Como construir uma escola totalmente funcionando nos sims 2

Se você quer mais controle direto sobre as amizades ou notas de seus Sims, ou está apenas entediado de ser deixado de fora toda vez que seus Sims vão para a escola, você pode usar mods para configurar suas próprias escolas. Thiswill te ensinar como construir uma escola funcional no Sims 2 usando mods simlogicais ou mods de Chris Hatch.

Passos

Método 1 de 2:
Usando o sistema escolar de Simlogical

Este mod requer vida noturna ou uma expansão posterior para trabalhar.

  1. Imagem intitulada Build uma escola totalmente funcional no SIMS 2 PASSO 1
1. Acessar a página Instituições Simlogical. Vamos para http: // simlogical.COM / SL / SIMS2Pags / Sims2_Instituições.htm. Existem duas páginas com os materiais que você precisará - o "Página da escola" e a página marcada "Objetos e hacks úteis para qualquer instituição". Abra as duas páginas.
  • Imagem intitulada Build uma escola totalmente funcional no SIMS 2 PASSO 2
    2. Baixe os arquivos da página da escola. Você precisará de quase todos os arquivos nesta página para administrar uma escola. Clique no link na página para baixar o arquivo. Clique nos links da página para salvar os arquivos na pasta do downloads do seu computador. Você precisará:
  • ijschoolbell.fecho eclair
  • ijschoolpupiltaken.fecho eclair
  • ijschoolclassroomcontroller.fecho eclair
  • ijschoolclassroomardiner.fecho eclair
  • ijschoolcrowdcontroller.fecho eclair
  • iJschoolClasstable.fecho eclair ou ijschoolclasspace.fecho eclair (escolha apenas um)
  • ijuniformset_private.fecho eclair ou iJuniformset_grey.fecho eclair Se você quiser que os alunos usem uniformes (apenas escolha um)
  • iJschoolCollection.fecho eclair Se você quiser os objetos da escola em um arquivo de coleta no jogo (opcional)
  • Imagem intitulada Build uma escola totalmente funcional no SIMS 2 PASSO 3
    3. Baixe qualquer item institucional desejado. No "Objetos e hacks úteis para qualquer página de instituição", Você pode baixar outros objetos que você tem que é compatível com o seu jogo, mas eles não são estritamente necessários.
  • O Sinal de instituição vai desativar o ônibus escolar de chegar ao lote. (Se você não tiver o sinal, precisará baixar o Trocador escolar e a opção da escola flexi.)
  • As portas da instituição nesta página não têm capacidades especiais, mas são uma boa opção se você quiser consistência no lote da escola.
  • A cama de metal, cama de pinho, cantina Servery, e todos os patches são projetados para trabalhar com o sino da escola, mas não são compatíveis com expansões liberadas depois de abrir para negócios.
  • 4. Extrair os arquivos. Todos os arquivos são armazenados em .Arquivos Zip. Clique duas vezes nos arquivos para abri-los - você encontrará .arquivos de pacote dentro.
  • Se você estiver no Windows, use um programa como 7zip, selecione todos os .arquivos zip, clique com o botão direito e escolha Extrair para * para descompactar todos eles de uma só vez.
  • Em um Mac, você pode abri-los com o Utilitário Archive (programa padrão de MacOS) ou com o Unarchiver. Selecione todo o .arquivos zip e pressione ⌘ cmd+O para abri-los de uma só vez.
  • 5. Coloque os arquivos do pacote na pasta do downloads do seu jogo. Você pode querer fazer uma subpasta na sua pasta Downloads para os mods, para que eles não sejam separados.
  • Abra o arquivo explorador
    Imagem intitulada file_explorer_icon.jpg
    ou Finder
    Imagem intitulada MacFinder2.jpg
    .
  • Navegue até documentos no lado esquerdo da janela.
  • Clique duas vezes na pasta intitulada "EA JOGOS".
  • Clique duas vezes na pasta intitulada "The Sims 2".
  • Clique duas vezes na pasta dentro da sua pasta Sims 2 intitulada "Transferências". (Se não houver pasta de downloads, clique com o botão direito do mouse na janela File Explorer ou Finder e crie uma nova pasta e título "Transferências".)
  • Mova todos os arquivos do pacote IJ para a pasta Downloads.
  • Variação: Se você estiver executando a super coleção em um Mac, abra o Finder, selecione "Vai" Na barra de ferramentas no topo da tela. Mantenha a opção e selecione "Biblioteca". Abra a pasta rotulada Recipientes, então abra com.aspyr.sims2.loja de aplicativos, então abra Dados, e então a pasta intitulada Biblioteca. Abra a pasta rotulada Suporte de aplicativo, encontrar e abrir o marcado Aspyr, e, em seguida, abra a pasta rotulada The Sims 2. A partir daí, você pode abrir a pasta do downloads do seu jogo.

