na vida real até você mais ou menos lembrar como a coisa toda vai fazer isso um pouco mais fácil. Uma vez que você tenha uma boa sensação para a progressão da música, você pode planejar com antecedência ao jogar no Guitar Hero - por exemplo, se você sabe que o solo impossível do Herman Li está prestes a começar, você pode querer se apegar ao desencadear seu Potência da estrela até que você realmente precise.
  • Pontas

    Se você confiar no poder da estrela para passar os solos, o tempo é tudo.Existem 3 fáceis de alcançar frases de energia das estrelas nos solos.Tenha cuidado para não usar seus poderes de estrela existentes de uma maneira de quando se esgota, você não pode coletar 2 dessas 3 frases.Uma boa dica é usar seu poder estrela existente imediatamente quando o início de solos (em vez de aguardar).Quando esse poder de estrela termina, você deve estar pronto para pegar o 1º de 3 estrelas frases de energia.
  • Se você quiser que seja quase impossível, coloque a trapaça de hiper-velocidade no menu de fraude e ligue-o para "Velocidade # 5". O código é laranja, azul, laranja, amarelo, laranja, azul, laranja, amarelo (uma boa maneira de lembrar é a primeira letra de cada magia de cor `O menino`). Lembre-se de strum a nota ao entrar.
  • Jogando esta música em co-op ajuda também.
  • Para praticar longos hammer-ons, experimente o culto da personalidade solo, ou meu nome é Jonas Intro, Outro e Solo. Não se esqueça de praticar também penhascos de Dover Intros e um solos no treinamento.Trabalhe o seu caminho da velocidade mais lenta para a velocidade máxima.
  • A prática leva à perfeição.Se você não consegue passar, trabalhar em outras músicas. Um bom objetivo praticante é chegar a 10 milhões de pontos com suas músicas de lista de 42.
  • Se você quiser aprender a introdução, tente esta música em GH: Sh porque a introdução é toda toca notas nesse jogo.
  • Avisos

    Não gaste 10 horas por dia tentando vencê-lo. Apenas praticar o solo, intro, pós insanidade e "Ramando Dragões." Você vai melhorar e melhor.
  • Se você não sabe como tocar os solos no meio da música eficientemente, não tente tocá-los em um desempenho real. Tente apenas o modo de prática. Se você ainda está tentando aprender, procure vídeos de outros jogadores para ver como eles fazem isso.
  • Coisas que você precisa

    • Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 ou computador em casa compatível
    • Cópia de Guitar Hero III: Lendas de Rock ou Guitar Hero: Smash Hits (ou Guitar Hero: Maiores sucessos na Europa) para o sistema listado acima que você tem
    • Controlador de guitarra compatível ou esquema de controle alternativo apropriado para o sistema que você tem
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