Como criar seu próprio nível de mario com o editor de nível no super mario flash

Se você gosta de jogar jogos Mario, você certamente gosta de construir seus próprios mundos de Mario! Usando o editor de nível no Super Mario Flash, você pode criar níveis a partir do zero - nenhuma experiência de programação necessária. Comece na etapa 1 abaixo...

Passos

Parte 1 de 5:
Configurando o editor de nível
  1. Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 1
1. Lançar super mario flash. Existem algumas versões diferentes do jogo. Embora o original esteja em jogos de Pouetpu, as versões mais recentes e atualizadas do Super Mario Flash Games podem ser encontradas no nível Palácio. Para este tutorial, estamos usando o Super Mario Flash 2 do Nível Palace, mas você pode encontrá-lo em alguns lugares diferentes:
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 2
    2. Abra o Editor de Nível e clique em "Criar".
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 3
    3. Escolha seu fundo. Pressione `Next` para ver o próximo contexto, `Select` para escolher o que você está visualizando ou `personalizado` bg `para carregar sua própria imagem para usar.Em seguida, defina as dimensões do curso (basta usar os valores padrão se não tiver certeza) para as duas camadas e pressione `Select`. Você está pronto para começar a construir!
  • Parte 2 de 5:
    Planeje o nível
    1. Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 4
    1. Esta parte é opcional, e não deve demorar muito. No entanto, para construir o melhor nível possível, é uma boa ideia pensar sobre o que seu nível envolverá. Se você gosta, saia aproximadamente - mas só se for complicado.
    • Planejando o que você vai ter antes de ficar preso em meios que vai ter uma estrutura melhor e você pode torná-lo mais rapidamente.
    • Além disso, uma vez que você terminar você provavelmente ficará mais satisfeito com os resultados porque é o que você queria que fosse, não uma coleção aleatória de inimigos!
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 5
    2. Pense em quão fácil ou difícil você quer que seja. Você quer que seja assustador ou divertido? Ambos? Haverá fantasmas? Água e peixe? Que tal plataformas rotativas, paredes invisíveis ou tubos de urdidura? Existem possibilidades infinitas!
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 6
    3. Qual caminho você está viajando - para a direita, como em um nível tradicional de Mario? Ou você está indo para cima (se assim for, talvez seja necessário ajustar as dimensões do curso que escolheu na Parte 1 para fazer o Y maior que o X)? Para baixo? Para trás?
  • Parte 3 de 5:
    O básico
    1. Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 7
    1. Controles do Editor. Se você estivesse ansioso, você pode ter fechado a caixa pop-up que informa os controles do editor antes de ler. Não entre em pânico - aqui estão eles:
    • Mova-se por aí: Chaves de seta
    • Mostrar ou ocultar o menu: Barra de espaço, Ctrl ou tecla final
    • Selecione objetos: mouse
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 8
    2. Posicão inicial. Uma coisa que é fácil de esquecer é definir a posição inicial de Mario. Se você não configurá-lo, seu jogo não funcionará e ele não aparecerá em tudo. Faça isso assim que você começar, caso contrário, ele recebe... complicado. Veja como:
  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha `Entradas` a partir das opções de menu em todo o topo.
  • Clique no Mario.
  • Pressione espaço para ocultar o menu.
  • Posicione Mario Onde quer que você queira começar.
  • Clique uma vez que ele esteja no lugar.
  • Se você mudar de idéia, você precisará fazer o mesmo, mas em vez de clicar onde quer que ele vá, primeiro clique no Mario que você já definiu para removê-lo. Então posicione-o em um novo lugar e clique em.
  • Se você está pensando em definir um ponto de verificação, verifique Ponto de verificação e pontos finais abaixo antes de adicionar quaisquer outras entradas (caso contrário, você precisará refazer todos eles!)
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 9
    3. Blocos. Se você já jogou Mario, você saberá que não há um único nível onde não há moedas, blocos, blocos de questionamentos etc. Eles são super rápidos e fáceis de inserir, e lhe darão o layout geral depois de ter alguns no lugar:
  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha `Tiles` a partir das opções de menu em todo o topo.
