Como completar a corrida pacifista em

O Negócio é um popular indie rpg que foi criado por Toby Fox em 2015. Thiswill mostrar-lhe como conseguir o final pacifista para o jogo. Você deve terminar uma corrida neutra antes de tentar este método, caso contrário, você completará apenas uma corrida neutra.

Passos

Parte 1 de 10:
As ruínas
  1. Imagem intitulada Pacifist Run Step 1.jpg
1. Não ataque uma criatura que você entra em uma batalha com. Isso exclui o boneco de treinamento no início das ruínas, mas inclui o primeiro Froggit que você encontra. Vocês posso ataque, mas você não deve fazer isso, pois isso pode matá-los, invadindo uma corrida pacifista.
  • 2
    Toriel sobressalente cada rodada. No final das ruínas, você luta contra Toriel para escapar. Fazer não Atacá-la, continue poupando e evitando seus ataques.
  • Parte 2 de 10:
    Snowdin
    1. Não ataque nenhuma criatura. Mesmo que as ruínas, mas mais difícil devido aos mini-chefes mais desafiadores.
  • 2. Papiro sobressalente. Você também pode flertar e depois poupar até o final da batalha. Apenas não o mate. Você pode lutar contra ele até que ele use o "Ataque absolutamente normal", que termina a batalha mais rápido desde que ele sempre usa uma volta antes da morte.
  • Se você está tendo problemas com esta batalha, certifique-se de entender Ataques azuis
  • 3. Vá na data com o papiro. Vá para a casa dele e ele lhe perguntará algo como: "Você está pronto para iniciar a data??" e escolha sim. Após o seu encontro, ele lhe dará seu número de telefone.
  • Parte 3 de 10:
    Cascata
    1. Não mate nenhum monstro.
  • 2. Poupar o manequim louco. Isso pode ser feito, atraindo os ataques para que eles o ferem. No entanto, quando o manequim louco começa a usar ataques de foguetes, você não precisa machucá-lo com eles.
  • 3. Vá visitar a casa de Napstablook. É a casa à esquerda ao lado das corridas de caracol. Este passo não é necessário para completar a corrida pacifista, mas ele tem uma casa muito legal.
  • 4. Faça o seu caminho para a caverna de Undyne. Isso pode demorar um pouco devido a seus ataques excessivos de lança, mas depois de chegar lá, vai pagar.
  • 5
    Spare Undyne. Então fugir quando seu coração fica vermelho. Durante isso, você terá que afastar seus ataques de lança, mas eles são bastante fáceis de memorizar.
  • 6. Subir pela caverna e continue fugindo. Depois de cada batalha, Undyne se tornará mais e mais cansado. Apenas continue fugindo depois que seu coração fica vermelho e corra ao longo do caminho para as terras quentes.
  • 7. Salve Undyne quando chegar às terras quentes. Ela vai desmoronar no chão por causa de sua armadura muito quente. Depois disso, vá para o refrigerador de água e pegue um copo de água, depois derrame na cabeça de Undyne.
  • 8. Tornar-se amigo de undyne. Você faz isso andando todo o caminho de volta para a cachoeira e entrando na casa na entrada da entrada de Napstablook. Papiro estará esperando para "introduzir" você para Undyne. Depois disso, é muito simples.
  • Parte 4 de 10:
    Ternas
    1. Não mate nenhum monstro. Você ficaria surpreso com quantas pessoas esquecem.
  • 2. Passar pelo laboratório do Alphys. Quando você entra nas terras quentes, notará um grande edifício branco à direita da tela, que você deve entrar. O teste de Mettaton é muito fácil - Alphys lhe dará todas as respostas. Se ela não, então isso significa que qualquer resposta se qualificará. No entanto, mesmo se você tiver todas as perguntas erradas, você não vai morrer.
  • 3. Progresso através de quebra-cabeças variados, jogos, etc. Há muitos quebra-cabeças e minigames feitos por Alphys e Mettaton que você tem que passar para alcançar o núcleo, mas eles são bastante auto-explicativos.
  • Se você está tendo problemas com nenhum dos quebra-cabeças, Alphys geralmente lhe dará um telefonema explicando as regras e possíveis soluções para o seu enigma atual.
  • Parte 5 de 10:
    TESTEMUNHO
    1. Compre itens de cura no MTT Resort. Depois de entrar, olhando para uma lata de lixo pode lhe dar um item de cura.
  • 2. Espere na sala. Normalmente, dois caminhos devem ser concluídos para acessar a parte final. No entanto, você pode pular ambos se você espera na sala com o Forcefield até que desapareça.
  • 3. Fight Mettaton Ex. Aumente as classificações para 10.000, ou se seus membros ainda estiverem intactos, 12.000 para ganhar a luta.
  • Para impulsionar suas classificações, você pode digitar certas palavras no ensaio, comer alimentos do MTT Resort ou a lata de lixo de mais cedo, usar armaduras diferentes que não foi equipado antes na batalha (não todo o jogo, mas única batalha), e use certos atos.
  • Parte 6 de 10:
    Novo lar
    1. Não faça nada. No entanto, se você não tiver concluído uma rota neutra antes, você terá que lutar contra asgura e, em seguida, Flowey.
  • 2. Bata Asgore e Flowey. Isso irá fechar o jogo, e depois de abrir, uma introdução falsa.


