Como ser melhor no emblema de fogo 7

Emblema de incêndio 7, também conhecido como emblema de incêndio: a lâmina ardente ou apenas emblema de fogo, é o primeiro jogo da série a ser liberado fora do Japão. Os personagens principais são Lyndis, Hector e Eliwood.

Passos

Parte 1 de 4:
Usando unidades
  1. Imagem intitulada Exibir intervalo inimigo
1. Verifique onde as unidades inimigas podem ir.
  • Novos jogadores serão comumente correrem o erro de não verificar corretamente a gama inimiga. Conhecer a faixa de movimento de seus inimigos irá ajudá-lo a decidir como posicionar suas unidades. Desta forma, você pode estar preparado para ataques recebidos.
  • 2
    Imagem intitulada Serra Cura
    Mantenha um usuário de pessoal por perto suas unidades.
  • Staves não são apenas para curar, eles também podem fazer outras coisas. Sempre leia as descrições de staves ou qualquer arma em geral. E sempre usá-los para aumentar a classificação de funcionários de uma unidade.
  • Uma maneira rápida e fácil de aumentar a classificação da equipe é por spam, staves barreira - eles podem ser usados ​​em unidades com plena saúde e dão uma quantidade decente de experiência de arma (ou WEXP para curta).
  • 3
    Imagem intitulada nils tocando
    Use ninian / nils.
  • Ninian e Nils são um tipo especial de unidade que pode permitir que outra unidade que tenha feito uma ação para ser controlada novamente. Isso abre muitas oportunidades para estratégias e pode permitir que mapas sejam batidos significativamente mais rapidamente.
  • Exclusivo para este jogo são anéis. Ninian e Nils em vez de refrescar a vez de uma unidade podem usar esses anéis para aumentar um determinado stat. Estes são muito úteis em uma pitada, pois podem significar a diferença entre uma unidade morrendo ou sobrevivendo.
  • 4
    Imagem intitulada Marcus
    Fazer uso de unidades promovidas!
  • Ao contrário do que alguns jogadores dizem, Exp não é tão limitado de um recurso. Não há problema em usar essas unidades mais fortes para matar alguns inimigos, pois suas unidades não promotadas podem sempre ficar mais fortes.
  • Enquanto eles não ganham níveis tão rápido, suas estatísticas de bases compõem para isso. Vai ter algum tempo até que suas outras unidades possam ter estatísticas semelhantes a pré-promovas.
  • Parte 2 de 4:
    Ganhando XP
    1. Não precisa se preocupar muito com a sua distribuição do XP, a menos que seja uma corrida classificada.
    • Enquanto é verdade que as unidades ficam menos XP como seu nível fica mais alto, não micromanage Exp como se fosse um recurso limitado.
    • Fe 7 foi espancado por muitas pessoas em 0% de crescimento (i.e unidades não tinham crescimentos e confiaram totalmente em suas estatísticas básicas).
    • Inimigos neste jogo não são muito mais fortes do que o seu exército - às vezes eles são mais fracos.
  • Devido ao fator RNG de ganhar estatísticas ao nivelamento de taxas de crescimento, a mesma unidade em diferentes playthroughs pode ter estatísticas muito diferentes. Que é por que furar com unidades que têm estatísticas de base fortes sobre altas taxas de crescimento são geralmente melhores.
  • Isso se aplica a muitas unidades de jogo tardio. Claro, eles podem não ter 80% em força, mas eles podem não precisar, se sua força de força já estiver alta. Não apenas desconsidere uma unidade só porque suas taxas de crescimento são baixas.
  • Imagem intitulada Hector Promovendo
    Imagem intitulada Hector Promovendo
