Como criar uma aula java no netbeans para calcular a área de um triângulo usando a fórmula do `s de heron

Este guia irá guiá-lo através das etapas precisa calcular a área de um triângulo usando a fórmula da Heron no NetBeans. Você pode usar qualquer IDE você gosta, mas este tutorial estará usando o NetBeans e o Java JDK 8U101 da Oracle.

Passos

Parte 1 de 2:
Preparando seu projeto Java
  1. Criar uma aula Java no NetBeans para calcular a área de um triângulo usando a Garça
  • Criar uma aula Java no NetBeans para calcular a área de um triângulo usando a Garça
    2. Abra o NetBeans no seu computador e selecione Novo projeto.
  • Criar uma aula Java no NetBeans para calcular a área de um triângulo usando a Garça
    3. Escolha as configurações do seu projeto. Em Categorias, selecione Java e sob projetos selecione Aplicação Java. Em seguida, clique em Next.
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    4. Desmarque Crie a classe principal e depois dê um nome ao seu projeto. O aqui é nomeado "Heron". Em seguida, clique em Concluir.
  • Você pode escolher qualquer destino de arquivo para este projeto.
  • Criar uma aula Java no NetBeans para calcular a área de um triângulo usando a Garça
    5. Abra o menu para criar uma nova classe Java.
  • Por padrão, o Projetos guia será aberto. Com a guia Projetos aberta, selecione o "+" (ou descer o ícone) à direita do seu "Heron" Projeto dentro da guia Projetos.
  • Você então verá mais dois itens, o Pacotes de origem e Bibliotecas.
  • Clique no + Para abrir os pacotes de origem (ou descer o ícone).
  • Clique com o botão direito, selecione Novo > CLASSE DE JAVA.
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    6. Dê sua classe um nome. Lembre-se que deve começar com uma letra maiúscula.
  • Clique em Concluir. Agora você está pronto para escrever o código.
  • Parte 2 de 2:
    Programando sua classe Java
    1. Criar uma aula Java no NetBeans para calcular a área de um triângulo usando a Garça
    1. Configure 3 variáveis ​​de instância para esta classe, uma para cada um dos três lados.
    • É bom torná-los privados e você também vai querer dar-lhes um tipo de duplo para que você possa obter decimais para mais precisão.
    • Dê suas variáveis ​​de instância cada seu próprio nome exclusivo. Torná-lo algo literal, por exemplo, meu foi lado1, lado2, lado3.
    • Insira as variáveis ​​de instância sob o suporte após a sua garça.
    • lado duplo privado1-
    • Parte duplo privado2-
    • Parte duplo privado3-
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    2. Crie os parâmetros.
  • Sob as variáveis ​​da instância, crie uma seção de comentários listando os parâmetros.
  • Para fazer um longo comentário, digite / ** e depois bater ↵ Enter. Isso criará um comentário multi-line.
  • Digite os parâmetros neste espaço.
  • Crie um triângulo, dado os comprimentos do lado:
  • @param side1 comprimento de um lado
  • @param side2 comprimento de outro lado
  • @param side3 comprimento do outro lado
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    3. Crie nosso construtor.
  • Crie um construtor público para que, quando você cria um objeto na classe Tester, ele terá os 3 parâmetros que você estabeleceu anteriormente.
  • Seus parâmetros de construtores devem todos ser definidos para digitar duplos.
  • Deve ler:Heron pública (duplo lado1, duplo lado2, duplo lado3) {
  • Agora crie declarações "esta" para vincular aos parâmetros. Digite-os após o suporte e feche o suporte.
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    4. Crie um método de mutador para devolver a área do triângulo.
  • Crie um método de mutador que use a fórmula de Heron.
  • Defina o método para público e dar-lhe um tipo de casal.
  • Dê o método um nome de sua escolha, como GaraArea. Certifique-se de usar o caso do camelo que significa que a primeira palavra é minúscula e a segunda é maiúscula.
  • Deve ler:Getarea dupla pública () {
  • Você precisa de uma variável que calcula metade do perímetro. Para fazer isso, dar-lhe um tipo de casal e um nome, como "HalfPerim". Configurá-lo igual a uma fórmula que retornaria metade do perímetro de um triângulo. Nesse caso,HalfPerim = (Side1 + Side2 + Side3) / 2
  • Agora você precisa criar a fórmula que realmente nos dá a área e usa a fórmula de Heron. Você também vai dar a este tipo de área dupla e definida igual à fórmula.


