Como obter epona em ocarina do tempo
Este é um resumo básico de como obter Epono em Legend of Zelda 64: Ocarina do Tempo. Isso não é um passo a passo do jogo, e não inclui os passos entre ser uma criança em Lon Lon Ranch e ser um adulto. Obter Epona será uma grande melhora, por isso vale a pena tentar levá-la de Ingo. Leia para descobrir exatamente como.
Passos
Método 1 de 2:
Chegando a Lon Lon Ranch e Epona1. Encontre Lon Lon Ranch. Depois de ter encontrado Zelda no palácio e é escoltado por IMPA, você está bem na frente da ponte levadiça. Em vez de ir imediatamente até a montanha da morte como IPA diz-lhe, olhe diretamente à frente de onde você está de pé. Deve haver o que parece ser um grupo de casas em cima de uma colina. Este é Lon Lon Ranch.
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2. Digite Lon Lon Ranch. É aqui que talon (o homem que você acordou no palácio para acessar o caminho) e sua filha vive. Corra diretamente entre os dois edifícios quando você entra primeiro e você se encontrará em um lugar que se parece com um rancho, com uma espécie de pista circular.
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3. Aprender "A música de Epona." Entre na caneta onde os cavalos estão correndo e você verá uma pequena garota em pé no meio, cantando. Fale com ela. Ela vai agradecer por acordar seu pai e continuar sobre a música que ela está cantando. Tire sua ocarina e aprenda a canção de Epona."
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4. Deixar Lon Lon Ranch e ir ao Vale da Morte. Reproduza as próximas duas masmorras como planejado. Depois que as masmorras estiverem completas, vá para o Tempo de Tempo para ficar crescido.
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5. Volte para Lon Lon Ranch depois de ter crescido. Você vai ver que não é mais o lugar maravilhoso feliz foi quando você era criança. Agora a fazenda foi assumida por Ingo, que prometeu fidelidade a Ganondorf. Você verá que o rancho agora é usado para um jogo de equitação. Pague Ingo o dinheiro para entrar e escolher qualquer cavalo e andar por aí. Você não pode fazer isso no primeiro ir, então não tente. Depois do tempo acabar, ele vai te expulsar.
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6. Pagar para entrar novamente, retire sua ocarina e jogue a canção de Epona. Epona vai correr para você. Entre nela e ande até a entrada onde Ingo está de pé. Enquanto no cavalo `Z` o alvo e pressione o botão `A` para falar. Ele vai te desafiar a uma corrida, apostando-lhe 50 rúpias. Aceite os termos da aposta.
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Método 2 de 2:
Desafiante Ingo em Epona1. Steer Epona para o caminho interno do loop. Ingo tentará mantê-lo de entrar em posição, mas ele não será completamente bem sucedido nisso. Quando ele desiste de posição dentro, pressione `A` por uma explosão de velocidade e velocidade passando por ele no caminho de dentro.
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2. Depois de vencer a corrida, saiba que Ingo vai enlouquecer e desafiá-lo novamente. Ele vai ficar vermelho e gritar sobre ganondorf. Então, bastante injustamente, ele vai te desafiar a uma segunda corrida. Se você ganhar, você vai conseguir Epona.
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3. Usando as mesmas dicas que antes, corra-o novamente. Ingo vai acabar sendo muito mais rápido do que da última vez, mas não há muito você pode fazer sobre isso. Apenas dê o seu melhor e continue tentando.
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4. Uma vez que você finalmente acabe batendo Ingo, saiba que ele estará insanamente irritado. Ele diz que você pode manter o cavalo, mas você não pode deixar o rancho. Ele fecha o portão e ri como um idiota. Parece que tudo é perdido, certo? Errado!
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5. Encontre uma maneira de pular fora da cerca. Saiba que Ingo está trancado o portão para o interior do Lon Lon Curral, você tem duas escolhas.
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6. Terra do outro lado da parede e desfrutar da liberdade e velocidade de epona. Agora você pode desfrutar de todos os benefícios que vem com um cavalo. Principalmente isso inclui ser capaz de atravessar o mundo em cerca de trinta segundos, em vez de os três minutos que levaria sem ela.
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Pontas
Usar cenouras suficientes no começo para começar diretamente na frente de Ingo. Se você está bloqueando ele, ele não pode passar por você.
Não use todas as suas cenouras de uma só vez.
Abraça os cantos da cerca o máximo possível.
Pressione o botão `A` à direita no início, como Ingo, isso o colocará à frente dele. Pressione `A` toda vez que ele parece que ele está prestes a passar por você.
Quando você vê a linha de chegada, pressione `A` como louco.
Nunca z-alvo Ingo.
Entre na frente dele e retire-o enquanto suas cenouras se reabastecem (isso torna muito fácil, eu consegui na minha primeira tentativa)
Não corra para Ingo, ou então você vai parar completamente.
Se você usar uma bolsa de criança, preencha até 99. Se você falhou na corrida, há 3 potes na casa no segundo andar do jogo de galinha. Cada um conterá o suficiente para você ter exatamente 50 se você perder a corrida.
Na segunda corrida, Ingo vai chegar à sua frente no começo.
Não seja desencorajado se isso demorar algumas vezes, continue tentando, é complicado.
Não corra na cerca ou então você vai desacelerar.
Avisos
Não recuse seu segundo desafio. Você perderá seus 50 rúpias.
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