Como fazer os sete jogos de parelli

O método de equitação natural de Pat & Linda Parelli usa estes "Sete jogos" Como base para o resto do programa.Esses jogos são baseados no "Jogos" que cavalos brincam uns com os outros.Os três primeiros jogos, o "princípio" Jogos, foco no estabelecimento de confiança e aceitação em seu cavalo. Os últimos quatro jogos são "objetivo" Jogos que melhoram a comunicação entre você e seu cavalo. Para exemplos detalhados dos sete jogos do próprio Pat Parelli, vá para Parelliconnect.COM, para o propósito deste artigo, todos os sete jogos ocorrem no chão com o seu cavalo on-line.

Passos

  1. Imagem intitulada Faça os sete jogos de Parelli Passo 1
1. O jogo amigável. Este jogo é todo sobre conseguir que seu cavalo seja confiante em si mesmo, em seu ambiente, em você e no que você está ensinando. Em termos práticos, isso significa ter seu cavalo ao ponto em que ele está totalmente confortável com você estar perto dele, tocando-o e se referir a um parelli-ism, "Tomando o tempo que leva."
  • Comece certificando-se de que seu cavalo esteja confortável com você estar em seu espaço.O conceito de limiares é muito importante aqui. Se ele é resistente à ideia de ser tocado, não se apresse.Use uma corda (ou uma vara de cenoura e string experiente, se você tem um) e ligeiramente lançá-lo sobre o pescoço, suas costas, seus traseiros, em torno de suas pernas, etc.Use um ritmo leve e constante. Este exercício é uma maneira de testar quais áreas seu cavalo está bem com você tocando e quais ele é resistente a.
  • Uma vara de cenoura é uma ferramenta importante no método Parelli, particularmente dentro dos sete jogos. O pau da cenoura não é um chicote - ele age como uma extensão do seu braço.
  • Para o jogo amistoso, use as seguintes diretrizes: ritmo, relaxamento, retiro e repetir. Se o seu cavalo é desconfortável com alguma coisa, recue (retiro).Uma vez que seu cavalo esteja confortável com você tocando-o todo (com a corda / string experiente, cenoura e, eventualmente, sua mão), você está pronto para passar para o próximo jogo.
  • Fazer os sete jogos de Parelli Passo 2
    2. O jogo de porco-espinho. Este jogo é nomeado como tal porque ensina o cavalo a se afastar de um ponto de pressão, ou um "sentir." É essencial ser progressivo com este jogo, o que significa que seu cavalo lhe dar mais, exigindo menos estimulação de você.
  • Um bom lugar para começar é colocando sua mão na zona 1 (o nariz) e tente apoiar o seu cavalo com base neste toque.Aumente lentamente a pressão até que ele responda e faça o backup.
  • A ideia de "Fases" é essencial para este jogo.No exemplo acima, a fase 1 é a menor quantidade de pressão possível.Essencialmente, é o ato de colocar sua mão no cavalo.Se o cavalo não responder, mude para a Fase 2 - um pouco mais de pressão.Se isso não funcionar, mude para a Fase 3 - um pouco mais forte.Se ele não responder à Fase 3, vá para a Fase 4 - Qualquer quantidade de pressão necessária para obter uma resposta.Isso não significa bater, bater, etc.Chegar à fase 4 significa que você tem maior pressão aumentada. Assim que o cavalo responder, libere a pressão toda.
  • Com o tempo, a prática e a repetição, seu cavalo levará menos e menos fases para alcançar a resposta desejada.No momento em que você libera pressão é uma variedade do jogo amigável - "Você fez o que eu queria que você fizesse, então eu vou remover a pressão."
  • Este jogo não se aplica apenas ao nariz. Use métodos semelhantes, referindo-se às quatro fases, ao longo do seu lado, para levantar a perna, vire a cabeça, etc.