  • 6. Abra o seu jogo. Depois de ter todo o conteúdo necessário, você pode começar seu jogo.
  • Se você não usou anteriormente conteúdo personalizado, clique na caixa que diz "Ativar conteúdo personalizado", Pressione OK e, em seguida, reinicie o seu jogo.
  • 7. Crie um novo lote residencial. Sua escola será construída neste lote. Não há tamanho específico que você deve usar, mas deve ser grande o suficiente para acomodar as necessidades dos alunos, bem como os professores.
  • É possível executar escolas em um lote de comunidade de propriedade se você tiver aberto para negócios, mas você pode precisar usar um controlador de visitante para manter adultos aleatórios e anciãos fora do lote.
  • Imagem intitulada Build uma escola totalmente funcional no SIMS 2 PASSO 11
    8. Construir sua escola. Toda escola é diferente, mas você precisará de salas de aula e certos objetos para a escola correr corretamente.
  • Construir quantas salas de aula você escolher. Coloque um pouco "Mesa de sala de aula e pasta de trabalho" ou "Lugar de classe escolar" objetos na sala para escrivaninha, objetos para habilidades divertidas ou de construção (se desejar), e colocar um controlador de sala de aula em cada sala de aula. Coloque uma porta de sala de aula e aponte a flecha para o quarto.
  • Coloque um sino da escola e controlador de multidão em qualquer lugar no lote.
  • Coloque o setter uniforme no lote, se você quiser que seus alunos usem uniformes.
  • Colocar a instituição assinar no lote.
  • Se você quer que sua escola seja uma escola de embarque, faça pelo menos um quarto com várias camas (para servir como dormitório).
  • Certifique-se de ter banheiros suficientes, bem como uma maneira de alimentar os alunos. (Tente uma tabela de buffet para alimentar vários alunos de uma só vez.)
  • Decore como você vê em forma.
  • Dica: Pelo menos um sim deve viver no lote para a escola funcionar, então certifique-se de que há um quarto disponível.

  • Imagem intitulada Build uma escola totalmente funcional no SIMS 2 PASSO 8
    9. Coloque os tokens do aluno no lote. Os tokens de aluno permitem que você registre qualquer criança para a sua escola, mesmo que não vivam no lote.
  • Se você está construindo uma escola típica, coloque os tokens da pupila em algum lugar da escola. Não os coloque em uma sala de aula ou quarto.
  • Se você está construindo uma escola de embarque, coloque um token de aluno no dormitório para cada aluno que você quer dormir nesse dormitório.
  • 10. Atribuir alunos e professores. Uma vez que sua escola é construída, você pode atribuir algumas crianças ou adolescentes à escola como estudantes, e mais antigos sims para serem os professores. Enquanto os alunos não precisam estar no lote para se inscrever, adulto ou Elder Sims devem estar no lote a ser atribuído como professores.
  • Para atribuir alunos, clique em um token vazio do aluno. Escolha Inscrever-se..., selecione "Filho" ou "Adolescente", Selecione o sobrenome da família que o aluno vive e clique em seu primeiro nome. Em seguida, atribua-os a uma aula com Atribuir à aula..., e escolha um número de classe. (Você pode expulsar os alunos clicando em token de aluno e clicando em expulsar [nome].)
  • Para atribuir um professor à sala de aula, clique em Controlador de sala de aula de um quarto, clique em Definir professor para..., e, em seguida, selecione o SIM que você quer ser o professor. Professores só podem entrar em sala de aula que elas são atribuídas a.
  • Defina um diretor para executar a escola clicando no sino da escola e clicando em Set Principal para.... Os diretores podem entrar em qualquer sala de aula.
  • Dica: Os números das aulas são destinados a anos, em vez de classes.

