Como se tornar um fã das lendas do templo escondido tv game show

Se você fosse filho da década de 1990 que cresceu assistindo a shows de jogos de TV em Nickelodeon, você provavelmente se lembra do show de jogos chamado Lendas do Templo Escondido. Mas para aqueles de vocês que não eram ou realmente não entenderam na época e querem se tornar um fã disso agora, há esperança. Para aprender um pouco mais sobre isso, então você pode se tornar um fã, por favor, continue lendo a partir do passo 1 abaixo.

Passos

Parte 1 de 2:
Assistindo show
Imagem intitulada Legends of the Hidden Temple Title Page
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1. Memorize a sequência introdutória. Após uma sequência, onde as câmeras aumentariam e se movimentariam em uma área onde havia uma floresta maia, a câmera vagaria para a da Olmec, uma cabeça de falar olmec, que começaria dizendo o nome do show ("Lendas do Templo Escondido"). A Olmec continuaria então depois que você veria um ícone tecnológico de um pingente de vida acidente um ao outro dizendo "Com o seu guia" e apresentar o host do show (que, como você aprenderá um pouco mais tarde, foi Kirk Fogg). Ele continuou, "E aqui ele é agora," Como você geralmente começou a vê-lo balançando em uma videira de corda chegando ao palco em frente a Olmec em tal ângulo onde quando ele fez 180 graus, ele estaria olhando para a Olmec. Em outras ocasiões, ele desceu as escadas ao lado de Olmec e conversaria com a multidão para anunciar sua presença. Ele congratulou com seus espectadores "Bem-vindo ao templo oculto. Os quartos estão cheios de tesouros perdidos (falados sobre um pouco mais tarde), mas os misteriosos guardas do templo maia protegem os quartos." Ele geralmente sempre dizia que "Olmec conhece o mistério por trás de cada um dos tesouros escondidos em seu templo," que obteria o espectador das palavras "Qual história vamos ouvir hoje?" A Olmec responderia com o título do tesouro do show para o dia. O host Guide iria então introduzir as equipes apenas pela equipe da equipe à medida que a câmera se moveu da equipe mais próxima a ele em direção à equipe para longe dele." Ele teria uma chance a explicar que as equipes teriam que passar certos testes, físicos e mentais e que apenas uma equipe pode chegar ao templo.Eles explicariam como o fosso tinha que ser cruzado no desafio diário, e você ouviria a Olmec tentar fazer as coisas começarem. Olmec iria explodir com "Oh sim!" ou "vamos arrasar" ou algo para esse efeito.
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    2. Reconheça como o jogo foi jogado. Neste show, havia quatro componentes separados. Começando com seis equipes (cada equipe continha um menino e uma garota), cada rodada eliminou algumas equipes. O show começou com seis equipes (nomes de equipe / tipos anunciados em um próximo passo em breve), mas as equipes foram eliminadas após o cruzamento do fosso (redondo 1). Após o desafio mental (perguntas redondas) no "Etapas do conhecimento," Isso reduziu o campo para duas equipes.Essas duas equipes foram de cabeça para a cabeça nos jogos do Templo, com outros jogos testando as habilidades físicas dos companheiros de equipe. Isso levou a apenas uma equipe que entra no templo e competindo pelo grande prêmio. (Isso será descrito abaixo.)
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    3. Ser capaz de entender o objetivo da rodada do fosso. O fosso sempre teve que ser cruzado.Se foi um time andando no chão inferior do fosso enquanto o outro percorreu uma corda através ou fordando o fosso com uma espuma insensível e alguns remos ou alguma outra forma de cruzamento, isso tinha que ser concluído. Uma vez que ambos os membros da equipe estavam fora do fosso, um dos dois membros (segundo membro para atravessar) teve que atacar o pedestal dourado Gong denotando sua cor de equipe havia cruzado. As primeiras quatro das seis equipes para alcançar e bater seus gongos que exibiram sua luz colorida para sua cor da equipe seria capaz de avançar para os passos do conhecimento na próxima rodada. Este evento não tinha limite de tempo na maioria dos jogos.