  • Faça os sete jogos de Parelli Passo 3
    3. O jogo de condução. Enquanto o jogo de porco-espinho é sobre pressão constante, o jogo de condução é sobre pressão rítmica, ou eventualmente o "sugestão" de pressão. O jogo de condução é uma progressão lógica do jogo porco-espinho.
  • Aplique as mesmas quatro fases, exceto desta vez, em vez de usar sua mão e aumentando constantemente a pressão ou o peso por trás, use uma vara de cenoura e "tocar" o cavalo.A fase 1 é leve, tocando rítmico, fase 2 ligeiramente mais forte, e assim por diante. É imperativo que você mantenha um ritmo constante em todas as fases.A velocidade e o ritmo da pressão não devem mudar, apenas a quantidade de força por trás da pressão.
  • Este processo pode ser aplicado ao backup, rendimentos traseiros, etc.Como observado acima, para descrições mais detalhadas e demonstrações reais dos sete jogos do próprio Pat Parelli, vá para Parelliconnect.com.
  • Fazer os sete jogos de Parelli Passo 4
    4. O jogo yo-yo. É bem fácil ver por que este jogo foi nomeado como era.Usando as quatro fases, de volta o seu cavalo até uma quantidade desejada e, em seguida, use um movimento de recuo para trazê-lo de volta. Como Pat diz, "Quanto melhor o seu cavalo recuar, melhor ele fará todo o resto."
  • Para enviar seu cavalo, use as quatro fases.A fase 1 é muito pouco movimento (na verdade, mexendo um dedo conta como fase 1), a fase 2 é mais pronunciada, e assim por diante.Ao mesmo tempo em que você muda as fases, adote um olhar mais forte e severo em seu rosto e uma postura do corpo dominante. Quando você quer trazê-lo de volta para você, carretel na corda usando um movimento de mão estável com uma aparência suave e convidativa em seu rosto.A linguagem corporal é muito importante nos sete jogos, mas é de particular importância nesta porção do jogo yo-yo.
  • Fazer os sete jogos de Parelli Passo 5
    5. O jogo de círculo. É importante notar a diferença entre o jogo de círculo e lunging. No jogo de círculo, é responsabilidade do cavalo manter a marcha, velocidade, direção e foco.Não é um círculo sem sentido - ele deve ficar em sintonia com o que você está perguntando.Ao mesmo tempo, você deve desenvolver as três partes do jogo do círculo: o envio, a permitida e a tração.
  • O envio é exatamente o que parece: Enviando o cavalo em um círculo de circunferência designada. Para enviar, ficar em um ponto e envie o cavalo para o final da corda. Então, levante o cavalo para a frente até que ele comece a circular com a corda restante relativamente ensinado. Uma vez que o cavalo está se movendo em um círculo, você fica em "neutro" (Enfrente a mesma direção, não siga o cavalo com seus olhos ou micromanage). Contanto que ele permaneça nesse caminho, você não interfere. Esta é a permissão.
  • Quando você quer trazer o cavalo de volta, adote a mesma linguagem corporal que você fez quando o trouxe de volta no jogo yo-yo.
  • Pratique o jogo circulante em ambas as direções, em comprimentos e velocidades variadas (caminhadas e trote).
  • Fazer os sete jogos de Parelli Passo 6
    6. O jogo lateral. Para começar, é mais eficaz trazer o cavalo para que sua cabeça esteja de frente para uma parede ou barreira de algum tipo.Usando a pressão rítmica com uma vara de cenoura (não tocando-o, mas balançando a vara e a corda perto do posterior do cavalo), caminhe em direção ao cavalo, que permaneceu perpendicular à barreira.Isso provavelmente não resultará em um movimento perfeito para longe, mas alternando a repetição e o retiro ajudarão você a evitar a frustração enquanto alcança o resultado desejado.