  • 11. Defina as regras e horários da escola, tempos de sala de aula e assuntos. Seus sims não poderão completar muita escola se você não tiver times de aula ou assuntos definidos, então você precisará definir isso com o controlador de sala de aula. Você também pode definir regras que impedem que seus alunos se comportem de maneiras distrativas.


  • Clique no sino da escola para definir regras. Essas regras podem desativar alguns comportamentos autônomos, como ler na cama ou lutas, e podem ser usados ​​para forçar os alunos a aderir a uma hora de dormir (se você está executando uma escola de embarque).
  • Clique no controlador de sala de aula para definir os tempos de classe. Selecione o trabalho de nota de calendário / sala de aula para aula... Para definir que dias e horários a aula está em sessão. As aulas da manhã (AM) são executadas das 9h às 12h, enquanto as aulas da tarde (PM) são executadas de 2 a 17h. (Se você acertar a opção errada, vá para o calendário e limpe a classe.)
  • Clique no controlador de sala de aula para definir as classes. Use a classe pré-definida... Para definir se a classe é para todos os alunos ("Todos os alunos") ou para uma classe específica. Escolha o assunto pré-definido... Para designar se a classe faz trabalho de funcionamento ou sala de aula.
  • Dica: "Homeroom" Reúne seus alunos em uma sala no início da escola. O "Trabalho de série" Assunto solicita que seus Sims façam o trabalho escolar para aumentar suas notas. O "Sala de aula" sujeito convocará os alunos para a sala de aula, mas permite que eles façam o que querem (construir habilidades, socializar, etc.).

  • 12. Gerenciar o dia dos seus sims na escola. Depois de começar a correr a escola, você poderá controlar todos os alunos e professores na escola. O sino da escola e os controladores de sala de aula levarão ao aluno para ir onde eles precisam ir.
  • Para começar a escola, clique no sino da escola e selecione Iniciar a escola. Todos os alunos e professores não-residentes serão convocados para o lote e fizeram selecionáveis.
  • Para iniciar as aulas, clique no controlador de sala de aula e clique em Iniciar o trabalho de nota para a aula. Os alunos e professores serão convocados para o quarto. Os alunos geralmente ficarão em sala de aula, mas você pode direcioná-los para deixar a sala se precisar de algo. (Se os alunos ou professores vagam de classe, clique em Ligar... no controlador de sala de aula, clique em Alunos ou professores perdidos para ligar de volta.)
  • Clique na escola da escola e selecione End School para fazer todos os alunos não residentes não selecionados. (Você pode ter que ter um desempenho SIM "Diga adeus" Para os alunos sairem.)
  • Método 2 de 2:
    Usando Chris Hatch vai para a mofo da escola

    Este mod requer Bon Voyage, Freetime ou Apartamento à vida para trabalhar.

    1. Baixe os hacks necessários. O MOD do IR para a escola requer vários arquivos funcionar corretamente, que estão localizados no compartilhamento de arquivos do SIM. Você precisará baixar esses arquivos para usar o mod:

    Dica: O .Arquivos ODT são instruções sobre como usar o mod e observa os potenciais conflitos mod.