  • Se você está pensando que cruzar uma piscina de água é insegura, bem, você andaria ou cruzaria em uma piscina insegura? - pense de novo! Perto do fosso, o espectador notaria pontos no local que garantiria a segurança da equipe. (No entanto, eles também dobraram como verificadores de procedimento, que mais ou menos verificados que todos os procedimentos foram realizados com precisão para cada desafio.)
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    4. Assista ao jogo e veja o que aconteceu nos passos da rodada do conhecimento. Os passos do conhecimento começaram com a Olmec, uma cabeça de falar olmec, dando as quatro equipes a informação sobre a lenda que ouviram na introdução.Esta informação foi usada (juntamente com algum conhecimento das aulas de história na escola) para responder a perguntas que Olmec perguntou sobre a legenda). Depois de descrever a história do tesouro, o guia / hospedeiro pediria a Olmec para obter informações sobre onde o tesouro estava localizado naquele dia de desafio / jogo. Isso aconteceu em um conjunto de passos no palco. A maioria dessas questões foi múltipla escolha, então não foi difícil para a equipe não adivinhar algo completamente incorreto pela primeira vez, mas algumas equipes fizeram parecer muito mais fácil e respondidas incorretamente antes que as escolhas fossem lidas (porque algumas equipes eram impaciente para esperar). Uma vez que os jogadores achavam que eles conheciam as respostas para as perguntas, o companheiro de equipe poderia pisar em um botão ou marcação antiga do maia no chão. Se a equipe conseguiu a pergunta certa e Olmec disse que eles haviam respondido a pergunta corretamente, eles poderiam avançar mais um passo. Se eles respondessem a pergunta incorretamente, eles não podiam avançar, mas não teriam que dar um passo para trás (eles não eram permitidos para responder a pergunta novamente até que a próxima pergunta começasse. Depois de quatro main "Passos" Nos passos do conhecimento, as duas primeiras equipes para alcançar o passo de fundo iriam para a próxima rodada nos jogos do Templo. Este estágio nunca foi um estágio cronometrado / rodada.
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    5. Se acostumar com os jogos do templo. Os Jogos do Templo foram desafios que testaram cada equipe em três jogos de força, inteligência e resistência (como diz o hospedeiro guia, "A glória vai para o mais rápido e mais forte"). Se estava se transformando ou rastejando uma parede de rocha para pegar pedaços de espuma que parecia madeira ou tentando pegar um item de um pedestal de uma inclinação que o concorrente tinha que subir enquanto segura a mão ou algo mais desafiador, mas Não é impossível completar, cada uma das duas equipes restantes teve que competir e correr a cabeça para a cabeça nesses jogos. Depois de cada jogo, os pingentes da vida foram concedidos. Se apenas uma equipe completou o desafio em toda a extensão dentro do período de 60 segundos (os dois primeiros jogos foram meio pingente e o terceiro foi um pingente completo, mas neste jogo, geralmente ambos os jogadores da equipe competiram juntos, um pingente completo da vida foi concedido). Se as equipes amarradas, cada equipe teria meio pingente. Se nenhuma das time atingiu a tarefa (uma ocorrência rara), nenhum pingente foi concedido. Geralmente, havia três jogos de templo que as equipes precisavam competir simultaneamente. Um parceiro tentou aquele, então o segundo jogador da equipe tentaria competir no outro). No entanto, no terceiro jogo, ambos os jogadores de ambas as equipes tiveram que competir. Todos esses jogos duram 60 segundos em um relógio. (Mas não confunda isso com o último templo run-chamado rodada que aconteceu devido a isso.)
  • Se ambas as equipes tiveram a mesma quantidade de pingentes de vida no final, uma questão de desempate seria feita por Kirk (o anfitrião, nos episódios da temporada 1) ou Olmec (na segunda e 3 e 3).Essas perguntas seriam baseadas na lenda no estilo dos passos das questões do conhecimento. Mas o resultado disso mudou entre as primeiras e seguintes temporadas.
  • Na primeira temporada, se a equipe que zumbiu deu uma resposta incorreta, a outra equipe foi automaticamente para o templo. Mas para as seguintes estações, a outra equipe recebeu a chance de responder.
