Como criar um aplicativo com o android studio

Android Studio é o IDE oficial para aplicativos Android. Não custa nada e suporta as linguagens de programação Java e KoTlin. Dá-lhe um grande controle sobre o que o seu aplicativo faz. Então, por que não programar seu aplicativo nele? Este artigo espera que você conheça o básico de Java, se você não fizer, por favor, olhe para Como escrever seu primeiro programa em Java para uma introdução.ThiSeaches você como fazer um aplicativo básico no Android Studio.

Passos

Parte 1 de 4:
Instalando o Android Studio
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1. Baixe o Android Studio. Certifique-se de baixar a versão correta para o sistema operacional (i.E. Windows, Mac, Linux) você está usando.O download é de cerca de 1GB e pode levar vários minutos para baixar.Use as etapas a seguir para baixar e instalar o Android Studio: Certifique-se de obter a versão do seu sistema.
  • Vamos para HTTPS: // Developer.android.com / studio / índice.html Em um navegador da Web.
  • Clique no botão verde que diz Baixe o Android Studio (Certifique-se de que o sistema operacional correto esteja listado abaixo do botão.)
  • Clique na caixa de seleção ao lado de "Eu li e concordo com os termos e condições acima."
  • Clique no botão azul que diz Baixe o Android Studio para [seu sistema operacional].
  • Abra o arquivo de instalação.
  • Siga as instruções na tela
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    2. Instale as dependências (apenas 64 bits Linux). Se você tiver um computador Linux de 64 bits (pule esta etapa, caso não), você terá que instalar alguns pacotes adicionais. Em um sistema que usa apt, insira na linha de comando: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
  • Se o seu sistema usa yum, insira o seguinte: sudo yum instalar zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Alternativamente, você pode facilmente instalar o Android Studio no Ubuntu abrindo o software CenterClick o ícone que se assemelha a uma lupa no canto superior direito e entra "Estúdio Android" Na barra de pesquisa.Clique no ícone do Android Studio e clique em InstalarTem um ícone que se assemelha a uma bússola de desenho na forma de um "UMA" Dentro de um círculo verde.
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    3. Extrair o arquivo (apenas linux). Pule esta etapa se você baixou se você baixou um arquivo de instalação no Windows ou Mac, ou se você baixou o Android Studio do centro de software no Ubuntu. Caso contrário, altere para o diretório no qual você baixou o arquivo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no Gerenciador de arquivos e selecione o "Extrair aqui" opção. ou Enter "Tar -XF DownloadName.alcatrão.gz" na linha de comando (substitua "downloadname" Com o nome do arquivo que você acabou de baixar).
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    4. Inicie o Android Studio. Se você baixou um .Exe ou .dmg Arquivo, basta clicar duas vezes nele. Se você baixou e extraiu um arquivo, abra o terminal e mude para o subdiretório "bin" do diretório com os arquivos extraídos (geralmente "Android-Studio"). Isso é feito digitando CD Android-Studio / Bin. Execute o arquivo "estúdio.sh" digitando ./estúdio.sh.
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    5. Decida se deseja importar configurações. Se esta é sua primeira vez usando o Android Studio, selecione Não. Se você usou antes e quiser ter as configurações anteriores, selecione sim e especifique onde você os salvou.
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    6. Decida se deve enviar dados de uso para o Google. Esta é uma decisão pessoal e não muda nada na instalação ou no processo de programação.
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    7. Espere até que uma janela apareça. Será chamado "Assistente de Configuração do Android Studio". Clique em Próximo para prosseguir.
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    8. Decida se deve fazer um padrão ou instalação personalizada. Se esta é sua primeira vez usando o Android Studio e / ou você não tem requisitos especiais, você deve selecionar "Padrão".
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    9. Aguarde até que os componentes sejam baixados e clique em Terminar. Isso levará algum tempo, e você pode fazer outra coisa enquanto isso. Quando eles são baixados, clique em Terminar.
  • Parte 2 de 4:
    Começando um novo projeto
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    1. Abra o estúdio Android.Tem um ícone que se assemelha a uma bússola de desenho na forma de um dentro de um círculo verde.Clique no ícone para abrir o Android Studio.