  • 2. Coloque os arquivos na pasta do downloads do seu jogo. Você pode querer fazer uma subpasta na sua pasta Downloads para os mods, para que eles não sejam separados.
  • Abra o arquivo explorador
    Imagem intitulada file_explorer_icon.jpg
    ou Finder
    Imagem intitulada MacFinder2.jpg
    .
  • Navegue até documentos no lado esquerdo da janela.
  • Clique duas vezes na pasta intitulada "EA JOGOS".
  • Clique duas vezes na pasta intitulada "The Sims 2".
  • Clique duas vezes na pasta dentro da sua pasta Sims 2 intitulada "Transferências". (Se não houver pasta de downloads, clique com o botão direito do mouse na janela File Explorer ou Finder e crie uma nova pasta e título "Transferências".)
  • Mova todos os arquivos do pacote CJH para a pasta Downloads.
  • Variação: Se você estiver executando a super coleção em um Mac, abra o Finder, selecione "Vai" Na barra de ferramentas no topo da tela. Mantenha a opção e selecione "Biblioteca". Abra a pasta rotulada Recipientes, então abra com.aspyr.sims2.loja de aplicativos, então abra Dados, e então a pasta intitulada Biblioteca. Abra a pasta rotulada Suporte de aplicativo, encontrar e abrir o marcado Aspyr, e, em seguida, abra a pasta rotulada The Sims 2. A partir daí, você pode abrir a pasta do downloads do seu jogo.

  • 3. Abra o seu jogo. Depois de ter todos os mods necessários, você pode começar seu jogo.
  • Se você não usou anteriormente conteúdo personalizado, clique na caixa que diz "Ativar conteúdo personalizado", Pressione OK e, em seguida, reinicie o seu jogo.
  • 4. Crie um novo lote comunitário. Você não precisa usar qualquer tamanho de lote específico, mas é melhor manter o lote grande o suficiente para um espaço ao ar livre e pequeno o suficiente para que ele não demore muito para os Sims para atravessar o lote.
  • 5. Construa sua escola neste lote. O mod requer pelo menos duas salas de aula, bem como equipamento de playground ao ar livre, mas você pode construir sua escola de qualquer maneira que você escolher.
  • Faça duas salas de aula. Coloque pelo menos doze mesas de estudantes em cada. (O mod vem com uma mesa de estudante de uma telha, embora qualquer tipo de mesa funcione.)
  • Coloque várias estantes de livros na sala de aula. O mod irá enviar os Sims para estudar habilidades de livros, então coloque vários para evitar problemas de roteamento.
  • Do lado de fora, coloque equipamentos de playground (como balanços ou a torre de campo de jogos da vida do apartamento) para que os Sims tenham um lugar para ir para o recesso.
  • Incluir banheiros para que os Sims possam usar o banheiro, e frigoríficos ou máquinas de venda automática para que possam comer.
  • Decore como você vê em forma.
  • Dica: Certifique-se de permitir que o espaço adequado para os Sims percorrem a sala de aula e acesse as mesas - caso contrário, eles acabam estampando muito os pés.

  • 6. Coloque pelo menos duas mesas do professor. O mod vem com uma mesa de professora laranja, que tem um vaso de flores na esquina. Coloque a primeira mesa na sala de aula destinada à criança Sims- Esta sala será a sala de aula do ensino fundamental. (As flores na mesa serão brancas.) A segunda mesa irá na sala de aula para adolescentes sims, e será a sala de aula do ensino médio - as flores na mesa serão laranja.
  • Você pode colocar até três mesas no lote - A terceira mesa servirá como a mesa do diretor, e terá flores vermelhas. No entanto, a colocação de escrivaninha fará com que o diretor tenha dificuldade em descobrir qual mesa é sua.
  • 7. Coloque uma escultura global para zona o lote como uma escola. Depois de configurar sua escola do jeito que você quer, encontre a escultura do globo em decorações > Esculturas. Clique nele para zone seu lote como uma escola pública e, em seguida, coloque-o em algum lugar no lote.
  • Se você quiser zombar o lote como uma escola particular, coloque dois globos no lote. Três globos vão convertê-lo de volta para a escola pública.
  • O mod irá notificá-lo da escola Zoning quando você clicar no globo no modo de compra, para que você não perca a pista.
  • Aviso: Apenas construir uma escola pública e uma escola particular por vizinhança. Se houver várias escolas públicas ou privadas, o mod não funcionará.