  • Há uma gama de azulejos para escolher. Clique no que você deseja inserir.
  • Nota: Os ícones acima dos blocos de perguntas mostram o que você vai conseguir quando você os adiciona.
  • Você pode inserir moedas para Mario para coletar da mesma maneira.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 10
    4. Removendo o chão. Agora você adicionou alguns blocos, você pode estar querendo Mario pular em uma lacuna no chão. Quem sabe, talvez você queira remover todo o chão e torná-lo uma cor diferente. Ou talvez não (isso levaria idades!) - Mas em algum momento isso pode ser útil. Veja como você pode remover o solo:
  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha `Tiles` a partir das opções de menu em todo o topo.
  • Clique em "Next" uma vez ou até que você veja telhas de terra que correspondem ao seu tema.
  • Selecione qualquer telha e pressione espaço para ocultar o menu.
  • Clique nas telhas de terra que já estão lá para removê-las.
  • Remova as telhas ao lado do orifício e substitua-as por blocos que se curve no orifício.
  • Isso significa que o solo não termina abruptamente - parece melhor e mais profissional. É altamente recomendado, embora não é essencial.
  • Para fazer isso, abra o menu novamente, escolha o bloco apropriado, esconda-o e clique em. Você precisará de diferentes para cada extremidade da lacuna.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 11
    5. `Adicionando terra: Plataformas. Você sabe como remover o solo, mas como você adiciona? Fazer plataformas é bastante simples, em teoria, mas assim como ao criar lacunas, é preciso um pouco mais de trabalho para criar plataformas suaves e profissionais:
  • Remova o chão, se necessário, usando as etapas acima.
  • Nota: Você não necessidade Para remover a camada existente de terra primeiro - é gosto pessoal.
  • Volte para a seção Tiles do menu que exibe telhas moídas, conforme descrito acima.
  • Escolha a telha que tenha terra à esquerda para cima. ID (se você estiver usando os gramados): Telha 69.
  • Clique para colocar a telha para construir o lado esquerdo da plataforma.
  • Nota: Se Mario precisa pular lá em cima, não pode ser muito alto. Não use mais de três desses mais a camada superior do solo.
  • Retorne ao menu e obtenha o bloco que tenha o solo à esquerda e o topo. Coloque isso no topo dos blocos verticais.ID: Telha 242.
  • Retorne ao menu e obtenha o bloco que tenha chão no topo. Coloque esses blocos se juntando à esquina pela largura da plataforma. ID: Telha 2.
  • Retornar ao menu e obter o bloco que tem o chão à direita e no topo. Coloque isso como o bloco final à direita dos horizontais que você acabou de colocar. ID: Telha 70.
  • Retornar ao menu e obter o bloco que tenha o solo à direita. Complete a plataforma colocando esses blocos a partir do topo da plataforma até o nível do solo. ID: Telha 74.
  • Retorne ao menu e use blocos que não têm terreno para preencher a plataforma. ID: Telha 12.
  • Se você removia o chão, você deve limpar as bordas unindo-se para fazer uma curva suave. Para fazer isso, use os blocos de canto interno. IDS: Telha 71 e Telha 243.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 12
    6. Adicionando terra: SlopesJust gosta de plataformas, adicionar encostas é um pouco mais complicado do que parece porque você precisa adicionar outros blocos para preencher as lacunas para criar uma encosta suave. A maneira mais fácil de fazer é provavelmente para seguir as fotos acima.
  • Remova o chão, se necessário, usando as etapas acima.
  • Volte para a seção Tiles do menu que exibe telhas moídas, conforme descrito acima.
  • Escolha uma telha que tenha solo em uma diagonal. Existem três encostas diferentes que cada uma tem uma inclinação diferente e vai para cima ou para baixo. Decida qual você quer, clique nele e ocultar o menu.
  • No menu, as encostas são alinhadas para que você possa ver como eles se encaixam. Os inferiores, em particular, podem demorar um pouco de trabalhar para se encaixar em uma encosta suave.
