Como encontrar todas as telhas de urdidura na lenda de zelda: um link para o passado

"Aqueles que pisavam nas telhas mágicas que serviram como entradas seriam perdidas para o mundo das trevas, transformadas em demônios. Link, que possuía as qualidades do herói, não se tornou um demônio, mas estava em vez de se transformar em um animal (neste caso, um coelho rosa)." -História Hyrule

Há nove pontos de urdidura ao longo de Hyrule, com cada um transportando link para o mundo escuro. O mundo das trevas é praticamente o mesmo que o mundo da luz, mas "deformado". Deformação para o mundo das trevas pode ser necessário para obter acesso a masmorras, encontrar peças de coração, missões completas, ou para satisfazer sua curiosidade.

Passos

Parte 1 de 1:
Encontrando os telhas de urdiduraIr anúncio livre e apoiar o
  1. Encontre todas as telhas de Warp na lenda de Zelda_ um link para o passo passado 1
1. Percorrer o portão para o Castelo de Hyrule depois de derrotar Agahnim pela primeira vez. Você será instantaneamente transportado para o mundo das trevas.
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    2. Navegue pelos túneis da Montanha da Morte e suba a escada super longa à esquerda da montanha. Quando você chegar ao topo, continue indo para a direita até ver uma telha azul brilhante - ficará à vista sem pedras escondê-lo.
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    3. Vá para o norte da aldeia de Kakariko e passe pela segunda entrada da floresta, que é a segunda da esquerda. Com sua luva de titã automaticamente equipada, levante a grande rocha preta que está bloqueando você. Em seguida, pegue a única pedra no recinto para revelar a telha de urdidura.
  • Você também pode fazer o seu caminho através da floresta perdida, ir para o sul e martelo nas apostas com o martelo mágico.
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    4. Vá para o sudeste do palácio oriental. Para a direita, cercado por estacas, será uma telha coberta de rock. Martelo nas apostas com o martelo mágico e levante a rocha.


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    5. Chegar ao canto noroeste do Grande Pântano. A telha estará em uma área cercada pela metade da rocha e meio pela água. Haverá também estátuas e apostas verdes assustadoras, bloqueando-a. Um Octorok excessivamente entusiasmado estará lá para cuspir rochas em você. Esmagar as participações com seu martelo mágico e levantar a rocha. Lo e eis que é a quinta telha.
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    6. Nadar para a maior ilha do centro do Lago Hylia. Levante a rocha cobrindo a telha. Pisando é a única maneira de obter acesso à masmorra do palácio de gelo.
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    7. Jogue a Ocarina para voar para a localização do deserto. Levantando a rocha preta e pisar na telha é a única maneira de chegar à miséria mira masmorra no pântano do mal.
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    8. Voo para a localização da Morte da Morte. Suba a escada e para a direita. Use o gancho para atravessar a ponte e, em seguida, manter em direção à parede sul. Não demorará muito para você ver uma pequena rocha preta atrás de um mais ousado. Levante a rocha. Telha número oito!
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    9. Voo para a localização da Morte da Morte. Subir até chegar ao segundo telha de urdidura. Warp para o mundo das trevas e ficar na área que lhe permitirá chegar ao topo do espetáculo. Salte fora do lado norte e vá para o leste através da ponte. Libra as apostas e continue a leste até você ver uma rocha gigante. Quando você subir na tartaruga, martela as apostas em ordem: direita, cima e para a esquerda. A telha aparecerá então.
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    Pontas

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