  • Esses pingentes da vida foram posteriormente usados ​​para a equipe vencedora na próxima rodada do templo que era uma rodada resultante no final do show.
  • Para ganhar os Jogos do Templo, os vencedores receberiam um prizewhich mudaria dependente do show e da temporada.
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    6. Se acostumar com o templo rodada do show. A corrida do templo foi o desafio final em todos os shows. A equipe vencedora dos Jogos do Templo correu até treze salas diferentes tentando recuperar o item de lendas do dia. A Olmec descreveria cada quarto, perguntando qual jogador estava indo primeiro (o jogador geralmente diria "eu sou"), e a Olmec responderia com o nome real dessa jogador. Olmec descreveu o que aconteceria se eles se encontrassem com uma guarda do templo e mencionassem o que aconteceria se esse jogador não tivesse um pingente para o guarda. A Olmec usaria então o nome do outro jogador e percorreu. A Olmec nunca deixaria as equipes saberem de seu caminho pretendido para chegar à sala contendo o tesouro, embora o caminho sempre tenha sido um pouco complicado para chegar ao tesouro. Quando o host sinalizou que estava tudo bem entrar, o relógio começaria a três minutos. Utilizando um labirinto de quartos, o jogador teve que subir ou correr uma série de passos para abrir portas que os conduziriam através do curso durante todo o estabelecimento de peças para desbloquear portas, o último colega de equipe restante iria dirigir nesta área do templo - dos quartos. Eles desbloquearam cada porta usando o método fornecido (e descrito antes da corrida por olmec). O objetivo do jogo foi recuperar e trazer o suporte de palco feito à mão que poderia ter parecido com o verdadeiro tesouro da lenda mais cedo no show. Se a equipe recuperar o item, todas as portas abririam, e a equipe poderia sair para o seu companheiro de equipe para ganhar o Grande Prêmio. Se eles recuperaram dentro do período de três minutos, eles ganhariam a grande viagem de prêmio para algum lugar exótico a maioria das crianças considera ótimos lugares para visitar (como tal de férias).
  • Se a equipe que entrasse no templo com apenas um pingente e uma metade da vida, o restante do segundo pingente foi pendurado em um dos quartos aguardando o segundo jogador. No entanto, eles ainda tiveram que arriscar ser pego pela terceira guarda do templo - apenas meio pingente os enviaria para casa com seus prêmios de qualquer coisa que eles ganhassem antes do início do templo.Se as equipes tinham apenas um pingente, o outro não estava pendurado, e o segundo jogador da equipe tinha que correr com pura sorte de não dizer "Oi" para uma guarda do templo.
  • Embora os quartos (descritos mais tarde) mudassem e variassem de show para mostrar e temporada para temporada, uma média de 40 quartos diferentes durante cada temporada foram construídos em duas camadas em um conjunto de quartos de nível inferior e quartos de nível superior. Geralmente para cada show, cerca de 13-15 quartos foram escolhidos para se tornar o layout do templo (dividido sobre os dois níveis) para esse show específico. Apenas um seleto poucas salas nunca alterou sua localização, nome ou entrada e saída de estratégias para os concorrentes para entrar / sair / saída da temporada até a série final.
  • Uma vez que o tesouro foi recuperado, todas as portas (que às vezes eram passadas e às vezes rastreadas em ambos os altos e baixos e ativados (depois de completar a tarefa da sala) por um botão simples na parede.No templo abriria, os guardas do templo não voltaram, e os jogadores iriam correr para tentar voltar pela porta em direção ao parceiro, aguardando-os no palco antes que o relógio de três minutos acabasse.
  • A cor da equipe (como descrito mais tarde) que foi capaz de alcançar tirar o pedaço do templo no tempo fornecido foram os macacos verdes..