  • Fórmula de Heron: Área=(S*(S-uma)*(S-B)*(S-C)){ displaystyle { text {área}} = { sqrt {(s * (s-a) * (s-b) * (s-c))}}}{ text {área}} = { sqrt {(s * (s-a) * (s-b) * (s-c))}}} Onde S{ displaystyle s}S é igual a metade do perímetro, e uma{ displaystyle a}uma, B{ displaystyle b}B, e C{ displaystyle c}C são os comprimentos laterais.
  • área dupla = matemática.Sqrt (HalfPerim * (HalfPerim - Side1) * (HalfPerim - Side2) * (HalfPerim - Side3))-
  • O último passo é criar uma declaração de retorno. Usar área de retorno e depois feche o seu suporte.
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    5. Crie uma string para retornar cada lado do triângulo.
  • Crie uma cadeia pública para retornar os comprimentos de cada lado do triângulo:
  • String Public String () {
  • Certifique-se de que a string seja capitalizada e depois dos suportes inserir sua instrução de retorno:
  • Voltar Side1 + ", " + SIDE2 + ", " + SIDE3
  • Em seguida, feche seu suporte e sua turma agora está completa!
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    6. Crie uma aula de teste. Será sua principal classe que executará o arquivo.
  • Crie uma classe testadora para mostrar que sua aula de heróis está funcionando corretamente.
  • Para criar outra classe Java, você pode repetir as mesmas etapas da Parte 1 deste tutorial - A única diferença é que, quando no "Novo aplicativo Java" janela, você Verifica Crie uma aula principal e nomeie sua nova classe Herontester, Porque seus arquivos não podem ter o mesmo nome. Esta aula será salva na mesma pasta que sua `Heron" aula.
  • Clique em Concluir e agora você pode escrever o código do testador.
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    7. Importar classes de balanço para poder permitir que o usuário insira dados no seu testador.
  • Antes de iniciar o código, você deve importar a classe Swing para poder inserir dados e alterá-lo facilmente.
  • A classe Swing é: Importar Javax.balanço.Joptionpane
  • Isso precisa ser colocado no topo acima acima Classe pública Herontest
  • Se você não tiver certeza de onde colocar esta linha de código, você pode colocá-lo na primeira linha acima de todos os outros outros.
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    8. Adicione o código para torná-lo seu "a Principal" classe, se necessário. Por padrão, quando você criou uma nova classe Java e verificou a caixa para criar a classe principal, o NetBeans gerará automaticamente o código necessário para considerá-lo "a Principal" aula. Se você não vir o código, poderá seguir estas instruções.
  • Para criar um método principal, após o tipo de suporte: Público Static Void principal (string args []) {
  • Isso torna o primeiro método que será lido e, neste caso, é o único método a ser lido.
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    9. Crie as instruções que permitem ao usuário inserir os dados.
  • Inserir declarações para obter os comprimentos dos lados do usuário e armazená-los na Side1, Side2 e Side3.É aqui que usaremos a classe Swing para criar caixas para inserir informações.
  • Digite as seguintes linhas de código abaixo para criar caixas de entrada quando você executa o programa.
  • Entrada de string = JoptionPane.showinputdialog ("Digite o comprimento do lado 1 ")-
  • duplo lado1 = dobro.Parseedouble (entrada)-
  • VSling input2 = joptionpane.showinputdialog ("Digite o comprimento do lado 2 ")-
  • Dupla Side2 = Dupla.Parseedouble (Entrada2)-
  • VSling input3 = joptionpane.showinputdialog ("Digite o comprimento do lado 3 ")-
  • duplo lado3 = dobro.parsedouble (input3)-
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    10. Escreva o código para criar um novo objeto Heron e imprimir os resultados no console de execução.
  • Para fazer isso, digite o nome do objeto com um capital, o nome desta versão do objeto (pode ser qualquer nome desejado) para fazer com que pareça a linha abaixo:
  • Heron Heron = New Heron (Side1, Side2, Side3)-
  • Para obter a linha para imprimir, precisamos usar um sistema.Fora.Declaração println:
  • Sistema.Fora.println ("Um triângulo com lados de " + Heron.para sequenciar() + "... n...tem área de " + Heron.Getarea ())-
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    11. Execute o projeto!
  • Clique na seta verde no topo. (Ou clique direito em qualquer lugar no código e acertar Corre). Uma caixa deve aparecer dizendo "Digite o comprimento do lado 1". Digite um número e repita o processo para os lados 2 e 3.
  • Você deve então obter uma saída informando "um triângulo com lados de x, x, x .. ...tem área de X ".
  • Pontas

    Não se esqueça de colocar um semicólone no final de cada declaração.
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