Como ser um estudioso na final fantasy xiv

Ser um curador em videogames pode parecer muito fácil, mas há muitas coisas que os tornam difíceis de jogar, especialmente em níveis mais altos quando há mais números voando ao redor da tela! Este artigo vai dar alguma percepção de como um estudioso joga, junto com algumas dicas para macros você pode usar para melhorar o seu estilo de jogo.

Passos

Parte 1 de 4:
Desbloqueando o trabalho
  1. Imagem intitulada Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Passo 1
1. Hit nível 30 como um arcanista e nível 15 como um conjurador.
  • Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Etapa 2
    2. Vá ver a guilda Arcanist em LIMSA Lominsa e aceite a próxima turma. No final da missão, você receberá uma alma cristal.
  • Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Passo 3
    3. Vá para o seu inventário. Clique no slot inferior direito e equipar a alma de um estudioso para mudar para o trabalho acadêmico - você deve ser um arcanista quando você tentar equipar.
  • Parte 2 de 4:
    Usando habilidades e estatísticas
    1. Imagem intitulada Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Passo 4
    1. Conheça suas habilidades e os efeitos que eles têm. Abaixo estão várias habilidades que você definitivamente usará ao longo do seu tempo como um estudioso (esta lista também incluirá várias das habilidades de classe Arcanist, para a compreensão máxima).
    • Físico: Sua habilidade básica de cura, obtida no nível 4 e a mais eficiente na cura básica. Tem uma potência de 400 (o mesmo que os magos brancos / cura de conjurador I). Custa MP mínimo e é usado sempre que o tanque está começando a perder HP.
    • Summon I: Obteve no Nível 4, esta habilidade é usada para convocar o primeiro animal de estimação do Arcanist, Acadêmico e Summoner. Para um estudioso, este animal de estimação é EOS. Este feitiço deve sempre ser lançado assim que você entrar em qualquer masmorra, ou mesmo no campo! Sem seu animal de estimação, como um estudioso, você é uma cura será visivelmente menos eficaz!
    • Aetherflow: Obtido no nível 6. Restaura 20% do seu MP. Além disso, no nível 8, 20 e 40, você obtém um traço para lhe dar pilhas de Aetherdam, que é obrigado a lançar certos feitiços. (Um elenco dá pilhas máximas de Aetherflow.)
    • Dreno de energia: Habilidade de nível 8 que drena causa dano ao inimigo com uma potência de 150, juntamente com lhe dar 50% do dano tratado como HP, e uma pequena quantidade de MP. Geralmente usado quando você está correndo baixo em MP durante lutas intensas.
    • Summon II: Obtido a partir do nível 15 Arcanist Quest, isso convocará o segundo animal de estimação do Arcanist, estudioso e do Summoner. Para um estudioso, este animal de estimação é seleno. As mesmas regras que com o Summon eu me inscrevo aqui.
    • Ressurreição: Habilidade de nível 22. Revive o alvo em um estado enfraquecido (estatísticas reduzidas por vários minutos).
    • Olho por um olho: Nível 34 Habilidade Arcanist. Coloca uma barreira em torno do alvo com um efeito de "20% de chance de que quando a barreira é impressionada, o atacante vai causar 10% menos dano por 20s."
    • Adloquium: Habilidade de Nível 30 Scholar, Usado para Cura. Tem uma potência de 300, mas também dá um efeito de status no alvo quando fundido. Ele vai absorver até a quantidade de dano que você curou. Ex: Se você fosse curar alguém por 100 hp, os próximos 100 hp danos que levariam seria negado. Além disso, se a cura for crítica, ele será absorvido para o dobro do dano que o alvo levaria.
    • SUCVER: Nível 35 Habilidade de Cura Scholar. Tem uma potência de cura de 150 e é um feitiço aoe. Tem o mesmo efeito que o Adloquium, exceto sem o efeito crítico. Útil se a festa estiver tomando dano menor.
    • Leeches: Nível 40 Scholar Healing Habilidade. Remove um efeito de status prejudicial do alvo. Ex: queimar, veneno, windburn.
    • Soluto Sagrado: Nível 45 Scholar Acadêmico AoE Dano Prevenção Feitiço. Reduz todos os danos dentro da área efetiva em 10%. Também tem uma chance de 20% de fazer o próximo custo de apoio sem MP. Requer uma pilha de Aetherflow para lançar.
    • Lustratate: Habilidade de cicatrização de nível 50. Restaura 25% dos alvos Máximos HP. Muito útil para sempre que o tanque (principal) está sendo extremamente baixo na HP, devido ao seu tempo de molde instantâneo e tempo de resfriamento rápido (1.0 segundos). Requer uma única pilha de fluxo de Aetherfle para lançá-lo (ou seja, ele pode ser lançado três vezes dentro do período de vários segundos!). Deve ser usado com moderação, em situações de emergência, devido ao tempo de recarga de 1 minuto de Aetherflow.
  • Imagem intitulada Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Passo 5
    2. Conheça suas habilidades de classe cruzada. Estas são as habilidades de classe cruzadas mais importantes para quando você está executando masmorras:
  • Proteger: Habilidade do Nível 8 Conjurer. Diminui danos físicos. Um essencial para ajudar a reduzir os danos causados ​​em uma masmorra. (Se houver um mago branco, deixe-os lançá-lo, devido ao seu efeito de shell adicionado.)
  • Swiftcast: Habilidade de Nível 26 Thaumaturge. Outra habilidade essencial para quando você precisa lançar ressurreição, devido a tempo de lançamento longo. Esta habilidade faz o próximo feitiço fundido instantaneamente, basicamente negando o tempo de elenco.
  • Imagem intitulada Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Etapa 6
    3. Principalmente stats da bomba na mente da mente para garantir a máxima cura. Se necessário, coloque alguns em piedade para MP extra.
  • Parte 3 de 4:
    Usando animais de estimação
    1. Imagem intitulada Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Passo 7
    1. Conheça seus animais de estimação. A segunda coisa mais importante a ser um estudioso é seu animal de estimação, e certificando-se de saber como eles funcionam. Primeiro vem os animais de estimação, então as habilidades.
    • EOS - convocado usando o Summon i Skill. Ela fornece mais cura, então o outro animal de estimação, e seus fãs são girados em torno disso. Ela é útil para quando você precisa de cura extra com você (Nota: Ambos os animais de estimação têm a habilidade de cura do abraço).
    • Selene - convocado usando a habilidade Summon II. Ela tem habilidades de apoio para impulsionar certos aspectos da sua festa (ou seja, habilidade e velocidade de feitiços).
  • Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Etapa 8
    2. Use as habilidades para animais de estimação! Por favor, note, antes de poder encomendar seu animal de estimação para usar habilidades, você deve usar o "Obedecer" comando (procure suas habilidades se não estiver definido para o seu bar, ou pressione R1 se no PS3 / 4 para mudar para o Hotbar Pet quando ele é convocado).
  • EOS
  • Abrace - Habilidade de Cura com uma Potência de 300. É como psíquico, mas para o seu animal de estimação. E um pouco mais fraco.
  • Sussurrando amanhecer - restaura a HP de todos os aliados no intervalo (15y) por 21 segundos, com uma potência de 100.
  • Aliança Fey - Aumenta a defesa mágica de todos os aliados no intervalo (15y) em 20% por 20 segundos.
  • Fey Ilumination - aumenta a quantidade de HP Todo mundo cura (quando eles lançam um feitiço de cura.) Dentro do intervalo do feitiço (15y) em 20% por 20 segundos.