  • 7. Reconhecer os quartos no templo rodada. Esses quartos no nível inferior continham a caverna de suspiros / bordas, poço de desespero, sala de rodas, pedreira de pedra, poço e pêndulo, quarto trono, sala de convergência harmônica, sala de luz laser, tumba dos reis sem cabeça, pântano, aranha Lair, buracos de python, corte da Jester, floresta de bambu, túmulo de reis antigos, floresta escura, a masmorra, quarto bem, eixo de mina e pântano rápido.. Os quartos da camada superior incluíam Pirates Cove, sala de três tochas, relâmpago, ninho de víboras, sala da senha secreta, santuário do macaco de prata, sala de tesouro (raramente continha o tesouro do dia, de fato), tesouraria do Tesouro Órbes, sala dos ídolos de ouro, Kings Storeroom, Túmulo do antigo guerreiro, sala de coração, sala das colunas caídas, Lair de Medusa, sala da mão mandarim, câmara dos marcadores sagrados, o observatório dos três gárgulas, Sala dos gongos reais, e a cripta.Havia aproximadamente 16 layouts de execução do templo construído para uso sobre a execução desta série.
    Imagem intitulada Legends_of_the_hidden_temple_ (Montlbling_monkey)
  • Embora as configurações do templo diferissem de ano para ano e episódio ao episódio, havia apenas um quarto que nunca mudou seu lugar no templo de qualquer episódio para episódio ou ano-a-ano, e que era o santuário do macaco de prata.
  • Imagem intitulada Torne-se um fã das lendas do templo escondido Game Show Etapa 8
    8. Se acostumar com guardas do templo. Ocasionalmente, os jogadores encontram uma guarda do templo. Os guardas do templo (às vezes assustaram o concorrente) com sua cancha maia sobre (como o concorrente entrou, não esperava encontrá-los), mas esses guardas poderiam ser pacificados se você tivesse um pingente total da vida e continuasse depois de entregá-los o pingente. No entanto, se você não tivesse, o primeiro jogador seria retirado e o segundo jogador entraria a partir do começo de onde você parou - no entanto, se você fosse o segundo jogador e você não tinha um pingente, Você perdeu o jogo para sua equipe e seria retirado através de uma entrada de volta para o palco através da guarda do templo.
  • Imagem intitulada Torne-se um fã das legendas do templo escondido Game Show Step 9
    9. Entender o que os jogadores geralmente ganham para ganhar o templo rodada se eles tê-lo. As equipes geralmente ganhariam uma viagem de volta para o Universal Studios Orlando se tiverem o item fora do templo no período de tempo, juntamente com prêmios menores, que variou pelo episódio e pela temporada.
  • Kirk Fogg, a série de lendas do templo escondido, foi entrevistada uma vez quando ele disse ao mundo que só poderia haver oito shows por temporada que poderia terminar com grandes vencedores de prêmios devido a restrições financeiras. Se muitos foram alcançados cedo demais, as pessoas nos bastidores desejariam que o show pudesse ter acabado, o tempo faria correr, e o vencedor não seria capaz de fazer isso no tempo.
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    Outros fatos
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    1. Reconheça as cores da equipe. Cada equipe nostage usava camisas diferentes. Cada camisa tinha uma transferência de ferro de seu tipo de equipe. Originalmente, seis equipes compreenderam os jaguares vermelhos, barracudas azuis, macacos verdes, iguanas laranja, papagaios roxos e cobras de prata. Embora a maioria das vezes estas camisas tivessem que ser entregues no final do show (como no caso das cobras de prata que deveriam ser amarelas, mas por causa dos capacetes amarelos não podia e isso era uma questão legal), existem ainda algumas empresas dedicadas a fazer duplicatas por aí que podem ser recompradas se a pessoa é fã a preço.
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    2. Reconheça a programação do ar para este show.Embora este show seja agora fora do ar, ainda há alguns usuários por aí que têm a série completa deste show no YouTube - (Pesquisar e você encontrará os canais do usuário - tipo "Lendas do Templo Escondido" e procure por todas as listas de reprodução para este show). Este programa foi ao ar condicionado no primeiro episódio em 11 de setembro de 1993, (com a lenda do mapa do tesouro da Barba Negra) e terminou sua principal corrida em 29 de dezembro de 1995, (o que um feriado horrível e chocante presentes os fãs devem ter tido alguns dias antes do ano novo Eva aconteceu quando eles descobriram este show foi a série final de sempre) com a lenda do ovo incrustado de jóias de Catherine, o Grande.O show produziu 120 episódios nos três anos que foi ao ar. Airou nos fins de semana para preencher o intervalo de tempo das 18h30, mas na metade do caminho através de sua corrida principal (em fevereiro de 1994), eles acrescentaram alguns arejados durante a semana às 17h30. Nenhum novo episódio foi gravado após o cronograma de produção de Abril de 1996.