  • 8. Salvar e sair do lote. Depois de construir e zoneou o lote como uma escola, salve seu lote e saia para o bairro. O lote vai aparecer como um lote residencial - isso é normal. Não tente se mover em uma família ou mudar o lote zoneamento.
  • 9. Envie uma criança ou adolescente sim para a escola. Uma vez que o mod reconhece uma escola do tipo apropriado, o ônibus escolar não chegará mais ao lote - em vez disso, um táxi virá e obterá todos os alunos por volta das 8h30. Se apenas adolescentes vá para a escola, eles retornarão às 13h- se houver apenas filhos, ou se houver filhos e adolescentes, eles retornarão às 15h.
  • Sims precisam todos ir para a mesma escola. Se alguns Sims estiverem na escola particular e os outros estão na escola pública, o ônibus virá, porque o mod não consegue descobrir onde enviar os Sims.
  • Para deliberadamente manter o táxi de chegar, colocar o sinal de parada de ônibus no lote (fora ou em uma superfície dentro de casa). Este sinal desencadeia o barramento para pegar e desistir dos Sims como se o mod não esteja instalado.
  • Use o telefone do lote da comunidade para enviar seu SIM para casa se eles perderem o táxi depois da escola.
  • Se o seu sim sente falta do táxi para a escola, você pode direcioná-los para levar um carro para a escola ou andar para a escola (se você tiver vida útil), mas você não será capaz de ir para a escola com eles.
  • 10. Gerencie o dia do seu sim na escola. Seu sim será solicitado pelos sinos para ir para a aula e estudará autonomamente. Você pode escolher o que eles estudam em vez de deixar o controlador selecioná-lo ou cancelar essas ações e direcioná-los para socializar com colegas ou cuidar de suas necessidades. Se eles saírem da sala de aula, eles serão seguidos por um professor (ou o diretor) e ser repreendidos, então trouxe de volta para a sala de aula. Quando o dia da escola acabar, o táxi chegará para levar seu SIM de volta para casa.
  • Se o seu SIM ignorar o estudo, sua nota cairá quando chegarem em casa.
  • Pontas

    O sistema escolar simlogical não conflita com o movimento da escola. No entanto, os mods lidar com a classificação de maneira diferente - o sistema escolar simlógico depende de tarefas, enquanto que vão à escola usa controladores personalizados e lição de casa.
  • A escola de SimLogical tende a ter menos conflitos com outros hacks.
  • A escola de Simlogical requer apenas vida noturna e permite escolas personalizadas (como escola de embarque ou homeschool), mas pode ser mais difícil administrar grandes escolas e é difícil controlar os alunos. Ir para a escola requer Bon Voyage ou mais tarde e é limitado a escola pública e privada, mas não requer que Sims vivendo no lote da escola, não torna todos os alunos selecionáveis ​​e controlam os alunos mais eficazmente.
  • Mods cosméticos, como desabilitar ou habilitar uniformes de escola particulares, não deve entrar em conflito com nenhum mod.
  • Avisos

    Seja cauteloso se dois sims no sistema escolar são inimigos. Eles podem lutar com freqüência, que interrompe as ações de outras sims para que possam parar e assistir a luta.
  • A maioria dos hacks relacionados à escola, como dois "Trazer diálogo de amigos", vai entrar em conflito com ir para a escola.
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