  • Selene
  • Abrace - Habilidade de Cura com uma Potência de 300. A mesma habilidade que o que EOS tem.
  • Alvorecer silencioso - silêncio (impede que um alvo de moldações) por 1 segundo.
  • Fey Glow - aumenta a velocidade da magia para todos os aliados próximos (15y) em 30% por 30 segundos.
  • Fey Light - aumenta a velocidade de habilidade para todos os aliados próximos (15y) em 30% por 30 segundos.
  • Fey Brilhamento e Fey Light não podem ser ativos ao mesmo tempo.
  • Parte 4 de 4:
    Usando macros
    1. Seja um estudioso em Final Fantasy Xiv Etapa 9
    1. Use macros para sua vantagem. Se você não sabe como abrir o menu Macros, pressione o botão Escape e mova para o menu direito - clique em "Macros do usuário" (Se estiver usando o controlador, pressione o botão Iniciar, dirija-se à opção de menu da direita e desça para "Macros do usuário".) Estas são várias das macros que o ajudarão através da sua jornada!
    • Para fazer você e seu animal de estimação curar ao mesmo tempo.
    • / Micon "Physick"
    • / AC "Physick"
    • / PAC "Abraçar"
  • Para o Swiftcast e a ressurreição
  • / Micon "Ressurreição"
  • / AC "Swiftcast"
  • / AC "Ressurreição"
  • Para todas as três habilidades de pontos
  • / Micon "Bio"
  • / AC "Bio II"
  • / aguarde 3
  • / AC "Miasma"
  • / aguarde 3
  • / AC "Bio"
  • Pontas

    Termos para saber:
    • Dot: Dano ao longo do tempo
    • AoE: área de efeito
    • Buff: Um efeito de status benéfico, seja em um inimigo ou um aliado.
  • Se houver dois estudiosos em sua festa, certifique-se de que vocês dois não usam o mesmo animal de estimação. É muito mais útil se alguém puder lustrar a festa e outra pessoa se concentra em manter todos vivos (embora obviamente, ambos os estudiosos estarão curando para se certificar de que ninguém morre).
  • Avisos

    Acadêmico pode ser uma aula difícil para jogar quando em uma raid ou batalha primitiva. Certifique-se de saber como jogar a aula e como cada habilidade funciona para a máxima eficácia na batalha.
  • Atualmente, tudo mencionado neste guia é pré-patch 2.5. Este guia será atualizado após a primeira expansão ter liberado para refletir quaisquer novas alterações feitas.
  • Se houver algo que você não concorda, por favor me diga o que é e por que via e-mail. Ou, sinta-se à vontade para adicioná-lo / consertar você mesmo.
  • Você não pode usar o EOS e Selene ao mesmo tempo! Certifique-se de escolher qual deles vai atender às suas necessidades no momento melhor quando se preparar para convocar.
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