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    2. Clique em + Inicie um novo projeto de estúdio Android. É encontrado na janela rotulada "Bem-vindo ao Android Studio", diretamente no logotipo do Android Studio. Se você não ver uma janela, verifique se essa janela é escondida por outras janelas que você abriu.
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    3. Selecione uma atividade e clique em Próximo. Quando você inicia um novo projeto Android, ele exibe uma variedade de modelos que você pode selecionar.Você também pode selecionar os dispositivos que deseja projetar para usar as guias no topo (i.E. Telefone e tablet, wearos, tv, etc.) Para aprender a fazer aplicativos, você deve selecionar "Atividade vazia". Quando você descobriu a programação do aplicativo, você pode usar os recursos adicionais que as outras atividades fornecerão.
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    4. Digite um nome para o seu aplicativo. Isso vai no campo abaixo "Nome" No topo do "Configure seu projeto" página. Deve ser curto e descritivo para que você veja imediatamente o que é o aplicativo para.
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    5. Selecione Java como o idioma. Use o menu suspenso abaixo "Língua" selecionar Java.
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    6. Selecione qual versão do Android você deseja projetar para.Use o menu suspenso ao lado de "Nível mínimo da API" Para selecionar a versão mais antiga do Android Seu aplicativo será compatível com.Para um aplicativo simples, você deve escolher uma versão que é suportada pela maioria dos dispositivos, mesmo que seja mais velha.
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    7. Clique Terminar. Isso cria um novo projeto Android Studio.Permitir alguns minutos enquanto o sistema de compilação automatizado configura seu projeto.
  • Parte 3 de 4:
    Programando o aplicativo
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    1. Entenda o que você quer fazer. Pense em qual entrada o usuário dará, como você irá processá-lo (você pode improvisar durante a programação, mas você deve ter um esboço de como ele deve funcionar), como você exibirá a saída para o usuário. Este exemplo mostra como criar um aplicativo onde o usuário pode inserir dois números e a soma é exibida.
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    2. Abra o editor de traduções. É uma boa prática apenas usar strings dos recursos de tradução, mesmo se você não está traduzindo o aplicativo. Use as etapas a seguir para abrir o editor de traduções:
  • Clique na guia que diz atividade_main.xml no topo.
  • Clique no menu suspenso que diz "Padrão (EN-US)" no topo ao lado de um ícone que se assemelha a um globo.
  • Clique na opção que diz Editar traduções....
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    3. Adicione algum texto. Você terá que explicar ao usuário o que eles deveriam fazer com o aplicativo.Use as etapas a seguir para adicionar texto:
  • Pressione a mais ( + Botão no canto superior esquerdo do editor de tradução para adicionar uma string.
  • Insira uma chave curta (isso é como um nome de variável, por exemplo "main_instruction".)
  • Digite o texto inglês completo ao lado "Valor padrão" (eu.E. "Digite dois números para adicionar:").
  • Clique OK.
  • Se você quiser, você pode adicionar uma localidade usando o botão que retrata um globo com um sinal + nele e traduza todo o texto para esse local.
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    4. Clique no atividade_main.xml aba.Isso fecha o editor de tradução e volta para a tela principal da atividade.Você verá uma tela vazia com uma caixa de texto exibindo o texto "Olá Mundo!" No meio. Por enquanto, esta é uma interface muito inútil.
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    5. Substituir "Olá Mundo!".Use as etapas a seguir para substituir o "Olá Mundo!" texto:
  • Clique na caixa de texto no centro.
  • Selecione a entrada marcada "texto" do lado direito.
  • Substituir "Olá Mundo!" com "@ string / main_instruction" (ou o que você ligou para a chave que você criou). A caixa de texto agora exibirá o texto digitado para essa chave.
  • Arraste a caixa de texto mais para cima para que você tenha espaço para outros elementos abaixo.
  • Clique com o botão direito na entrada de "TextView" No menu que exibe todos os itens na tela e selecione Restringir seguido pelaParent Top.
  • Se isso move a caixa de texto para uma posição inaceitável, mova-a de volta para onde estava e repita. Selecione Centro seguido pela Horizontalmente Para centrar a caixa de texto horizontalmente.


