Como fazer escrima

Escrima, Kali e Arnis são todos os nomes comuns para sistemas de artes marciais encontrados nas Filipinas. Eles são todos baseados em armas, mas também ensinam a se defender se você não tiver uma arma usando técnicas como headbutts, mordidas, beliscos, olhos, e greves com as mãos, pés, joelhos e cotovelos. Aprender os movimentos básicos e greves é simples o suficiente, mas leva muita prática para construir sua habilidade. Depois de ter o básico para baixo, há muitas técnicas avançadas que você pode experimentar sua mão no aprendizado.

Passos

Método 1 de 3:
Praticando sua footwork
  1. Imagem intitulada do Escrima Passo 1
1. Desenhe uma caixa quadrada em forma no chão com um x dentro. Use giz, fita ou adere para desenhar uma caixa no chão cerca de 3 por 3 pés (0.91 por 0.91 m) grande. No centro da caixa, faça linhas diagonais de cada um dos cantos para formar um padrão X.
  • Tornar as linhas grossas e facilmente visíveis.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 2
    2. Ficar no centro do X com os pés ligeiramente mais largos que a largura dos ombros. Passo na caixa e ficar sobre o x com os pés espaçados. Tire uma ligeira dobra nos joelhos, então você é capaz de se mover rapidamente e confortavelmente.
  • Se se sente mais confortável, você pode colocar 1 pé ligeiramente à frente do outro, então você é capaz de se mover mais facilmente.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 3
    3. Entrando em frente no V para Jam uma greve horizontal. Ficar no centro do x na caixa. Se um adversário lhe atacar com uma greve horizontal da direita para a esquerda, mova-se para a parte esquerda do V e use seus braços para encaixar os braços antes de construir o momentum e parar o ataque. Se um adversário envia uma greve horizontal da esquerda para a direita, mova a parte direita para parar. Pratique se movendo para a esquerda V, depois de volta ao centro do X, bem como a direita v, e de volta ao centro para melhorar o seu trabalho.
  • Mover-se offline permite que você atenda às greves do seu oponente, enquanto também dificulta a atingir.
  • Melhorar seus movimentos encaminhados também ajuda você a enviar ataques mais rápidos e melhores próprios.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 4
    4. Passo atrás no menor V para sair do caminho de uma greve horizontal. Mover do centro do X na caixa para a parte esquerda do menor V para evitar uma greve horizontal vindo para você da esquerda para a direita. Se uma greve está vindo para você da direita para a esquerda, volte para a parte direita do V Baixa V para evadê-lo. Ficar no meio do X e praticar se movendo para trás e para frente do menor V e de volta para o centro do X para ficar melhor e mais rápido.
  • Evad uma greve enquanto também se movem off-line pode configurar um relator.
  • Tente não se inclinar para trás quando você explodir para trás. Mantenha seus ombros em linha com seus quadris, então você é estável e equilibrado.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 5
    5. Mova seu pé mais próximo primeiro e deslize o outro para o lugar para mover para o lado. Se você quiser se mover para o lado, inicie o movimento, estendendo o pé mais próximo da direção que você deseja mover. Então, deslize o outro pé no lugar para que você esteja em uma posição estável. Continue enfrentando a mesma direção, então você está sempre enfrentando seu oponente.
  • Por exemplo, se você quiser se mover para a direita, mova o pé direito primeiro e deslize o pé esquerdo no lugar.
  • Evite pular ou saltar para o lado, o que pode deixá-lo desequilibrado e exposto a uma greve de um adversário.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 6