    2. Não se sinta pressionado a esperar até o nível 20 para promover todas as suas unidades.
  • Os bônus de promoção são bons para ter mais cedo e farão as batalhas próximas significativamente mais fáceis de lidar. Algumas unidades até ganham um tipo de arma adicional para usar.
  • Parte 3 de 4:
    Usando armas e itens
    1. Selecione armas de acordo com a necessidade, algumas armas têm efeitos especiais que podem ser benéficos em diferentes situações.
    • Armas fina são úteis para unidades com muito baixo CON, no entanto, a maioria dos personagens tem alta o suficiente para usar armas de ferro sem penalidade.
    • Armas de ferro fazem menos dano do que armas de aço e prata. No entanto, eles também são mais precisos, mais leves, mais baratos e mais duráveis. Às vezes, usar armas de ferro pode ser mais favorável do que usar suas contrapartes de aço / prata mais fortes.
    • Algumas armas dão mais experiência de arma do que outras. A maioria das armas concede apenas 1 wexp, mas muitas das armas de nível superior podem dar mais.
    • Embora essas armas dão maior WEXP, elas também poderiam pesar as unidades se o seu CON e / ou velocidade não for alta o suficiente.
    • Comparar peso de arma para constituição e velocidade.
  • 2
    Imagem intitulada Fe Arma Triângulo
    Cuidado com a arma e o triângulo mágico:
  • Enquanto seu efeito na taxa de hit e danos não é enorme, em muitos casos, ter uma chance melhor de atingir e apenas um pouco mais de dano faz a diferença.
  • Por exemplo: se enfrentando várias unidades dos mesmos tipos de armas, os brigas, por exemplo, unidades com uma vantagem de triângulo de armas e altos evitar, como cara, corvo ou lyn podem ser colocados em terrenos defensivos e mantê-los. Pode fazer uma enorme diferença.
  • 3
    Imagem intitulada de Armorslayer
    Não se esqueça da eficácia da arma.
  • Algumas armas causam 2x danos eficazes contra certos tipos de unidades, dobrando a força das armas.
  • Por exemplo, todos os arcos tratam de danos eficazes contra os panfletos, então certifique-se de manter seus panfletos fora do intervalo de arqueiros inimigos.
  • Certifique-se de usar isso para sua vantagem se você está tendo problemas com um certo inimigo mais denso.
  • Vulnarary.jpg
    Vulnarary.jpg
    4. Use itens de cicatrização quando necessário. Estes podem ser úteis se não houver um curador nas proximidades. Mas eles nunca devem ser o seu principal caminho de cura depois de ganhar usuários da equipe!
  • Eles também usam a vez dessa unidade (a menos que a unidade seja montada, nesse caso, a unidade pode mover suas telhas restantes), então tenha cuidado!
  • Parte 4 de 4:
    Aperfeiçoando suas estratégias
    1. Faça sua matemática. Não ataque um chefe com alguém se eles serão mortos por eles durante a fase inimiga!
    • Con também é uma estatística muito importante, pois determina se uma unidade receberá ou não uma penalidade de velocidade de uma arma. Se o controle de uma unidade é igual ou superior ao peso de uma arma, nenhuma velocidade será deduzida. No entanto, se o controle de uma unidade for menor, uma unidade perderá a velocidade equivalente à diferença do con e sua velocidade total.
    • Se a velocidade de uma unidade for alta o suficiente, a penalidade de velocidade não afetará sua capacidade de duplo ataque.
  • Você nem sempre tem que atacar ou usar um item, às vezes é melhor selecionar espera para que a unidade possa atacar a fase inimiga e, por sua vez, perder menos saúde.


