Como vencer bowser no super mario world
Bowser é o vilão principal e último inimigo a ser derrotado no Super Mario World. Ele tem vários ataques para libertar, mas todos seguem um padrão previsível. Aprenda a evitar cada armadilha, e como danificar o chefe com seus próprios lacaios, e você pode bater bowser sem muitas tentativas.
Passos
Método 1 de 2:
Batendo bowserApoio ao e ir anúncio livre1. Esquivar os mechakoopas. Logo depois que a luta do chefe começa, Bowser lançará um par de mechakoopas de seu carro palhaço. Estes ferirão Mario se eles o tocam.
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2. Pule em um mechakoopa para atordoar. Ao contrário de um Koopa normal, um mechakakoopa ficará congelado e esmagado quando você pular nele. Não vai ficar neste estado para sempre, então se mova rápido.
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3. Jogue o mechakoopa no bowser. Pegue o Mechakoopa atordoado, apontem para cima enquanto o Bowser está se aproximando e jogá-lo. Isso vai prejudicar apenas se a mechakaca cair sobre ele de cima. Bater o carro de palhaço não é bom o suficiente.
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4. Hit Bowser uma segunda vez. Repita os mesmos passos para jogar um segundo mechakoopa no Bowser. Isso desencadeará a próxima fase da luta.
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5. Esquivar as bolas de fogo. Bowser vai voar para longe, então as bolas de fogo cairão do céu. Fique no chão para que você possa vê-los vindo e sair do seu caminho. Duas linhas de bolas de fogo cairão antes que o Bowser retorne.
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6. Pegue o desligamento da princesa. O carro de palhaço de Bowser retornará à tela, mas a princesa vai aparecer a cabeça e jogar um super cogumelo à esquerda. Pegue isso se você precisar.
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7. Salte sobre as bolas de boliche. O carro de Bowser flutuará sobre você, vire de cabeça para baixo e soltar uma grande bola de boliche (um "Big Steely") que rola para você. Saia do caminho do carro quando se vê, e gire o salto com um para saltar sobre a bola. Use a mesma tática para evitar a segunda bola de boliche.
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8. Hit Bowser com mais dois mechakoopas. Atordoar e jogar os mechakoopas assim que você fez antes. Bowser voará novamente após o segundo hit. O carro de palhaço retornará e lhe dará um segundo super-cogumelo.
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9. Evite Bowser. Bowser vai agora segui-lo e pisar no chão, tentando esmagá-lo. Desde que Bowser salta fora da borda do palco, é geralmente impossível para ele chegar até você se você correr para a borda esquerda e pato até que ele pare de pisar. Isso não funciona na versão avançada do Gameboy do jogo, então você precisará se esquivar de seus saltos. Bowser salta em um ritmo constante, então não é muito difícil de tempo corretamente. O momento depois que ele começa um pulo para cima é um bom momento para correr sob ele. Continue correndo depois de passar, pois a Bowser muda de direção rapidamente.
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10. Termine a luta usando as mesmas táticas. Bowser vai deixar cair outra bola de boliche, depois lançar mais mechakoopas. Jogue mais dois mechakoopas no bowser para ganhar o jogo. Desta vez, Bowser continuará pisando no chão enquanto os mechakoopas estão por perto. Esta é a parte mais difícil da luta, por isso pode levar algumas tentativas.
Método 2 de 2:
Derrotando bowser com uma capaApoio ao e ir anúncio livre1. Obtenha o Cape Power-Up. O lugar mais fácil de fazer isso é o nível 2-1, o primeiro nível de planícies de donuts. Saltar no "Super Koopa" com uma capa piscando no início do nível. Recolha a pena que aparece para pegar a capa.
- A vitória do Cabo é geralmente usada para speedruns ou apenas por diversão. Como você precisa manter o desligamento da capa o tempo todo no seu caminho para Bowser, o método normal acima é geralmente mais fácil.
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2
Praticar voar. Quando você tem a capa, você pode se lançar no ar pressionando B enquanto Mario estiver funcionando. Mais velocidade Mario pega, maior você vai. Para continuar voando, segure o botão B e alternar atingindo as setas esquerda e direita do D-Pad para Rock Mario para frente e para trás. Pressione Encaminhar no D-Pad para fazer MARIO Mergulhar e pegar velocidade e, em seguida, pressione Voltar para usar essa velocidade para ascender novamente novamente. Pratique isso até que você possa ficar no ar por qualquer período de tempo sem cair. Você também pode usar esses movimentos:
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3. Digite 7-2. Este é o segundo nível no vale do Bowser, e contém um segredo que permite pular a maior parte do castelo de Bowser. (Isso fará com que o Cape Power-up seja mais fácil.) Jogue através das duas primeiras telas como de costume, até você entrar no segundo tubo.
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4. Desbloquear fortaleza do vale. Na terceira tela, o tubo atira você no meio do amarelo em movimento "Labirinto." Pular por isso rapidamente, e você logo chegará a uma lacuna com uma toupeira nele. Neste ponto, use sua capa para voar no topo da tela e vá para a esquerda. Ande saiu do outro lado do palco, e você vai cair em uma sala com uma porta secreta que leva a um nível secreto, fortaleza do vale.
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5. Bata fortaleza do vale para desbloquear a porta dos fundos. A maior parte deste nível envolve saltos ou movimento cronometrados para passar por espetos, ou para evitar espinhos que caem do teto (que são uma cor ligeiramente diferente de picos normais). Uma vez que você vencer este nível, e o chefe da fortaleza familiar no final (reznors), você vai desbloquear o nível de porta secreta.
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6. Bata a porta dos fundos para alcançar Bowser. A porta dos fundos pula a maior parte do castelo do Bowser, e não adiciona novos desafios. Apenas certifique-se de manter sua capa ao longo desse nível inteiro, se você quiser usá-lo para a luta do chefe.
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7. Derrota Bowser usando a capa. A capa torna fácil evitar a maioria dos ataques de Bowser voando sobre ele e permite que você gire a capa para atordoar os mechakoopas.
Pontas
Tente manter bowser perto do centro da tela quando ele está prestes a jogar mechakoopas. Se ele joga uma tela muito longe, não vai voltar e você precisará esperar por outro.
Se Mario tiver a capa e leva danos ao voar, você vai girar automaticamente o salto e começará a cair, mas você não perderá a capa. Voar sempre que possível reduzir a chance de você perder a capa antes de chegar a Bowser.
Alguns Speedruns usam uma falha complexa que cria um poder permanente de nuvem. Você pode até usar essa nuvem para ignorar as fases da luta de bowser, aproveitando como o jogo Mario usa a memória.
Avisos
Não fique embaixo de bowser se ele estiver pairando quando ele derruba os mechakoopas.
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