  • Correu em syndication por alguns anos seguindo isso em Nickelodeon. No entanto, em 1998, as sindicatos paravam em Nick quando a Estação Irmã de Nickelodeon (Gás de Nick levou esses episódios e reajurá-los até o gás de Nick se desintegrar em 2007. Como o Nick Gas finalizou sua agenda, ocasionalmente aconteceu que o Teennick foi exibido alguns programas. No entanto, esta programação não foi tão disponível como todos os outros aros anteriores, então poucos são conhecidos por existir neste mundo até hoje, e sua melhor aposta é através do YouTube para episódios completos. Não houve edição / ar de férias especiais, no entanto, por ocasião, este show foi ao ar próximo da própria férias.
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    3. Reconhecer o host do show. Kirk Fogg foi a única e única série deste show. Este show era o primeiro e único jogo de TV de Kirk como ele como anfitrião, embora ele tenha outros empregos em vários outros filmes.. Comumente, os fãs conhecem a linha de abertura "Lendas do Templo Escondido. Com o seu guia. Kirk Fogg. E aqui ele é agora" Como uma dessas linhas que todos os fãs conhecem e amam (apenas a maneira como a Olmec diz que no começo é suficiente para obter fãs se reunirem ao redor da TV e agradá-lo prazer.
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    4. Reconheça os anunciantes deste show. Embora a Olmec the Olmec falando a cabeça da cabeça esteja no palco com a boca se movendo, ele foi dublado por Dee Bradley Baker, que teve outros empregos além disso, embora a Olmec em lendas do templo escondido fosse seu primeiro emprego narrando.
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    5. Reconhecer os ar especiais deste show.Durante a grande ajuda em 3 de outubro de 1994, várias das lendas dos jogos do templo escondido foram usadas no show. No entanto, havia essencialmente três episódios que o show chamado "Jogos" em vez de "episódios" Três jogos foram usados ​​ou foram modelados após os jogos usados ​​no Double Dare. Durante o primeiro jogo no primeiro dia chamado "Jogos de guerreiro," Alvos foram configurados em uma plataforma, e os jogadores tiveram que estilinolar cada alvo para baixo com bolas. Em outro, os jogadores tiveram que andar em torno de uma roda de viragem bastante rápida (às vezes chamada "Rodas de giro"). Enquanto o terceiro foi modelado depois de um jogo essencialmente chamado "Giro do eixo," Dois jogadores foram colocados em máquinas de movimento centrípetas como balde (que podiam bob para cima e para baixo) - os jogadores teriam que pular para recolher um item e soltá-lo na caixa no chão de seu assento como a máquina de balde virou lentamente Na mesma época, o outro jogador estava sendo içado para pegar sua peça.
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    6. Ser capaz de recordar o que o conjunto parecia quando você põe tudo junto. Você poderia identificar o templo e o olmec e os degraus (esquerda para a direita) seguidos por um brilho do fosso, mas não muito mais. Quando Kirk (o anfitrião) introduziu os personagens e falou à Olmec, você pode entender a configuração durante a cena introdutória. No entanto, os jogos do templo nunca foram montados durante a rodada do fosso, mas seriam vistos muito mais tarde. Jogos do Templo seriam jogados à esquerda da Olmec (quando visto da perspectiva do espectador).
  • Pontas

    Comumente, alguns fãs em mídias sociais (incluindo o YouTube) levaram para se referir a este show como apenas é acrônimo "Lotht." Se você não encontrar o que precisa encontrar para o nome completo em um site de mídia social, procure esta acrônimo, e você pode ter certeza de que você encontrará a informação dada.
  • Se você gosta deste show, confira o labirinto de cristal. No entanto, o labirinto de cristal não foi encontrado em conjuntos americanos e não é encontrado no YouTube. Se você viveu no Reino Unido, você poderia facilmente encontrar este show no mostrador de TV, mas não na América.
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