  • Imagem intitulada eu não entendo
    2. Use conversas de suporte.
  • As conversas práticas aumentarão as estatísticas da unidade suportada em batalha por uma quantidade pequena ou grande, dependendo do nível de suporte.
  • Claro, eles aumentam o sucesso de uma unidade e evitam e às vezes danificam. Mas os bônus são bônus por um motivo - são pequenos. Como wta, é um bom bônus que pode equilibrar as probabilidades a seu favor, mas eles não são necessários para completar o jogo.
  • 3. Use o terreno para sua vantagem.
  • Lembre-se que o terreno pode aumentar sua taxa, defesa e pode até curar a saúde cada turno. Muitos chefes estão em algum terreno defensivo de algum tipo. Lembre-se de verificar o terreno e usá-lo, bem como lembrar-se de factorizá-lo em seus cálculos.
  • 4
    Arena.jpg
    Use a arena com cautela. É uma maneira útil, embora arriscada, de nivelamento e ganhando dinheiro. Não é uma má ideia ter algumas unidades usá-lo antes de terminar o capítulo.
  • Pontas

    Caracteres recomendados:
    • Marcus: Marcus está disponível no capítulo 11 no modo Eliwood ou no capítulo 12 no modo Hector. Ele começa como um paladino que é a melhor classe no jogo devido a ser montado que adiciona utilidade de resgate e canto, tendo grandes estatísticas de base, tendo três tipos de armas, dois dos quais têm 1-2 faixa, faz com que ele seja uma força para o Reckon com a maior parte do jogo.
    • Florina / Fiora: Florina tem mais disponibilidade se o modo Lyn for jogado enquanto Fiora é melhor combate Se o modo Lyn não for reproduzido, ambos fornecem utilidade de vôo que é útil em alguns capítulos.
    • Isadora: onde Marcus carece de velocidade, Isadora não possui na HP e ao con, que junto com suas limites de força medíocre, que armas ela pode usar, tornando-se muito mais difícil se o inimigo é volumoso. Felizmente ela é paladina, indiscutivelmente uma das melhores classes, o que compensa suas medianas.
    • PENTE. Pent é um sábio bem arredondado, que uma vez recrutou será um dos seus melhores usuários mágicos. Pent é um caráter realmente bom em situações perigosas, pois ele não é apenas capaz de fazer toneladas de dano, mas também pode curar muito, mesmo com uma equipe de cura devido à sua alta magia.
    • Priscilla: Ela é um curador montado, o que significa que ela tem benefícios semelhantes aos paladinos e cavaliers. Ela é capaz de viajar mais distâncias, resgatar e soltar unidades para a segurança, e é capaz de usar canto.
    • Ninian / nils. Ter outra unidade mover novamente é vital para a contagem de baixa giro é executado porque pode levar a gotas de resgate loucas quando é feito da maneira correta. Também permite que a mesma unidade ataque, use uma equipe ou use a arena duas vezes.
    • Oswin. A defesa de Oswin é incrível, tornando-o na maior parte, invencível para a maioria dos ataques corpo a corpo. No entanto, ele é propenso a não duplicar e seu movimento é pobre.
    • Sain. Ele começa com uma estatística de melhor força que Kent e ele é uma unidade montada.
    • Kent. Apesar dele tendo menor força básica do que a santa, ele tem melhor velocidade e habilidade. Tornando mais provável que ele o dobro da maioria dos usuários do machado do modo de Lyn e no modo Eliwood / Hector.
    • Lowen. Em comparação com os outros cavaleiros, ele é muito mais focado em defesa e HP. O que significa que ele é capaz de tirar muito mais hits do que Kent e Sain em média. Combinado com ele sendo uma unidade montada, ele é uma grande unidade para atacar e obter outras unidades em torno de um mapa.
    • Raven. Facilmente o espadachim não montado mais poderoso. O acesso aos eixos é um bônus, bem como suas estatísticas sólidas e ganhos HM.
    • Harken. Essencialmente tarde jogo corvo. Como corvo, suas estatísticas para ele se junta são ótimas. Ele se beneficia muito de sua classificação B em eixos junto com espadas. Permitindo que ele use armas corajosas ao ingressar. Ele também tem velocidade decente que permite que ele duplique muitos inimigos. E em alguns casos, os inimigos quádruplos com as armas corajosas.
  • Assista as cenas, às vezes você pode entender melhor as coisas e ajudá-lo a lutar.
  • Armas que fornecem:
  • a) 2 wexp por hit:
  • Lança de aço
  • Machado de aço
  • Qualquer lâmina
  • Arco curto
  • Elfire
  • Brilhar
  • b) 8 wexp por hit:
  • Machado do diabo
  • Eclipse
  • É melhor promover mais cedo do que mais tarde. Obter os ganhos de promoção cedo será muito mais benéfico do que as estatísticas extras obtidas de nivelamento para 20 primeiro. Suas unidades não são susceptíveis de chegar a 20/20 de qualquer maneira, então não há razão para se preocupar com as tampas de nível. Inimigos não são tão ridículos que você precisará de todas as suas unidades para chegar a 20/20 para bater o jogo, mesmo no modo Hector Hard.
  • Avisos

    Wil e Rebecca - arqueiros são difíceis de usar, pois geralmente não podem contra-atacar na fase inimiga devido a não ter nenhuma arma de 1 intervalo. A eficácia contra inimigos voadores não é tão útil em Fe7 como apenas dobra o dano em vez de triplicá-lo como de costume.
  • Nino - Enquanto ela é utilizável, é preciso muito trabalho para levantá-la e os resultados simplesmente não valem a pena. Ela chega muito tarde e a um nível muito baixo para ser útil.
  • Wallace - Enquanto suas estatísticas podem ser superiores aos seus outros personagens no final da história de Lyn, ele retorna muito tarde e por esse ponto do jogo a maioria das suas unidades deve ser promovido e deve ter melhores estatísticas do que.
  • Coisas que você precisa

    • Emblema de incêndio 7 jogo
    • Game Boy Advance, Original DS (Compatibilidade para trás) ou Wii U
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