    6. Embaralhe sua perna traseira para a direita ou esquerda para se mover em um padrão circular. Se você quiser se mover em uma direção circular em torno de seu oponente, comece arrastando a perna em frente à direção que você quer se mover, então está atrás da sua outra perna. Então, mova sua outra perna na direção que você quer ir para que suas pernas estejam mais uma vez a largura dos ombros. Mover-se no sentido horário ou no sentido anti-horário, embaralhando repetidamente em 1 direção.
  • Mover-se em um padrão circular é uma boa maneira de forçar um adversário a se ajustar aos seus movimentos, que podem configurar oportunidades marcantes.
  • É comum que 2 lutadores de Escrima dance em um círculo durante uma briga ou competição.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 7
    7. Pratique se movendo suavemente para melhorar sua footwork. Treinar e perfurar seus padrões de movimento toda vez que você pratica Escrima. Concentre-se em mover-se fluidamente e suavemente para construir a memória muscular e desenvolver padrões de melhor movimento. Mantenha seu equilíbrio e evite dar duas vezes ou usando movimentos agitados.
  • É melhor mover-se suavemente do que rapidamente. À medida que você melhora, você ficará mais rápido, mas é importante que você se concentre nos fundamentos quanto você está aprendendo a arte.
  • Brocas ajudam você a melhorar seu tempo, então quando você tem que usar suas habilidades de luta, você será capaz de reagir rapidamente. Brocas também carregam menos risco de lesão do que sparring.
  • Método 2 de 3:
    Aprendendo greves básicas
    1. Imagem intitulada do Escrima Passo 8
    1. Segure 1 espada de treinamento para que sua segunda junta se alinha com a borda. Se você estiver usando uma espada de treinamento de Escrima, segure-a pela alça com sua mão dominante. Segure a alça para que a borda da lâmina se limite com os segundos dos seus dedos.
    • Alinhando a borda com sua segunda junta ajuda a enfrentar na direção certa quando você envia greves.
    • Use uma espada de treinamento de alumínio com uma borda romba para praticar com segurança. Você pode encontrá-los em lojas de fornecimento de artes marciais ou ordenando-os on-line.
  • Imagem intitulada do ESCRIMA PASSO 9
    2. Imagine sua segunda linha de junta como uma borda da lâmina se você estiver usando um pau. Se você estiver usando uma vara de luta de ESCRIMA, pegue um aperto firme sobre 2-3 polegadas (5.1-7.6 cm) da parte inferior da vara. Imagine a linha formada pelos segundo dos seus dedos como a frente do bastão para uma referência quando você empunhar o pau.
  • As varas de luta de escórias são comumente usadas para prática e concorrência. Você pode encontrá-los em lojas que vendem suprimentos de escrima ou ordenando-os on-line.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 10
    3. Mantenha sua mão vazia apertada no seu peito para protegê-lo. Segure sua mão vazia contra ou perto do seu peito, então está fora do caminho. Evite alcançar ou mover a mão do seu peito para evitar acidentalmente bater com sua arma enquanto pratica.
  • Se você está praticando com um parceiro, manter sua mão perto do seu peito irá garantir que eles também acidentalmente também.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 11
    4. Faça um padrão "x" enquanto você balança para enviar barras básicas. Pratique fazendo movimentos cortantes para cima e para baixo com sua arma. Imagine fazer um padrão X enquanto você envia greves diagonais. Envie várias barras para tornar suas movimentos mais suaves e fluidos.
  • Mantenha suas moções luz no começo e pegue a velocidade enquanto você se aquece e ficar mais confortável.


