Como ganhar entrada para o templo do céu em skyrim
Uma vez que você escolta esbern de volta para Riverwood na missão "A parede de Alduin", ele revelará que você precisa encontrar a localização da parede de Alduin, a fim de aprender a derrotar Alduin o comedor do mundo. Ele vai dizer que a parede pode ser encontrada dentro das antigas ruínas de Akaviri e ex-lascas de lâminas do Templo Sky Haven. Na verdade, entrar no Sky Haven Temple, no entanto, não é tão fácil quanto parece primeiro.
Passos
1. Optar por viajar sozinho ou em um grupo. Você receberá a escolha de viajar sozinho ou viajar com Delphine e Esbern para Sky Haven Temple. Viajar sozinho pode ser a escolha mais rápida, pois você precisa apenas de viagem rápida ou tomar uma carruagem para Markarth, e depois siga a estrada para o leste. Viajar com Delphine e Esbern levará mais tempo, mas será mais seguro, como você terá dois outros companheiros para ajudá-lo a se afastar qualquer hostiles ao longo do caminho.
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2. Forçar o seu caminho através do acampamento de Karthspire. Um acampamento cheio de forsworn bloqueará o seu caminho para o Templo Sky Haven. Se isso não é ruim o suficiente, você também terá que lidar com um dragão que está voando ao redor do acampamento. Prepare suas armas, feitiços, poções e armadura para uma luta feroz se você optar por correr a cabeça até o acampamento.
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3. Limpe a oposição em Karthspire. Não deixe sua guarda para baixo uma vez que você entrar na caverna, como você ainda terá que enfrentar alguns perseguidores, bem como um briarheart mais difícil para dentro. Se você correu pelo acampamento e correu direto para Karthspire, você também terá que neutralizar o perseguidor que está perseguindo você como eles acabarão por entrar na caverna depois que você.
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4. Resolva o primeiro quebra-cabeça. Faça o seu caminho através de Karthspire e você eventualmente encontrará o primeiro quebra-cabeça. Envolve três pilares de pedra rotativos que você precisará girar para que o símbolo do dragonborn (o padrão em forma de coração) esteja voltado para você. Fazendo isso diminuirá a ponte que leva ao próximo quebra-cabeça.
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5. Resolva o segundo quebra-cabeça. Você encontrará uma sala cheia de placas de pressão com símbolos em cima deles. No final da sala é uma alavanca de cadeia, que você precisa puxar para abaixar a ponte levantada e neutralizar as armadilhas. Examine as placas de pressão e faça o seu caminho para a alavanca da cadeia pisando apenas nas placas com o símbolo do dragonborn em cima deles. Os símbolos dragonborn nestes serão idênticos aos símbolos dragões nos pilares que você encontrou anteriormente. Puxe a alavanca da corrente para abaixar a ponte para a próxima área.
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6. Use seu sangue para desbloquear o Templo do Céu. Você vai encontrar a gigantesca estátua de uma cabeça que Esbern vai observar está na imagem de Reman Cyrodiil, o deus mundano e fundador da dinastia Reman. Esta área, à primeira vista, parece ser um beco sem saída, mas Esbern notará um selo de sangue no chão. Este selo irá desbloquear apenas com o sangue de um dragão. Abordar o selo, interagir com ele, e espere que seu personagem alimente o selo de sangue cortando uma palma. A gigantesca cabeça de pedra vai então retrá-lo - concedendo a você acesso à sede da antiga lâminas do Templo do Céu Haven.
Pontas
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