Como duelar em redenção morta vermelha

Dueling é um modo em Red Dead Redemption que bate você contra um único adversário para ver quem é o sorteio mais rápido. Faltando um duelo significa morte para você, então sabendo como sair no topo vai ajudar a mantê-lo fora do chão. Uma vez que você pega o objetivo e disparar durante, ninguém será capaz de combinar com você.

Passos

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1. Entrar em um duelo. O Ocidente é um lugar perigoso, e os conflitos são muitas vezes resolvidos por quem tem a mão mais rápida. Há algumas maneiras que você pode se encontrar em um duelo durante suas aventuras:
  • Várias missões de história apresentam um duelo, bem como algumas das missões estranhas.
  • Você pode ser desafiado a duelos à medida que você aumenta sua fama. Quanto maior a sua fama, mais provável é que você seja desafiada por alguém que procure fazer um nome para si mesmos. Esses desafios podem acontecer enquanto você está andando pelas várias cidades e assentamentos do jogo. A fama pode ser aumentada concluindo missões, empregos e desafios, além de ganhar no poker e matando inimigos.
  • Se você for pego trapaceando para o poker, você poderá se encontrar em um duelo com a pessoa que você trapaceou contra. Se você está usando o elegante terno e trapacear o poker, você vai entrar em um duelo toda vez que você é pego.
  • Você pode ser desafiado a um duelo quando você derrubar alguém com o seu cavalo, mas isso é muito menos comum.
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    2. Entender como os duelos são pontuados. Quando você começa um duelo, verá duas barras no canto inferior direito da tela. A barra azul representa sua pontuação, enquanto o vermelho representa os adversários. Para ganhar o duelo, você precisará levantar seu bar antes de seu oponente levantar. Direcionando a cabeça e o peito, bem como marcando tiros no momento apropriado, encherá sua barra rapidamente.
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    3. pressione e segure .Lt/L2 quando "Desenhar!" aparece na tela. Isso irá impulsionar sua arma. Se você pressionar o botão para cedo, a câmera diminuirá o zoom e será mais difícil acertar seu oponente.
  • Você também pode desenhar lançando sua estaca direita para baixo e depois para simular puxando a arma para fora do coldre.
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    4. Use o bastão direito para apontar as travessas. O tempo diminui assim que você desenha sua arma. Você pode lentamente mover as travessas usando o bastão direito. Apontar para a cabeça ou peito para encher sua barra mais rápida. Você também pode tentar apontar para a mão arma do seu oponente, que pode desarmar seu oponente e aumentar sua honra.


  • Evite atirar no estômago ou pernas, pois isso não encherá muito o medidor.
  • Note que você pode não ser capaz de desarmar os oponentes durante duelos da história.
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    5. Assista a cor da Crosshair. Quando você move a cruz sobre o adversário, você verá a mudança de cor e tamanho. Quando é grande e vermelho, os tiros não valem tanto. Quando é pequeno e branco, os tiros valem os mais.
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    6. Aperte .Rb/R1 Para marcar o alvo.Quando as travessas são pequenas e brancas, e você está apontando para a parte do seu oponente que você quer atirar, pressione Rb/R1 Para marcar o alvo.
  • Se você está apontando para a mão de arma, um tiro adequado com uma bruxa branca provavelmente encherá seu bar em uma única marca. Este é um tiro resistente, por isso, se você não é capaz de bater nas suas duas primeiras marcas, considere fazer um tiro rápido para a cabeça ou o peito para que você ainda possa ganhar o duelo.
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    7. Continue marcando seu alvo. Com o revólver, você pode marcar seu alvo até seis vezes. O número de marcas disponíveis é determinado pela arma que você está usando para o duelo. Cada vez que você faz uma marca, você verá seu bar aumento. Você não precisa preencher completamente a barra, você só precisa ter mais cheia do que o seu adversário.
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    8. Aperte .Rt/R2 Quando você está satisfeito com suas marcas. Isso vai acabar com o duelo, e se o seu bar estiver mais cheio do que seus oponentes, John atirará no adversário em cada um dos lugares que você marcou.
  • Se você preencher completamente a barra ou usar todas as suas balas, o duelo terminará automaticamente.
  • Vídeo

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    Pontas

    Antes de dizer "Desenhar" você pode mover a vara analógica direita para baixo e vai mover a mão de John mais perto de sua arma. Fazendo isso diminuirá o tempo necessário para desenhar a arma.
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