  • Uma vez que você construiu corretamente a borda da inclinação, preencha o resto com blocos simples (que não tem borda). Se você estiver usando os gramados, o ID é a telha 12.
  • Cabe a você como você termina a inclinação: você pode continuar o chão em um nível elevado ou remover o chão abaixo de então Mario tem que pular em uma plataforma em movimento. Tente usar um bloco de canto e cair de volta para baixo.
  • Crie seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 13
    7. Tubos de urdidura. Você sabe como adicionar uma entrada do primeiro passo nesta parte, mas tubos de urdidura (os tubos verdes que você vê em todos os lugares nos níveis de Mario) são um pouco mais complicados. Veja como criá-los:
  • Na seção Tiles do menu, clique em Avançar até ver os tubos. Construir dois tubos em qualquer instruções que você quer, assim como você fez com as outras telhas. É assim que você pode criar tubos para decoração (ou para confundir o jogador).
  • Se você quiser fazê-los trabalhar, decida qual tubo você vai entrar e qual tubo você vai aparecer fora.
  • Aquele que você vai aparecer é a entrada (você está entrando em um lugar através do tubo) e o que você está indo é a saída (porque você está deixando o lugar através do tubo). Isso é confuso, pois parece quase para trás no começo!
  • Você deve começar com a entrada. Vá para a seção Entrasse do menu e olhe para os canos para ver quais correspondem aos seus.
  • Verifique a direção que a seta está apontando para garantir que você tenha o caminho certo.
  • Ocultar o menu e combine o tubo de entrada com o que você construiu. Quando você clica para colocá-lo, um número deve aparecer - provavelmente 2, se for o primeiro tubo que você construiu (a primeira entrada é o ponto de partida de Mario).
  • Agora vá para a seção de saídas do menu e olhe novamente para os tubos para ver quais correspondem à sua saída.
  • Antes de clicar nele, certifique-se de clicar em Selecione a entrada até mostrar o número que corresponde ao número na sua entrada. Se você esquecer de fazer isso, você aparecerá na primeira entrada - o ponto de partida de Mario.
  • Ocultar o menu, posicione o tubo sobre a entrada e clique para outro.
  • Agora é um momento perfeito para testá-lo. Dê uma olhada na parte final deste artigo para descobrir como jogar seu nível.


  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 14
    8. Adicionando sprites. Este não é tão complicado, mas é mais fácil adicionar sprites depois de terminar os blocos básicos de construção do curso (não no início). Antes de começar, entenda o que é um sprite: não é, como você pode pensar, um "personagem" ou um "inimigo". É simplesmente uma parte do seu nível que você pode interagir de alguma forma. Veja como você os adiciona:
  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Na seção Sprites do menu, pressione Next e Anterior para ver todos os sprites disponíveis para usar.
  • Escolha um e clique nele para selecionar.
  • Agora esconda o menu e clique para inserir o sprite onde quiser.
  • Parte 4 de 5:
    Mais avancado
    1. Pontos de verificação e pontos finais. Enquanto você praticamente precisa de um ponto final, os pontos de verificação são completamente opcionais (e ligeiramente mais complexos para adicionar). Veja como você insere pontos de verificação:
    • Coloque uma entrada onde você gostaria que o ponto de verificação seja.
    • Pressione espaço para abrir o menu. Vá para a seção de saídas.
    • As coisas azuis em forma de H são os pontos de verificação.
    • Clique no qual você quiser, continue clicando Selecione entrada até que o correto seja selecionado, pressione espaço para ocultar o menu e clique para posicionar o ponto de verificação.
    • Você pode colocar quantos pontos de verificação quiser.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Etapa 15
    2. Auto rolagem. Autoscroll é realmente confuso e complicado para pegar o jeito de. É - como o nome sugere - quando as coisas se moverem por si só. A parte difícil é obter a coisa certa para se mover na direção certa...
  • No canto superior direito da tela, há uma flecha vermelha onde ela dirá `L1 L2`. Clique na seta vermelha para trocá-lo para que ele diga `L2 L1`. Isso significa que, em vez de editar a camada 1 (a camada principal), você está editando a camada 2.
