Como duelar no pottermore

Pottermore é um site para fãs de Harry Potter feito pelo autor, JK Rowling. Os usuários podem ganhar pontos para sua casa de Hogwarts, dueling uns aos outros, entre outras maneiras. Dueling é um jogo de tempo, e a prática é a melhor maneira de melhorar seu ritmo.

Passos

Parte 1 de 2:
Começando
  1. Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 1
1. Desbloquear duelos lendo o primeiro livro. Leia através do interativo Harry Potter e a Pedra Filosofal No site Pottermore. Depois de terminar o capítulo 9, o duelo da meia-noite, você será capaz de duelar.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 2
    2. Praticar duelo. Clique em Dueling Club no mapa Pottermore, ou na barra inferior em qualquer tela. Antes de começar a duelar por pontos, tente praticar: pratique seus feitiços.
  • "Pratique seus feitiços" permite que você colise magias sem um adversário, apenas para a prática.
  • "Pratique contra sua casa" Duelos com outro membro da sua casa. Ninguém ganha ou perde pontos para isso.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 3
    3. Escolha um feitiço. Os feitiços mais difíceis para lançar lhe darão uma pontuação mais alta se você fizer um bom trabalho. Para começar, você só sabe três feitiços. Feitiço de Fogo é o mais difícil e poderoso, enquanto maldição de Bogies é o mais fácil e mais fraco.
  • Devido a atualizações recentes, a pontuação máxima para cada feitiço é desconhecida. De acordo com as instruções oficiais, agora há apenas dois tipos de feitiço.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 4
    4. Decida no mouse ou no teclado. Quando o duelo começa, você verá vários círculos com letras neles. Para lançar um feitiço, você precisará ativar esses círculos em uma determinada ordem e com bom tempo. Existem duas maneiras de ativar um círculo:
  • Clique com o cursor do mouse, ou
  • Pressione a letra no teclado exibida dentro do círculo.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 5
    5. Encontre a ordem das letras. Olhe para o nome do feitiço na parte inferior da tela. As letras brilhantes no nome informam qual pedido você precisará clicar nas letras. Por exemplo, se a primeira letra brilhante é uma p, procure o círculo com um p dentro. É aí que você vai começar.
  • Os círculos estarão no mesmo lugar a cada vez, mas as letras serão diferentes. Você sempre passará pelos círculos na mesma ordem.
  • Depois de começar, uma linha branca irá guiá-lo para o próximo círculo. Você fará menos erros se encontrar o pedido antes que isso comece, embora.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Etapa 6
    6. Ative o primeiro círculo duas vezes. Comece seu feitiço ativando o primeiro círculo. Um anel aparecerá e expandirá para fora. Ative o mesmo círculo pela segunda vez. Quanto maior o anel é quando você faz isso, mais pontos você recebe. Mas tenha cuidado - o anel desaparece em um segundo ou menos.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 7
    7. Siga a linha para o próximo círculo. Uma linha branca aparecerá e se moverá em direção ao próximo círculo que você precisa pressionar. Ativar esse círculo assim que a linha atinge seu centro. Quanto melhor seu tempo, mais poderoso seu feitiço. Como antes, um anel aparecerá. Ative o círculo novamente antes que o anel desapareça.
  • Para a melhor pontuação, não clique na linha assim que atingir a borda do círculo. Dê tempo para chegar ao centro.


  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Etapa 8
    8. Ativar cada círculo duas vezes. A linha branca continuará nos próximos círculos em ordem. Clique em cada círculo quando a linha o tocar (ou pressione a tecla direita). Clique novamente quando o anel atinge seu maior ponto.
  • Se você estragar seu tempo muito mal, o feitiço terminará cedo e será muito menos poderoso.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 9
    9. Desafiar outros membros da casa. Retornar para a tela do Dueling Club. Desafie seus amigos em outras casas usando os links sob seus nomes, ou clique em uma crista de casa para duelar um adversário aleatório naquela casa. O vencedor ganha 5 pontos por sua casa, mas não há penalidade por perder.
  • Depois de desafiar alguém, seu nome aparecerá na lista recém-jogada. Desafie-os a uma revanche se você acha que pode vencê-los.
  • Parte 2 de 2:
    Conselho de Estratégia
    1. Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 10
    1. Aprenda melhores feitiços. Você pode aprender feitiços mais difíceis e poderosos, encontrando mais livros de feitiços. Atualmente, há dois destes que ensinam magias de duelo, além dos livros iniciais necessários:
    • Comprar O Livro Padrão de Feitiços (Grau 2) De Flourish e Blott`s. Seu feitiço mais poderoso é encarrar charme (pontuação máxima 163).
    • Pegue o livro de feitiços no banco no livro 1, capítulo 12. Seu feitiço mais poderoso é a maldição das pernas de geleia (pontuação máxima 163).
    • Pode ser melhor escolher um feitiço mais fraco, se você puder consistentemente obter uma pontuação mais alta com isso.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 11
    2. Zumbir ou ligar um metrônomo. Uma vez que você é muito bom em uma música, hum uma música enquanto você clica. Escolha uma música que segue o ritmo dos cliques do mouse ou pressões de teclado. Você pode tentar um metrônomo, mas pode levar várias tentativas para colocá-lo no momento do momento direito.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 12
    3. Pratique um feitiço de cada vez. Cada feitiço requer um tempo diferente. Você receberá a melhor pontuação se praticar um único feitiço muitas vezes. Mudar entre eles só é útil no início, quando você está tentando descobrir o que é mais fácil para você.
  • Imagem intitulada Duel no Pottermore Passo 13
    4. Atualize a página se você estragar. Você pode as vezes obter uma segunda chance em um feitiço, se você é rápido. Assim que você estragar, clique no botão Atualizar do seu navegador. A página será recarregada, e, se você tiver sorte, você terá uma segunda chance no feitiço.
  • Os desenvolvedores de pottermore não disseram nada publicamente sobre essa tática, mas é possível que possa ser considerado trapacear. Batota pode resultar em seus pontos de casa sendo levados embora.
  • Vídeo

    Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube.

    Pontas

    Ganhe o crachá da revanche, derrotando alguém que bateu em você, usando o botão Rastrear. Você não pode sair entre as duas partidas.
  • Se o duelo forja ou fortalece, feche outros programas e sites e tente novamente.
  • Ganhe o encantador Badge Dueller, ganhando duelos com o charme de levitação, charme de congelamento, charme desarmante e charme de cócegas.
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