  • Se você está preocupado que seu cavalo não pode responder bem a isso, pegue alguns pedaços de cercas ou painéis e andar do outro lado dele enquanto estiver usando seu pau de cenoura como uma extensão do seu braço para aplicar a sugestão de pressão ao quartos traseiros.
  • Fazer os sete jogos de Parelli Passo 7
    7. O jogo de aperto. Este jogo envolve seu cavalo confortável com "espremer" entre objetos.Para começar, esses objetos devem estar relativamente distantes, então seu cavalo está disposto a tentar. Por exemplo, jogue o jogo circulante um pouco mais perto de uma parede ou barreira do que o normal, com uma linha mais curta do que o normal.Se você permitir um espaço de 10 a 15 pés entre você e a barreira e encoraja seu cavalo a passar por esse espaço, você está jogando o jogo de aperto.
  • Semelhante ao uso de fases, seu cavalo ficará mais confortável com espaços cada vez mais menores, mais longo (e mais efetivamente) você joga este jogo.É tudo sobre limiares.Se o seu cavalo passar por uma lacuna de 15 pés, mas não uma lacuna de 10 pés, não continue empurrando-o para passar pela lacuna de 10 pés.Retirado, volte para uma lacuna de 15 pés (ou até 20 pés) e, lentamente, trabalhe de volta para esse limiar.
  • Fazer os sete jogos de Parelli Step 8
    8. Depois que você fez o seu caminho através desses jogos, isso não significa que você termine com eles. Você deve estar jogando, ou pelo menos referência, esses jogos toda vez que você está com o seu cavalo, não importa a equitação que você alcança. Seu relacionamento com seu cavalo vai crescer mais forte, e sua equitação vai melhorar como resultado.Mais uma vez, mais informações sobre os jogos Parelli Seven podem ser encontradas no parelliconnect.com
  • Vídeo

    Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube.

    Pontas

    Lembre-se, seu cavalo está tentando realmente difícil, então eles devem ser louvados, mesmo que eles apenas fazem isso.
  • É útil conhecer sua história de cavalos (ela já foi treinada com este método ou outra maneira? Ela foi abusada? etc.)
  • Cada sessão de treinamento deve ser encerrada em uma boa nota e com um pouco de tempo livre e algum tempo de jogo.
  • Não comece a fazer isso e depois decidir que é uma perda de tempo - você precisa ir até o fim. Você não vai se arrepender se você fez certo!
  • Sessões mais curtas mais frequentes são melhores, menos sessões mais frequentes. Eles apenas ficam chatos para você e seu cavalo.
  • Lembre-se de que qualquer coisa feita com sua mão, também deve ser feita com sua vara de cenoura e string experiente, para mostrar seu cavalo, não é um chicote, mas uma extensão do seu braço.
  • Lembre-se que isso vai levar muito tempo e paciência e seu cavalo não vai fazer tudo certo pela primeira vez.
  • Cavalos diferentes aprendem diferentemente. Este artigo é para mais "Básico" cavalo.
  • Não empurre seu cavalo para algo que não quer fazer. Que vai enfraquecer a ligação de confiança. Se o cavalo parece desconfortável com algo, fale com o seu cavalo, deixe saber que tudo vai ficar bem. No entanto, certifique-se de que você não está louvando para agir ou assustando.Isso vai ensinar seu cavalo a agir assustado em vez de aprender a ser confiante.
  • Avisos

    Se o seu cavalo está tendo um dia muito ruim, nem mesmo comece. Não vai funcionar. Em vez disso, tente apenas jogar o jogo amigável, acariciando-os e usá-lo para construir o vínculo com seu cavalo.
  • Mesmo se você teve a pior sessão de treinamento sempre, sempre termine em uma boa nota. Você quer a última coisa que seu cavalo se lembra de ser você gritando com ele? Não. Você quer que esteja grooming ou tocando ou apenas gratificante e tapinha.
  • Nunca acerte ou grite no seu cavalo. Só vai agravá-los e piorar as coisas. Fique calmo.
  • Este treinamento vai ser muito mais difícil com alguns cavalos.
  • Os resultados individuais podem e variam, e isso é apenas uma diretriz. Quase nada sobre treinamento de cavalos é definido em pedra.
  • Cavalo abusado = levar cautela! Eles não gostam de você acenar braços, ou empurrando-os ou acenando cordas de chumbo, então apenas tente ser gentil e muito paciente com eles.
  • Se você acha que está frustrado, seu cavalo também vai sentir isso. Pare. Você não vai chegar a lugar nenhum.Tire algum tempo para relaxar, espere 10-15 minutos e depois comece de novo.
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