  • Se necessário, insira os blocos, plataformas, picos ou o que você quiser se mover. Certifique-se de que você está inserindo-os Na camada 2!
  • Se ajudar, você pode clicar em L1 para ocultar a camada principal. No entanto, isso geralmente não é necessário - é mais fácil mostrar ambas as camadas para que você saiba que você está colocando blocos no lugar certo.
  • Abra o menu e vá para Sprites. Pressione Next e Anterior até ver os botões Verdes `A1` e `A4`. Verifique a lista de blocos de rolagem automática abaixo para ver o que você precisa e clique nele e ocultar o menu.
  • Escolha A1 para A1, A2 ou A3 e A4 para A4, A5 ou A6.
  • Coloque no lugar apropriado - tocando o que você construiu que precisa ser movido. Verifique se ele exibe o AutoScroll direito - como você move, ele mudará.
  • Testá-lo jogando o jogo usando as etapas no Últimas etapas parte do artigo. Isso é importante, como é fácil de conseguir se mover na direção errada.

    Lista de blocos autoscroll
  • A1 - afeta as duas camadas: se move para cima (tudo se move)
  • A2 - afeta a camada 2: move-se para a direita (certas partes se movem junto)
  • A3 - afeta a camada 2: move-se para cima e para baixo (Certas partes sobem e descem)
  • A4 - afeta a camada 2: move-se para a direita enquanto flutua levemente para cima e para baixo
  • A5 - afeta a camada 1: move-se para a direita enquanto subia e descendo
  • A6 - afeta a camada 2: faz com que a camada 2 suba para o topo da parte inferior - veja Este tutorial
  • Crie seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Etapa 16
    3. Correndo paredes. Isso não é massivamente duro, mas é um truque rápido e divertido para tentar! Veja como você pode fazer Mario correm paredes:
  • Construir uma parede (obviamente...)! Torná-lo tão alto quanto você quiser.
  • Inserir telha 37 Na seção Tiles do menu (ou telha 39, se você está ficando na direção oposta) na parte inferior da parede, para a esquerda.
  • Retire o chão abaixo da telha 37 - ou 39 - e insira uma telha especial - a caixa verde com um azul e branco s - na lacuna. Você não verá isso quando joga o nível obviamente!
  • Isso é tudo que existe para isso - testar suas paredes usando as etapas na parte final.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Etapa 17
    4. Blocos invisíveis. É fácil tornar isso mais complexo do que precisa ser. Olhando na Internet, não há tutoriais para fazer blocos invisíveis, talvez porque é realmente muito mais simples do que você pensaria...
  • Insira uma telha especial (o verde como descrito acima) onde você queria que o bloco invisível fosse.
  • E isso é literalmente Isso - testá-lo se você não acredita usando as etapas na parte final.
  • Parte 5 de 5:
    Últimas etapas
    1. Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 18
    1. Definir informações de nível. Algumas pessoas podem preferir fazer isso no início, mas é provavelmente melhor preencher isso em uma vez que você terminar de criar o nível. De qualquer forma, é algo que é fácil esquecer:
    • Pressione espaço para abrir o menu.
    • Escolha `Configurações` a partir das opções de menu em toda a parte superior.
    • Clique em `Set Need Info`.
    • Nota: Tenha cuidado para não pressionar Ctrl ao digitar! Ele vai esconder o menu sem salvar o que você colocou.
    • Pense em um nome de nível para entrar na caixa correspondente. Deve corresponder ao seu nível enquanto soa divertido e intrigante!
    • Pense em uma breve descrição do nível para entrar na caixa correspondente. Como o nome do nível, deve se relacionar diretamente ao nível enquanto faz você querer jogar o jogo.
    • Digite seu nome na caixa `Author`. Considere usar um nome de usuário ou apelido, especialmente se você está planejando compartilhar o nível on-line.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 19
    2. Salve o nível. Parece óbvio, mas você precisa salvar o nível antes de fechar o seu navegador. Se você não salvar o nível e copiar o código em algum lugar seguro, você perderá tudo! De qualquer forma, aqui está como fazer:
  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha `Configurações` a partir das opções de menu em toda a parte superior.