  • Certifique-se de segurar firmemente a sua arma, então não vai voar fora de sua mão.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 12
    5. Role seu pulso para a frente enquanto você barra para realizar um redonda. Um Redonda significa "rodada" em espanhol, e refere-se a uma greve cortante em Escrima que envolve uma rotação circular de sua arma. Como você envia uma greve cortante, role seu pulso para frente para girar sua arma, então acaba de volta em seu ponto de partida original.
  • Um Redonda permite que você envie várias greves rapidamente porque você não precisa trazer seu braço para mover a arma no lugar. Você pode simplesmente rolar seu pulso e balançar novamente.
  • Pratique usando Redondas para melhorar sua velocidade impressionante.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 13
    6. Torça o seu pulso, quadril e ombro para enviar um ataque Abanico. Um Abanico, também conhecido como um Witik, significa "fã" e é uma rápida greve. Segure sua arma e levante seu braço na sua frente para que a arma seja paralela ao chão acima do seu ombro. Em 1 movimento, torça o pulso e encaixe seu quadril e o ombro para frente para enviar uma greve rápida antes de retornar sua arma para o ponto de partida.
  • Pense em tentar tirar sua arma para a frente com um rápido movimento do seu pulso, adicionando seu ombro e quadril para mais poder.
  • Abanicos são úteis se você estiver realmente perto do seu oponente.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 14
    7. Bata com a bunda da vara ou espada para enviar um greve de puño. Puño significa "punho" ou "lidar" e se refere a uma greve que usa o fim ou a extremidade da sua arma. Da sua postura, levante o braço para apontar a bunda da sua arma em seu oponente. Em 1 movimento rápido, snapping, envie a bunda da sua arma para frente como um martelo para enviar um greve de puño. Então, retorne à sua posição inicial.
  • Uma greve de puño pode ser usada para segmentar um ponto nervoso no ombro ou um macio como o nariz de um adversário.
  • Imagem intitulada do ESCRIMA PASSO 15
    8. Avançar ou para trás em um ângulo quando você envia uma greve. Escrima usa muito movimento para configurar greves e contérbias, então sempre que você enviar uma greve, verifique se você está se movendo. Avançar ou para trás, mas mova offline, o que significa que você não está na frente do seu oponente, para ajudar a evitar greves e configurar possíveis greves do seu próprio.
  • Ficar na frente do seu adversário torna mais fácil para eles bater em você. Se você continuar se movendo em um ângulo, eles são forçados a continuar fazendo ajustes, o que pode dificultar para eles enviar uma boa greve.
  • Método 3 de 3:
    Melhorando sua capacidade
    1. Imagem intitulada do Escrima Passo 16
    1. Use exercícios diários de cardio para melhorar seu condicionamento. Escrima é uma arte marcial fast-ritmo e física, por isso é importante que você se exercite para manter seu corpo em forma e capaz de realizar os movimentos. Vá correndo, natação, andar de bicicleta ou fazer outra forma de exercício cardiovascular por pelo menos 30 minutos todos os dias para construir seu condicionamento e ficar em forma de luta.
    • Se você ficar enlouquecido ou cansado rapidamente, você não será capaz de treinar tanto, então você não pode melhorar suas habilidades de escrima.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 17
    2. Trabalhe com um parceiro de treinamento para praticar impressionante e bloqueio. Encontrar um parceiro de treinamento e use a mesma arma que você. Pratique o envio de greves um no outro e bloqueando as greves. Comece devagar e construa velocidade enquanto melhora para melhorar e bloquear.
  • Trabalhar com um parceiro é uma parte importante de construir sua habilidade.
  • Certifique-se de começar lentamente para evitar grandes lesões, mas lembre-se, Escrima é uma arte de luta, então você provavelmente vai pegar alguns colisões e contusões enquanto pratica.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 18
    3. Pratique em uma árvore ou saco pesado se você não tiver um parceiro. Se você não tem um parceiro, encontre uma árvore sólida, pilha de pneus ou uma perfuração pesada. Use-o para praticar seus movimentos e acertá-lo com sua arma para obter prática enviando greves.
  • Certifique-se de trabalhar seus movimentos enquanto você envia greves.
  • Tente filmar-se praticando para que você possa procurar erros e melhorar sua prática.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 19
    4. Treinar com 2 varas para trabalhar em técnicas mais avançadas. Como você melhora suas habilidades de escriba, tente adicionar em um segundo pau quando você pratica. Trabalhe em seus greves, blocos e movimentos com o desafio extra de 2 varas para ficar mais confortável.
  • Muitas competições de ESCRIMA permitem ou exigem 2 varas para competir.
  • Certifique-se de se sentir confortável trabalhando com 1 pau antes de tentar usar 2.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 20
    5. Participe de uma escola de Escrima para aprender com os principais praticantes. Procure on-line para uma escola de artes marciais que ensina Escrima em sua área. Visite a escola e inscreva-se para começar a fazer aulas e trabalhar com mestres que podem ajudá-lo a melhorar sua técnica e habilidade.
  • A melhor maneira de fazer melhorias reais e dominar uma habilidade é trabalhar com um mestre.
  • Imagem intitulada do Escrima Passo 21
    6. Competir em uma competição de Escrima para testar sua habilidade. Se você está praticando Escrima por um tempo e quer testar sua habilidade e aprender o que é como entrar em uma luta de escrima, olhe on-line para uma competição em sua área e inscreva-se! Competir em competições para aprender seus pontos fortes e fracos para que você possa melhorar como praticante.
  • Se você treinar em uma escola de Escrima, eles podem colocar em uma competição ou saber onde você pode competir em um.
  • Pontas

    A melhor maneira de melhorar sua habilidade não é segredo: prática, prática, praticar!
  • Embora Escrima se concentre principalmente em lutar com armas, você também será treinado para lutar sem uma arma como último recurso.
  • Algumas pessoas dizem que antes que os espanhóis viessem para as Filipinas, não havia um nome para este estilo de artes marciais. "Escrima" é uma palavra espanhola para "escaramuça" ou "esgrima," e "arnis" ou "arnes" é uma palavra espanhola para "armaduras." "Kali" É dito ser uma palavra filipina antiga para se referir às lâminas.
  • Avisos

    Evite balançar armas muito rápido se você é novo em Escrima para que você não se machuca.
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