  • Lutar Flowey. Na verdade, é muito mais fácil do que parece. Depois de passar através de suas primeiras rodadas de ataques, as almas dos outros filhos caídos ajudarão / curá-lo em derrotar Flowey.
  • Flowey Spare. Poupando 13 vezes vai ganhar uma sugestão para conseguir o final pacifista depois de obter chamada de sans.
  • Mais uma vez, se você já concluiu uma corrida neutra, pule esta etapa.
  • 3. Para bater Asgore, fale com ele 3 vezes, depois lute contra ele. (Não afetará pacifistas)
  • Parte 7 de 10:
    Post-neutro
    1. Atenda seu telefone. Desta vez, você provavelmente terá uma chamada de Undyne. Depois, Backtrack para a casa de Papyrus.
  • 2. Vá para o laboratório do Alphys nas terras quentes.
  • 3. Acionar o evento de namoro com alfazes. Depois disso, vá para o laboratório do Alphys nas terras quentes novamente.
  • 4. Entrar no "banheiro". Na verdade, é um elevador, que se quebra e faz você cair no verdadeiro laboratório.
  • Parte 8 de 10:
    True Lab
    1. Poupar todos os amalgamatos. Coloque todas as chaves nos buracos. Existem quatro chaves espalhadas pelo verdadeiro laboratório.
  • 2. Obter a chave vermelha. Memória sobressalente.
  • 3. Obter a chave amarela. Examine a cama na coluna central e coluna direita, no quarto. Você pode encontrar isso diretamente à direita da sala do elevador.
  • 4. Obter a chave azul. Mãe de Snowdrake sobressalente.
  • 5. Obtenha a chave verde. Examine a cortina do chuveiro.
  • Parte 9 de 10:
    O fim (nova casa)
    1. Pegue o elevador. Você vai para a nova casa, e o elevador será selado por videiras.
  • 2. Vá para a barreira. Desencadear a luta asgore.
  • 3. Prepare-se para a batalha final. Toriel aparecerá e lançará asgore com uma bola de fogo, seguida de todos os outros monstros principais. Depois de uma cena, você será levado para a batalha final.
  • 4. Fazer qualquer coisa no seu turno durante a primeira fase. Continuamente use luta na próxima fase.
  • 5. Salve seus amigos. Depois de uma cutscene, você precisa salvar todos os seus amigos usando qualquer ato em determinados momentos.
  • 6. Continue salvando asriel até que você possa terminar a batalha.
  • Parte 10 de 10:
    Pós-pacifista
    1. Backtrack para qualquer área no subsolo. Fale com o NPC com diálogos diferentes.
  • 2. Terminar o jogo. Entre na porta, onde a barreira costumava ser. Então, você pode executar uma reinicialização verdadeira que irá apagar a memória de todos. Você pode começar de novo ou tomar um caminho diferente.
  • Pontas

    Não desista! Mesmo se você acidentalmente matar alguém, recarregue sua última economia saindo do jogo e relançando.
    • Além disso, se você quiser fazer neutro e obter a rainha Undyne terminando, você tem que poupar e matar asgore, trair toriel.
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