  • Clique em `Salvar`.
  • Copie o código usando as etapas abaixo.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 20
    3. Copie o código. Certamente você pode apenas pressionar Ctrl + C e copiar seu código? Bem, praticamente. Veja como você copia o código.
  • Salve o nível usando as etapas acima.
  • Clique em `Código`.
  • Realce todo o código (Ctrl + A) e copie-o (Ctrl + C) ou simplesmente clique em "Copiar para a área de transferência".
  • Abra um novo documento, notebook etc. e cole o código (Ctrl + V). Não se esqueça de salvar esse documento em algum lugar sensato onde você poderá encontrá-lo quando quiser reproduzir o nível.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Passo 21
    4. Carregue o código. Isso não é necessário se você acabou de salvar o nível, mas se você estiver voltando ao seu nível ou jogando outra pessoa, você precisará carregar o código antes de poder jogar ou editá-lo.
  • Vá para a tela inicial. Se você está editando atualmente um nível, abra-o em uma nova guia ou salve e copie-a usando as etapas acima antes de clicar em `Excluir`. É seguro excluir o nível depois de copiar o código.
  • Clique em "Editor de nível", onde você verá as principais opções: criar, informações de nível, excluir, carregar código e reproduzir. Escolha `Código de carga`.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 22
    5. Jogue o nível. Talvez esta etapa tenha sido anterior no artigo, pois você pode querer testar funções e recursos ao criar seu nível. Mas aqui está como você realmente Reproduzir o nível:
  • Salvar, copiar e / ou carregar o nível que você deseja reproduzir usando as etapas acima.
  • Clique em Play.
  • Se você não jogou Super Mario Flash antes, você pode não saber os controles. Aqui estão eles:
  • Mover: Seta esquerda / direita
  • Pular: seta para cima
  • Crouch: seta para baixo
  • Ballballs: espaço
  • Segure / Fly / Pule Off: X
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 23
    6. Compartilhe o nível. Tudo que você precisa compartilhar o nível com os amigos é o código que você copiou. Aqui estão algumas maneiras que você poderia compartilhar seu nível:
  • E-mail o código para amigos com um link para o site.
  • Compartilhe no nível do palácio, onde você também pode encontrar um código incrível para carregar e jogar. Nota: Você precisará se registrar para uma conta primeiro.
  • Registre-se jogando o nível e poste no YouTube (você pode incluir o código na descrição). Você também pode ver os níveis dos outros lá se você estiver preso por ideias.
  • Criar seu próprio nível de Mario com Editor de Nível no Super Mario Flash Step 24
    7. Crie mais níveis. Agora você sabe como criar níveis com o super mario flash, você pode criar aventuras mais complexas, emocionantes e imaginativas para você e seus amigos para desfrutar de jogar.
  • Vídeo

    Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube.

    Pontas

    Não há nada pior do que seu navegador, ou seu computador, travando enquanto você está no meio de um nível. Copie regularmente o código para sua área de transferência, assim como você (deve) salvar um documento enquanto trabalha nele. Cole em algum lugar seguro ocasionalmente no caso de todo o seu computador cai.
  • Não há maneira certa ou errada de fazer o seu nível. Este artigo simplesmente mostra como adicionar todos os componentes que você precisa: ninguém pode dizer o que colocar onde. Torná-lo como criativo, divertido e único como você gosta!
  • Depois de dominar todas as etapas deste artigo, você pode encontrar tutoriais online como Este que mostram como editar diretamente o código. Não se preocupe com isso, no entanto - não há muito que você não possa fazer sem usar o método descrito aqui, e é bastante complicado!
  • Experimentar. Isso não é tudo o que você pode fazer. Você pode precisar adaptar algumas dessas etapas para trabalhar as coisas, se você está tentando fazer algo diferente.
  • Como parte disso, tente usar camadas (conforme descrito no Auto rolagem passo) Se houver lacunas que você não quisesse, ou se você precisar caber duas coisas no mesmo quadrado. É fácil quando você se acostumar com isso!
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