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    6. Coloque duas entradas numéricas na tela. Use as etapas a seguir para adicionar entradas numéricas na tela:
  • Clique Texto No painel para a esquerda abaixo "Paleta."
  • Arrastar dois Número (assinado) Entradas até a tela de visualização.
  • Use a caixa de texto rotulada "Identidade" No painel Atributos à direita para alterar os IDs para algo que você pode lembrar (eu.E. "número 1" e "número 2".) Evite usar espaços no ID.
  • Restringir e centralizar as entradas numéricas como você fez com a caixa de texto no topo. Você pode ignorar o aviso sobre a falta "autofillhints" atributo.
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    7. Coloque A "Adicionar" botão na tela. Use as etapas a seguir para adicionar um "Adicionar" botão:
  • Clique Botons No painel para a esquerda abaixo "Paleta."
  • Arrastar Botão para a tela.
  • Adicione uma string no editor de tradução com a chave "text_add" e "Adicionar" como valor padrão.
  • Volte para "atividade_main.xml" e substitua o texto "Botão" com "@ string / text_add" No painel Atributos à direita
  • Dê ao botão um ID descritivo, como "Buttonadd" ao lado de "Identidade" No painel Atributos à direita.
  • Restringir e centralizar o botão como você fez com os outros objetos na tela.
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    8. Adicione as duas cadeias de tradução. Abra o editor de tradução e crie duas novas cordas.Deve-se ser chamado "resultado" como a chave e "Resultado" Como o valor padrão.O outro deve ser chamado "not_yet_calculated" como o keyand "ainda assim calculado" Como o valor padrão.
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    9. Adicione duas outras caixas de texto. Use as etapas a seguir para adicionar duas novas caixas de texto:
  • Voltar para o "Atividade_main.xml" aba.
  • Clique Texto No painel para a esquerda abaixo "Paleta".
  • Arrastar doisTextView Caixas de texto na tela.
  • Substitua as cordas com as que você adicionou.
  • Dar caixa de texto que exibe "ainda assim calculado" um id como "resultado" no "eu ia"Campo do painel Atributos.
  • Restringir essas caixas de texto para o topo pai e para o início dos pais.
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    10. Troque para "atividade principal.Java". Este é o arquivo que contém o código do aplicativo.
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    11. Declarar as variáveis ​​necessárias. Você precisará obter a entrada do usuário, reagir quando o usuário pressionar um botão e alterar o "ainda assim calculado" caixa de texto para o resultado do cálculo. Para fazer isso, o programa precisa "Vejo" os itens na tela. Você deve declará-los como final Porque você nunca os mudará diretamente, apenas seus atributos. Então digite o seguinte na linha abaixo da função oncreate (), após a linha com "SetContentView (). Se as caixas de texto e os botões tiverem nomes diferentes do que abaixo, altere-os conforme necessário.Digite o código manualmente.Não funcionará se você copiar e colar.O código é o seguinte:
    Edittext final num1 = findviewbyid (r.eu ia.Number1) -Final EditText Num2 = FindViewByID (r.eu ia.Number2) -Final Button ButtonAdd = FindViewByID (r.eu ia.Buttonadd) -Final TextView Resultout = FindViewByID (r.eu ia.Resultado)-
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    12. Crie um ouvinte de clique. Esta é a função que é chamada quando o usuário clica no botão. Para adicionar um, digite o seguinte abaixo do último "final" Linha de código:
    Buttonadd.setonclicklistener (nova visão.onclicklistener () {@OverRidePublic void onclick (view v) {
    }})-
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    13. Adicionar código no ouvinte de clique. Você deseja obter as entradas do usuário, convertê-los em números inteiros, adicione-os juntos e altere o texto do "ainda assim calculado" caixa de texto para o resultado. Adicione o seguinte código abaixo do "VOID público onclick (view v)" linha:
    int suma = inteiro.Parseint (Num1.gettext ().Tostring ()) + inteiro.Parseint (Num2.gettext ().Tostring ()) - Resultado.Settext (inteiro.Tostring (soma))-
  • Parte 4 de 4:
    Testando o aplicativo
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    1. Construir o apk. Use as etapas a seguir para criar o arquivo APK:
    • Clique no Construir aba.
    • Clique Build Bundle (s) / APK (s)
    • Clique Construir apk (s).
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    2. Clique no "localizar" Link no pop-up aparecendo no canto inferior direito. Isso abrirá a pasta com o APK no Gerenciador de arquivos.
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    3
    Conectar Seu smartphone Android para o seu computador.Use o cabo de transferência USB / MicrousB para conectar seu smartphone ou tablet ao seu computador.
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    4
    Copie o apk no seu smartphone. Para evitar fazer uma bagunça no smartphone, crie um novo diretório para seus APKS (por enquanto, é apenas um, mas se você continuar desenvolvendo, você terá muitos) ou usará o diretório de downloads. Não copie o .JSON arquivo, apenas ignore-o.
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    5. Encontre o apk no smartphone. Abra o gerenciador de arquivos. Se não estiver nos downloads recentes ou na seção APKS, procure por ele.
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    6. Toque no APK. Isso vai pedir-lhe se deseja instalá-lo. Tocar sim e aguarde a instalação.
  • Você tem que permitir instalar aplicativos de fontes externas nas configurações do smartphone para poder instalar e testar seu aplicativo nele.
  • Você pode excluir o APK após a instalação. Você sempre pode construir um novo em seu computador se você precisar de novo.
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    7. Abra o aplicativo no smartphone. Terá um logotipo de Android branco por trás de um fundo verde-claro escuro como ícone.
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    8. Verifique se o aplicativo funciona como esperado.
  • Pontas

    Se você criar algo que você acha que será útil para os outros, você pode publicar seu aplicativo em alguma plataforma de distribuição como o Google Play. Mas enquanto você ainda está aprendendo, você também pode manter suas experiências de programação para si mesmo, tendo salvo apenas localmente em seu smartphone e computador.

    Avisos

    Digitar quaisquer comandos mencionados neste artigo na linha de comando do Windows não funcionam. Use os outros métodos especificados em vez.
  • Apenas instale o Android Studio quando você tiver uma boa conexão com a Internet. Se for interrompido, muitas vezes durante o processo de instalação, podem ocorrer problemas inesperados.
  • Coisas que você precisa

    • Computador com Windows, Linux ou Mac OS X
    • Conexão com a Internet (para instalação)
    • Smartphone com Android
    • USB ao cabo de transferência de microolsb
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