Como desenhar um xenomorfo

O Xenomorph de Ridley Scott`s "Estrangeiro" série de filmes é um dos grandes monstros de cinema de todos os tempos. Neste artigo, você aprenderá a desenhar essa criatura aterrorizante das profundezas do espaço!

Passos

1. Tornar-se familiarizado com o que o Xenomorph parece. Antes que você possa desenhar o Xenomorph, você precisa saber o que você está desenhando. Olhe para cima fotos on-line, ou melhor ainda assistir o "Estrangeiro" filmes. Se você é novo em desenho, é recomendável copiar as fotos incluídas em cada etapa. Se você é mais experiente, você pode encontrar uma foto que você gosta de usar online como modelo. Se você está particularmente confiante em suas habilidades, tente desenhar sem um modelo em tudo! Se você escolher esta última opção, certifique-se de ver fotos on-line de vários ângulos para que você tenha uma sensação do que parece em três dimensões.
  • 2. Obtenha seus suprimentos de desenho juntos. Você precisará de lápis e papel no mínimo. Você também pode querer uma caneta para tornar as bordas mais distintas e pastéis para sombreamento. Papel de impressora branca padrão padrão é ideal, embora outros tipos de papel possam ser usados ​​também. Observe também que uma caneta de ponta pode ser mais fácil de se desenhar do que uma ponta de feltro. Independentemente disso, certifique-se de que você está confortável com os suprimentos que você está usando, pois isso afetará a qualidade do seu desenho final.
  • Imagem intitulada xenostep1fixed
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    3. Desenhe o contorno. A primeira coisa a fazer é esboçar a forma do corpo do xenomorfo. Não se preocupe com os detalhes por enquanto - você pode preencher os mais tarde.
  • Imagem intitulada Xenostep2
    Imagem intitulada Xenostep2
    4. Desenhe as mãos, pés e de volta. O Xenomorph tem três garras afiadas em cada mão. Cada um dos pés tem duas garras na frente e uma na parte de trás. Além disso, tem quatro "espigões" projetando-se de volta, embora sejam achatados no final.
  • Imagem intitulada Xenostep3
    Imagem intitulada Xenostep3
    5. Adicione picos à cabeça e a cauda. Os picos na cabeça devem ser afiados e curvos ligeiramente para trás. Eles devem começar aproximadamente acima da parte de trás da mandíbula e continuar por cima do pescoço, deixando o espaço no final da cabeça. Os picos ao longo da cauda são mais curtos e lisonjeiros no final, tendo uma forma retangular ou mesmo quadrada. Esses picos devem ser desenhados ao longo de toda a extensão da cauda.
  • Imagem intitulada Xenostep4
    Imagem intitulada Xenostep4
    6. Encha a boca com os dentes. Um dos recursos mais assustadores do Xenomorph é que é um conjunto de dentes afiados. Certifique-se de que eles são grandes e visíveis!
  • Imagem intitulada Xenostep5
    Imagem intitulada Xenostep5
    7. Desenhe o ribpeage. O Xenomorph tem uma caixa torácica visível, dando-lhe o estômago uma qualidade de esqueleto.
  • Imagem intitulada Xenostep6
    Imagem intitulada Xenostep6
    8. Adicione detalhes à cabeça. Desenhe linhas curvas que se estendem da base dos espinhos na cabeça do xenomorfo. Isso fará a cabeça parecer tridimensional.


  • Imagem intitulada Xenostep7
    Imagem intitulada Xenostep7
    9. Adicione detalhes à cauda. Como você fez com a cabeça, desenhe linhas curvas se estendendo dos espinhos na cauda. Certifique-se de que as curvas combinem com a direção da cauda para que pareça tridimensional.
  • Imagem intitulada Xenostep8
    Imagem intitulada Xenostep8
    10. Preencha os joelhos e as pernas. O Xenomorph tem três articulações em suas pernas. Também tem uma seção sobre as coxas que é uma textura diferente do resto das pernas. Certifique-se de marcar as garras do resto dos pés também.
  • Imagem intitulada XenosteP9
    Imagem intitulada XenosteP9
    11. Preencha os braços. Desenhe os cotovelos e marque as garras dos dedos do Xenomorph. Além disso, adicione uma protrusão dos ombros.
  • Imagem intitulada Xenostep10
    Imagem intitulada Xenostep10
    12. Sombra no xenomorfo. O Xenomorph é cinza muito escuro, o que permite esconder nas sombras. Use um lápis ou lápis para colorir seu corpo. Você também pode usar coloração verde ou preto ou verde escuro. Escolha um ponto em que você deseja que a luz esteja vindo no desenho, e sombrear partes do corpo que estão mais próximas da luz menos escura, e partes que são mais distantes ou escondidas pela sombra mais escura. Tente também fazer o sombreamento revelar a natureza tridimensional da criatura, especialmente na cabeça. Lembre-se que as pernas do xenomorph têm uma parte no centro que é uma textura diferente do resto - certifique-se de que seu sombreamento reflete isso.
  • Pontas

    Veja diferentes desenhos do Xenomorph para inspiração. Além de poder visualizá-lo de múltiplos ângulos, vendo as diferentes escolhas estilísticas que outros fizeram ao desenhar o Xenomorph poderiam inspirar você a adicionar um toque pessoal ao alienígena.
  • Lembre-se da fonte de luz ao sombrear. Em seu desenho, considere de onde a luz está vindo, então desenhe seu sombreamento e sombras de acordo.
  • Se você tiver problemas com o desenho em 3D, tente usar um look 2D cartoonish.
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